说到V社最近的动态,它们名堂搞得最多的就是在Steam上针对小黄油和 *** 了。上个月是疯狂的下架了一众小黄油,感觉是信心满满要肃清“擦边球”游戏,结果没几天就在开发商们的声讨中又把下架的小黄油重新上架了,顺便还发表了一篇关于“只要不是违法游戏都能上架”的声明。
只不过好景不长,在前段时间V社又开始卡一些小黄油的上架时间,准备将一些游戏延迟上架,搞得游戏日报山泉君是一头水雾。可是最近V社又把画风一变,在最新一周的周期特惠中打折了众多的 *** 和小黄油游戏,瞬间就又把 *** 这个话题推到了风口浪尖。
在开始打折后,Steam的第三方网站上还显示出这类游戏的在线人数有了明显的上升,销量上也是突然暴涨。对于V社这样的无厘头行为,山泉君表示真的搞不清楚它们在想什么,一会儿要严查一会儿又要抬一手,不知道是不是V社故意再给这类游戏搞噱头呢?
小伙伴们是怎样看待V社的这种行为的呢?
今年V社曾试图封禁Steam上的 *** ,但后来做出妥协,并给一款无删减 *** 《Negligee: Love Stories》开了绿灯。但这类游戏上架Steam后,仍需遵守各国法律,因此在20多个国家(包括我国)里它都不能发行。之前国内还有人抱侥幸心理,但现在看来这类游戏是不会在国内开放的。
在“解禁黄油”后,Steam的偏好选项系统中有了一些变化,玩家只要给“仅限成人的色情内容”一项打勾就可以正常搜到、购买并游玩相关作品。但现在国区玩家根本看不到这个选项。如果强行搜索这类游戏,只会看到“哎呀,很抱歉!该内容在您的国家不被允许”字样。
SimFabric宣布旗下恐怖解谜神作《黑暗的欲望 Lust for Darkness》现已登陆Switch平台,游戏的售价为14.59美元约100RMB,游戏不支持中文。
虽然说是一款恐怖游戏,但是略有偏向黄油的方向,并没有真正多少恐怖,不知道Switch的内容有没有和谐!
《黑暗的欲望》是Movie Games Lunarium *** 的一款恐怖冒险解谜游戏。Jonathan Moon收到一封他一年前失踪妻子的信,根据信中的内容他前往一座僻静的洋馆,那里正在举行一场神秘的仪式。通往污秽,堕落Lusst’ghaa的大门就此打开。
前段时间,被人尊称为 I 社的 *** 大厂 illusion 发了条推特,宣布即将停止开发和销售。
这一刻,黄油界的天塌了。
你可能乍一听感觉不认识这家公司,但他家的几个游戏,那可就知名的多了。《 监禁 》、《 尾行 》、《 电车之狼 》。。。
虽然现在没那么有名,但论地位,相当于黄油届的老头环野炊大表哥。
这事就跟 R 星突然说 GTA6 没了,荒野大镖客 3 也没了,公司要立马关门大吉一样离谱。
然而 I 社刚过头七没多久,坟头草还没发芽的时候,突然间,他的另一个推特账号 ILLGAMES 就诈尸了。
7 月 28 日,该账号开始正式运营,它做的之一件事,就是对全球的父老乡亲游戏粉丝们大声宣布: “ 全体目光向我看齐,看我看我, 8 月 4 日我们要发个消息。 ”
至于是什么消息,从推文下边贴的二次元透视装美少女来看,基本可以确实是新游戏。
我本以为地球人都被 I 社给耍了,他的推特要被冲爆了,结果他的推特下边,竟然一片祥和。
无论哪个国家的人,都在欢呼黄油之王归来。看来天下老色批的诉求,在这里果然是一致的。
到了 8 月 4 日当天, I 社果然连发数条推特,告诉大家,到了九月初,别忘了试试这款你没玩过的船新大作《 ハニカム 》。
按他们自己的说法,玩了这款游戏,那你就能体验「究極のキャラクリエイト」和「甘~い至福のひと時」( “ 终极角色创造 ” 和 “ 甜蜜幸福的时刻 ” )。
粉丝们也意料之中的捧场: “ 我 tm 买爆 ” 。
虽然新游戏还不知道啥样,但为啥一个 *** 公司的仰卧起坐,就能引起了如此巨大的轰动呢?这就要从 I 社的成立说起了。
1992 年,身为一家日本公司的 I 社在 PC-98 上,推出了它的之一款游戏《 天使军团 》。
PC-98 是日本电气生产的一系列个人计算机,在那个年头主导了整个日本的个人计算机市场。感兴趣的可以去搜搜,总之是老古董了。
可能比较出乎你意料,这款 I 社的处女作,竟然是一款回合制战争游戏。玩家要操控角色保护城市,同时派遣军队,使用坦克直升机等装备发起反攻。
正所谓 “ 三岁看老 ” ,值得我们关注的是,这款游戏里不乏来自全球各国的漂亮女孩。游戏好玩不好玩这里就不评价了,不过大家都能看出 I 社开发团队妥妥是老色批。
所以到了第二款游戏《 性戦士もっこりまん 》的时候,它就不装了,摊牌了,游戏名称搞得我都不好意思翻译了。
不过从游戏首页能看出来,性战士其实是小标题,真正重量级的是后边的几个平假名。
高产似母猪的 I 社,一年发个 7 、 8 部作品不是问题,也就是这几年,它的速度才慢了下来。
在此后,它接连推出了もっこりまん系列、欲望之血系列、性感沙滩系列,以及早期网民基本都听过的尾行和电车之狼系列等。
I 社的长处很明显,那就是它的游戏极具创意。
例如上边提到的もっこりまん系列,曾有一部名为《 もっこりまん RPG 》的作品。名字里边其实已经写出了玩法——这就是个 RPG 游戏。
背景故事大概是地球又被外星人给进攻了,然而外星人造型却是美少女。为了保护地球,玩家所扮演的主角当仁不让站了出来,和外星人以 “ 生命大和谐 ” 的方式,进行交流与战斗。
以现在的眼光来看,画面与玩法,拙劣的如同一个 rpgmaker 做出来的小游戏,放眼前看都不会看。但这款游戏的首发时间,可是在 1994 年。
它就像一道惊雷,狠狠劈在日本宅男心尖上,大家这才知道,搞 *** 还能这么花哨。
如果说玩法巧妙,是 I 社这个巨人的左膀,那么精研技术,一定是 I 社的右臂。
1995 年,一款名为《 监禁 》的游戏横空出世。在这款游戏里, I 社干了件大事,它把 3D 动画给塞到游戏里了。
虽然建模十分粗糙,和那部坑爹动画《 雷锋的故事 》不相上下,但放到当时来看,那就是降维打击。
之后,这个游戏也被各类媒体百科尊称为世界上之一款 3D 黄油。
这个称呼其实不太严谨,因为它只能算是内置伪 3D 动画的 2D 游戏。但无伤大雅,它在游戏史上确实留下了浓墨重彩的一笔。
株式会社ベクター旗下的 galge 网站上,在 2003 年对 I 社进行了报道。当提问为什么开发 “3D 美少女 ” 游戏时, I 社发言人的说法是: “ 因为其他人没做过,而且我们又有很强的挑战精神。 ”
这种“大和匠人”精神,贯穿了 I 社的一生。在它的字典里,没有退缩,只有不服就干。
像是 2018 年登上了 steam ( 并因此 *** 了成人内容 )显得更加小清新的 VR 女友,可能比起存在于传说里的尾行和电车之狼,更为当下的玩家所熟知。
同时它象征着, I 社在作为最早一批进军 3D 黄油领域的技术大拿的同时,也是之一批开始尝试 VR 黄油的先锋队。
也不知道有多少人,曾在这个游戏发售后就入了手,打算为玩盗版 I 社游戏的过去补个票。
当然了, VR 女友在 steam 的评价只是中规中矩,但这一作游戏其实很直观的代表了 I 社的技术力。
2018 年登录 PS4 的战神 4 中,主角奎爷全身建模的多边形数量为 80000 个,脸部有 32000 个。而 I 社工作人员在访谈里称,在 VR 女友中,为了还原肉体的柔软感,以及让衣服更加真实,角色的多边形有十几万个。
这倒不是说 VR 女友就比 3A 大作牛,但它技术力和同行对比,确实超出了一大截。
不说其他的,在不少玩家心里,从它把 VR 技术运用到搞 *** 上的那一刹那, i 社就已经赢麻了。
那些因此下单了 VR 设备的玩家,已经告诉评论区所有人——兄弟们的之一款 VR 游戏,又何必是半条命:Alyx 。
尤其是在当前,这个日本 R18 游戏几乎被 galgame 统治的时间节点。I 社面对《 美少女万华镜 》、《 巧克力与香子兰 》这些破圈黄油,还打算走出自己的一条路,也不知道该说它是目标明确,还是单纯头铁。
因为有创新精神,对一家公司来说是一件好事,但对一家 *** 公司来说,就未必了。
在日本,做 *** 不是什么难以接受的事情。
尤其在上个世纪,更是 *** 野蛮生长的时代, 1992 年日本计算机软件道德组织成立的早期,也不存在年龄限制( 所谓 18+ )的概念。
可能有些人都不知道,在做出《 三国志 》、《 真 · 三国无双 》、《 信长之野望 》前,光荣还开发过一个叫做《 団地妻の誘惑 》的 *** 。不过为了上市,光荣在之后就没做过 *** 了。
和洗白上岸的光荣不同, I 社一条道走到了黑。
如果你曾经玩过 I 社的游戏,尤其是那几部名作,那你多半能体会到游戏里满满的犯罪元素。I 社已经半只脚踩到了红线里,《 尾行 》、《 监禁 》、《 电车之狼 》均是如此。
但这些内容,实际上都是违背基本道德准则的。
然而在当时, I 社并没觉得有啥问题,他们的公关中岡诚甚至把尾行 3 的插图印在了名片背后。不但不怕社死,还十分自豪。
只是法律天生具有滞后性,时代对千禧年的 I 社放过一马,不代表之后不会对它进行审判。
没过多久,审判来临了。作为黄油知名大厂,全世界都在不停地压缩I社的生存空间。
2009 年,有用户在亚马逊上发现了 “ 尾行 ” 系列游戏,在投诉后,亚马逊下架了相关游戏。读卖新闻报道,国际人权组织针对 “ 尾行 ” 系列发起了 *** ,国外政客也对这系列游戏进行了谴责。
主要喷点是:为啥人们能简单的从网上搞到这游戏?你日本 *** 真就觉得这游戏价值观没啥毛病吗?
在这场国际辩论赛中,虽然 I 社表示游戏没有任何问题,它通过了道德监管机构的国内评级,并仅面向国内销售。
但这场战火还是烧回了日本。日本的亚马逊,也随之下架了相关游戏。
谁在法律和道德上占据优势其实并不重要,重要的是 I 社在这场历史性事件里,并没有选择权。
事情最终以 I 社的退让收场,他们表示旗下 *** 将仅面对日本境内销售,在之后的几年里,他们的作品也很少在世界 *** 上掀起风浪了。
直到 2018 年,忍了十年,快成了忍者神龟的 I 社,终于走向了海外。
它发布在 steam 上的 VR 少女,保持了一贯的高售价,并且 *** 了成人内容,不过 steam 并没有禁止用户打补丁,至于 I 社游戏的成人补丁是从哪流出来的,不用猜也知道。
但这藏了 10 年的一剑,却没能给 I 社一鸣惊人的机会。
时代的发展,再加上几年疫情,日本的 *** 行业也在重新洗牌, I 社只是被淘汰的一员罢了。
它的死其实是早晚的事,在 steam 上, 2018 年发售的 VR 女友售价是 278 元, 2020 年发售的 AI 少女定价更是有 411 元。
它何德何能比 2022 TGA 年度游戏老头环还贵 100 多 RMB ?
此外,在 21 世纪游戏行业发展最快的那几年, I 社退守日本,它早就丧失了海外市场。走出日本, I 社盗版游戏比正版的还要多,赚钱实在太难。
压死 I 社的最后一根稻草,是它的游戏,越来越没意思了。
你可以说 I 社游戏技术很超前,但你真没法昧着良心说剧情好、玩法棒。尤其近年来的几部作品,故事和玩法让人毫无购买欲,有种 mirror2 的美。
3D 游戏、剧情拉胯、玩法一般, I 社新作和 mirror2 真的像
不过 I 社真快死了,玩家反而舍不得了,一堆人去官网疯狂下单,比双十一囤货还离谱。
因为访问人数过多,服务器直接给冲爆了。
虽然最终 I 社以 ILLGAMES 的品牌重新复活,可曾经的那个 illusion ,真的死在了在这个酷热的夏天。
也正是因此,新 I 社成立更显得难能可贵,它还是那个不忘初心的模样,专门给新老司机创造福利。
但它还能蹒跚多久, 9 月 1 日发售的新游戏能否让它起死回生,还是要画一个大大的问号。
因为在这个粉丝们欢呼的 *** 新时代,似乎早已没有承载旧时代残党的船了。
一起迈向老司机的康庄大道。近期Steam内容过滤功能实装后,全面解禁 *** 内容的和谐政策,不仅过去延宕数月才得以上架的 *** 得以重见天日外,既有的 *** 开发商也上传自家游戏全新的“解放”更新。没错,大绅士时代正式来临。
就在9月6日,Valve发布公告新增开发者与发行商首页,大幅修改即将发行游戏列表的挑选方式,还为玩家账户偏好设定改善了游戏卷标筛选功能。同时,虽然公告没说,但Valve似乎同步解禁了 *** 的和谐规章,让《Negligee: Love Stories》里的 *** 内容100%无和谐通过审查,并将于9月15日上架。
于此同时,不少 *** 开发商也在近期释出更新,但作风大胆的《Meltys Quest》开发商Remtairy更是在12日发布公告进行“1.2版本无和谐”免费更新,还给绅士们原有的 *** 果(裸)露内容。
早期Steam是完全禁止任何以情涩(色)、果(裸)露为主打的游戏,相对之下血腥暴力类则较不受限制。如今经过多年的政策变化、转弯、到完全解禁,诚可谓老司机与绅士们的胜利,相当然尔,毕竟 *** 在Steam平台依然有庞大的销量市场存在。
著名小黄油公司i社转战VR
Galaxy Girls
随着政策解禁,相信不少场内老司机皆引颈期盼接下来会是哪一款游戏会无和谐解放,当然,有些游戏很可能会像《Meltys Quest》一样直接在Steam上架无和谐更新,但另外一些以和谐版本上架的游戏如《Nekopara》系列,因其在Steam为售价较低的和谐 *** 版,目前还无法确定是否直接更新为无和谐版,或是额外用DLC方式上架无和谐版。
论如何把一手好牌打得稀烂。
如果将时间回退两年,Studio F.O.W(马头社)的名号,或许还并没有现在这般,人尽皆知。但对每一位LSP来说,它始终是一位熟悉得不能再熟悉的“朋友”,即使你从来没有主动了解过它,但你只要上网,就有可能,通过各种各样的渠道,知晓它的存在。
这个渠道,可能是群友不经意间发的一张动图,可能是深夜冲浪时,偶然点开的某部3D成人动画,也可能是那款噱头拉满、众筹超过160万英镑的游戏——《Subverse》。
无论是设定,还是马头社在虚幻4引擎上的造诣,都足以让人对《Subverse》,产生无限的遐想与期待。出于对过往每一部动画作品质量的肯定,玩家们不介意选择大胆地相信马头社一次。这也是为什么,尽管《Subverse》是马头社的“处女作”,却能众筹到166万英镑。
毕竟,我们LSP向来很纯粹,只是出于好奇,想看看虚幻4引擎的黄油长什么样。
遗憾的是,一如《赛博朋克2077》的拉胯,《Subverse》同样完美印证了,什么叫做“希望越大,失望越大”。而将它推到今天这一步的,不是别人,正是马头社自己。
在3月26日解锁后,《Subverse》便因内容过少,加上CG拉胯,而遭受玩家声讨,而在因Steam政策锁区的国内玩家眼中,这份失望,无疑有过之而无不及。试想一下,你历经千辛万苦,放弃了Steam库存中待字闺中的游戏们,转身跑到外区,就为了去一睹《Subverse》的芳颜,可没想到最后,自己见到的不是秋香,而是如花。
只是,对一款黄油要求太多,又显得过于上纲上线。况且,《Subverse》本身内容还算完整,搭配精美的建模,说是“如花”,确实有些过分。基于玩家对黄油本身的这份高包容度,即使当时《Subverse》令人失望,但也“多少能冲”,加上马头社以“抢先体验”版本为由,表明后续会持续更新内容,因此,游戏的好评能够持续维持在80%左右。并且,和许多国外游戏一样,这些评论很多都在重复那一句经典的话。
只是,没等到官方中文,中国的玩家们,先等到了马头社的一则公告,一则“只更新繁中,不更新简中”的公告。
11月10日,马头社针对“简体中文”的更新问题,发布了一则解释声明。声明中,马头社提及中文更新相关的事宜,回应中国玩家们的期许。但在诚恳的致谢后,他们话锋一转,指出“中国用户的实际来源非常重要”,并表示《Subverse》作为一款 *** ,在大陆是违法存在的,他们没办法在大陆销售该游戏,因此,他们也不能做简体中文的本地化内容。
话里话外,他们表明了自己将不更新简体中文的态度。姑且不去理论,马头社话语前后的因果逻辑,这份声明真正激怒玩家的部分,也并不是马头社的这个决定,而是他们在调查本地化来源的结论中,明确表示“中国大陆玩家为游戏提供的流量为0”。
“事实上,中国大陆提供的流量为0。”
而距离众筹结束,也不过只有两年。
时至今日,众筹网站Kickstarter依旧保留着《Subverse》昔日的众筹记录,1,668,626英镑,58730位支持者的数据之下,是明晃晃的支持者来源排名——热门城市中,上海北京排名第七第八;热门国家中,中国排名第二。
如果曾经关注过《Subverse》众筹的相关事件,恐怕你也忘不了两年前,一位来源于长沙的网友,曾在 *** 上开启代筹服务。因为这个代筹服务手续费不高,且对大多数玩家而言,更加方便快捷,所以这位网友的代筹服务,成了许多国内玩家的首选,长沙也因此,持续占领着热门城市榜一的位置。直到众筹网站Kickstarter的监察机制,因长沙的汇款大部分来源于同一张信用卡,以涉嫌诈骗为由,拒绝了该账号的众筹,长沙才从榜一,掉了下来。
汇款退回,不仅意味着长沙老哥全部的努力,竹篮打水一场空,还意味着他得花更多的精力,将原来众筹到的资金,一一退回。相对应的,为了感谢他的这次努力,当时Subverse吧的网友们众筹,给这位老哥送了一面锦旗。
这次代筹狂欢,令人印象深刻,既证明了《Subverse》在国内的热度并不低,也侧面体现了,国内玩家的贡献力确实不弱。这也不难理解,为何国内玩家会因马头社一句“中国大陆玩家为游戏提供的流量为0”,感到愤怒不已——对他们来说,两年后的今天,马头社好像忘掉了一切,忘记了他们昔日在众筹时付出的一切,而只看到了中国大陆相关数据上的一个数字0。
只是,这个0流量,是锁区带来的必然结果。马头社用它作为不更新简体中文的借口,不异于骑驴找驴,自然会引起中国玩家们愤怒的反噬。有的人指责马头社是“白眼狼”,认为他们“端起碗吃饭,放下碗骂娘”;也有的人试图与马头社交涉,了解他们的想法。
然而,马头社的“骚操作”,并没有止步于此。在发出公告后,评论区纷纷传来各种各样的声音,有的人选择再次提出需要简体中文,有的人愤怒地攻击马头社。这个时候,《Subverse》的官方讨论组管理员Tibor,开始下场控评、对线,甚至高强度删除各类中文回复。
他的这一举动,无异于火上浇油。由此来看,后面发生的事情更像是一种必然。
从10号发布公告开始,《Subverse》开始收获大量差评,原先80%的好评,跌落到63%,整体评价也由“特别好评”变成了“褒贬不一”,最近评价更是直接“差评如潮”。这个时候,国内玩家似乎能做很多,但似乎也什么都不能做,他们能够用以向马头社表达自身不满的,或许只有手中的评测权了。只是这些差评,和《Subverse》游戏本身,再也没有多少联系,而是成了中国玩家们的愤怒的旗帜,以及对于马头社的讽刺与反击。
这些不满的差评,有愤怒中带着几分自嘲的。
有顺着马头社的逻辑,阴阳怪气的。
“‘这款游戏不允许在中国上架’,所以这条差评也并不来源于中国咯。”
有不加掩饰,直接开喷的。
也有认真理论,理智表达的。
玩家们用红色的差评,证明了自身在《Subverse》里面的影响力,直挺挺地对马头社“中国大陆玩家为游戏提供的流量为0”一话,作出了有力的回击。玩家确实愿意给予黄油更高的包容度,但这并不代表,厂商可以在这个基础上,肆意妄为——包容与理解应当来源于给予,而非索求。
种瓜得瓜,种豆得豆。正是马头社这份公告,触碰到了国内玩家们的底线,才让他们和《Subverse》陷入如此窘境。反观同样被锁区的《惩戒魅魔》,初期的综合素质并不比《Subverse》高多少——它建模普通、打击感稀碎,玩法也单一无趣。可以说,当时的《惩戒魅魔》不论是作为黄油还是动作游戏,都称不上入流,难以吸引到诸多LSP的注意力。
在低质量黄油泛滥的当下,《惩戒魅魔》或许也曾被认为是其中之一。
然而,并不被人看好的它,却能够“卧薪尝胆”,隔三岔五推出各种各样的更新。几乎每一个月,《惩戒魅魔》都会发出两条以上中文更新公告,频率之高、效率之快,让人有些瞠目结舌。如此蛰伏长达一年以后,它借着7月份的高清化更新,一飞冲天,直接斩获Steam92%的好评,甚至一度登上国区Steam销量榜榜首,直到后来被锁区,热度才慢慢下来。
尽管,《惩戒魅魔》作为黄油并没有性内容,魅魔们都“只可远观不可亵玩”,却并不影响诸多LSP们沉浸其中,甚至无视它的一概缺点。《惩戒魅魔》用持续的运营,表明了自己积极的态度,以及所坚持的答案。
再看回《Subverse》。从早期轰轰烈烈的众筹,到后来拉胯的游戏质量,紧随其后的,是承诺更新后长达六个月的沉默,玩家们对《Subverse》和马头社的耐心,早在这次事件之前,就已经被一步一步消磨殆尽。
“做不做简体中文”一事,本身都是厂商自己的选择。不管马头社决定做简体中文,还是推出繁体中文,都是他们基于自己的认知作出的决定,自然也有他们自己的道理。
因此,追根究底,马头社这次被大量差评,归咎于他们对事实与逻辑粗暴的拆解——玩家可以接受游戏没有简体中文,可以为了喜欢的游戏学外语,但不能接受曾经的付出,变成厂商嘴里轻描淡写的一个被歪曲的事实,并被理所当然当作一个不推出简体中文的理由。更何况,在多数人眼中,马头社既然决定未来会更新繁体中文,再做一个简体中文,也并非一件难于登天的事情。
到了今天,这件事逐渐走向了尾声。大批量的差评炎上,最终还是触发了Steam的保护机制。如果你再登上《Subverse》的商店页面,可以看到11月10号到19号的评价,都已经被判定成了“跑题评测”,即这些评价与游戏性无关,不再计入游戏的评测分数中。
《Subverse》的整体评价,也借此重新变回了原先的“特别好评”,一切似乎都回到了最初的模样。国内玩家们炎上的声音渐渐减弱,变成了互抄“小作文”的退款;马头社删除了相关公告,没再公布任何与简体中文相关的消息;和中国玩家对线、删评控评的开发组成员Tibor站出来道歉,表示会为行为负责。
事情,或许就此落幕。但破镜是否还能重圆,能否重新获得玩家的认可,最终还是看马头社未来的行动。
真就黄油呗!《我是黄油》上架Steam今日,一款奇怪的模拟游戏《我是黄油》上架Steam,预计本作将于2023年3月2日发售,感兴趣的玩家可先添加至愿望单,游戏支持简体中文。
Steam商店地址>>
相像一下,化身为小黄油在厨房、快餐店等常见场景,动用你的智慧以及耐力一步一步跳向终点! 平时随手可拿的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及的高山峻岭! 平时你看不起的小动物,在这里都能主宰你的命运! 平时令你催延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍!
游戏介绍:
《我是黄油》是一款画面卡通化且精美的通关游戏,它无时无刻不在挑战着你的智慧和耐力,要做到屡战屡败的准备方能通关游戏。
想像一下,化身为小黄油在厨房、快餐店等常见场景,动用你的智慧以及耐力一步一步跳向终点!
平时随手可拿的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及的高山峻岭!
平时你看不起的小动物,在这里都能主宰你的命运!
平时令你催延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍!
-只用跳跃和控制方向达到目的地。
-每个关卡看起来很简单,但要达到目的地远没有你想的那么容易,路途中总会有不一样的惊喜在等着你!
-根据内部测试,平均关卡通关时间为2小时,最快通关时间为5分钟,来挑战下,接受挑战!
-失恋?失业?在这里都是小事儿,去体会一下你不曾接受过的挫折!
-条件允许多准备几个手柄,条件不允许好好调整心态哦。
-每个场景都有不一样的彩蛋,看看你能找到几个!
-这游戏都能通关,人生没有迈不过去的坎!漫画!多有趣!
系统需求
更低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8.1/10 (64bit)
处理器: Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 or equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1030 or equivalent
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8.1/10 (64bit)
处理器: Intel Core i7 Skylake or equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1050 or equivalent
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
*** 小黄油,没人可以拒绝这款掉"节操"游戏,自备纸巾!请给我你的胖次,让我拯救世界
售价16元(-33%,原价24元)
emmm...细心的朋友应该发现了,小编已经很长时间没有给大家发 *** 了,哈哈还有小伙伴特别说小编要不就是想要掏空你们的钱包要不然就是想要掏空你们的身体,没办法你们就是喜欢呐怎么办呢
*** 姐来袭,各位看官可要注意身体啊,就怕你们营养跟不上。
今天给大家带来的就是一款国产的福利游戏——《请给我你的胖次,让我拯救世界》。游戏由来自成都的游戏 *** 组“艾斯贝洛” *** 。由于审核原因导致的延期使得该游戏于最近才正式登陆steam,不过由于充满噱头的胖次题材,游戏还在开发之中就吸引了满满的关注,这次审批的延期反倒更是吊足了玩家胃口。
《请给我你的胖次,让我拯救世界》,并确定于5月5日正式上架发售。售价24元,首发折扣33%折后16元。同时本次发行除了简体中文外,该游戏也拥有繁体及英文版本。
《请给我你的胖次,让我拯救世界》是一款典型的横版弹幕动作游戏。整个游戏流程两小时不到。游戏中玩家需要扮演的是一位死宅上班族,使用胖次来近战或者远程攻击解决敌人。据说游戏的 *** 是从《秋叶原之旅》中获得的灵感,不过小编相当怀疑的是,游戏的 *** 人真的没看过一部叫做《疯狂假面》的电影吗?
对于这款游戏, *** 组的宣言如下:
以2D的横向卷轴为主题的游戏不嫌多,但要做认真来胡搞的游戏却是真的不多,所以尽管大喊「什么鬼!」
以近战与远程攻击、必杀技来击倒敌人,并随着游戏进度的推进,我们将体验到 *** 组的各种恶意与善意。“噢!没错,就是这个触感,这个味道!”
嗯,没错,你们的心情,小编确确实实的从游戏名里面Get到了。
故事一开始,主人公作为一个卷入麻烦事件的“平凡”上班族,要通过纯粹的欲望拯救世界。而那个 *** 竟然是……
“赞美胖次!”
……你啊,还真是个无可救药的人呢?
说着这样的话,然后毫不犹豫通过弹幕战夺走了杂鱼小兵和BOSS的胖次,这样,主人公就能获得力量了。
在剧情中,教会将大义道德与禁欲强加在他人身上,自身却放纵不堪。
虽然是较为脸谱化的反派感觉,但这种隐喻让人能直接联想到当今社会中的某些状况。
当然,我们没那个能力与勇气去反抗他们,甚至于最终我们也会变成自己讨厌的样子。
“侵犯他人意志的家伙,看我用这胖次的力量拯救这个世界吧。”男主发出了阿Q发言。
真是个怪物呢,各种方面来说……
在操作上游戏的操作虽然比较简单,但是好在操作手感不错,游戏中包含了治疗、必杀和可切换的多种射击模式等,玩家在游玩的时候可能会有着洛克人的感觉。当然,作为一款福利向的2D游戏,其游戏难度必然不会很大,死宅玩家们最后大都能见到他们想见的东西。而且在剧情设计上也比较讨喜讨喜,吸血鬼和修女之间的关系设定十分经典。
但是《胖次拯救世界》的不足也同样明显:画面与UI风格不统一融合,文字字号过大,显得排版过密凌乱;系统方面创新性缺失,显得较为老派,重复游玩性较差等。
总而言之,《胖次拯救世界》并不是一款可以称之为“大作”的的厚重内涵游戏。相比起来,它更像是一款减压类型的休闲小品级,兴趣所向的游戏。虽然《胖次拯救世界》有着各种不足之处,不过在剧情设定上,这款作品将较有深度的思考内容刻画在了看似荒诞不经的游戏中。
毕竟热爱游戏的玩家们,大都有着被指责兴趣爱好的时候,我们应该思考——一种不影响其他人生活,不违背法律的爱好,即使看起来并不那么美好,但也是值得坚持的。
等下,点个“在看”再走嘛~~~ 老板说“在看”的越多会送激活码哦
配置要求:
- 操作系统: win7/8/10(64位)
- 处理器: Intel Core2DUO 2GHz以上性能的CPU
- 内存: 2 GB RAM
- 图形: 对应DirectX9.0 VRAM128MB以上的显卡
- 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
游戏截图:
电视动画《神怒之日》(Dies irae)改编自light发行的同名游戏,动画由ACGT负责 *** ,动画正在播出中。近日,这部作品也趁着热度再次进行多媒体展开,宣布了手机游戏化,从黄油变成动画再变成手游。
《神怒之日》的手机游戏名为《神怒之日 众神》(Dies irae PANTHEON),目前官方网站已经开设,游戏预定于2018年上线,登录iOS / Android平台。官网的插画看上去十分精美,比动画漂亮多了。手游的其他详情还未公开,不过手游角色的配音应该与之前一样。《神怒之日》是light发售的PC平台十八禁文字冒险游戏系列,是正田崇笔下的神座万象系列第二作,与前作《Paradise Lost》和后作《神咒神威神乐》拥有共同世界观。2015年4月light藉着15周年的之际,公开了动画化企划的网站,借由众筹来做为动画的 *** 费用。不久后即达到3,000万日元的目标,正式开始动画 *** 。动画于2017年10月6日起开播。
《神怒之日》讲述了这样一个故事:生活在诹访原市的及其普通的学生藤井莲和亲友游佐司狼互殴决斗后绝交,其后仍然与青梅竹马绫濑香纯和学姐冰室玲爱一起过着学园生活。但他所居住的诹访原市开始出现无差别断头杀人事件。并且奇怪的是莲这时开始做起自己在断头台上被斩首的噩梦,而这对他来说其实只是充满恐惧和痛苦的战争的前兆。日常生活被颠覆。暗处超常人群在暗暗行动。城市成为战场,超乎寻常的事情向莲袭来。面对不战斗就无法生存的现实,他是否能夺回自己平凡的生活呢?
本文系作者:旅人T 投稿首发于 公众号:迷失攻略组
前言
市面上有这么一类游戏,在口碑和游戏性方面都做得很棒,但是在销量与收入比上却差强人意。或许是游戏主题不迎合市场,亦或许是发售时被大作挤占,生不逢时。
其中非常有代表性的就是叶子社的作品,随着现世代主机开发变得严峻,对不同领域的试错成本也在增高,现在的AQUAPLUS已经不能像以前那样去试探各个类型的游戏。如此结果实在令人惋惜,本系列文章旨在向玩家安利那些叫好不叫座的游戏。
1.迷宫旅人2王立图书馆和魔物封印(AVG→DRPG)
原企划是18x黄油,做着做着变成硬核DRPG
由于本作没有汉化且发售于psv时代末期(2017年),销量较为惨淡。
本作最初的原型是《心之彼端2:迷宫旅人》,原本是作为 *** Galgame《To Heart 2》的衍生创作,讲述了原剧情中的男女主们进入游戏世界,扮演冒险者挑战迷宫的故事。由于游戏销量尚可,叶子社改变方向,在此之后 *** 了迷宫旅人系列(迷宫旅人——迷宫旅人2——迷宫旅人2-2)。迷宫旅人2-2承接前作剧情,讲述的是前作中男主并没有击败魔神,被魔神团灭后,全员暗堕,男主虽然存活但也因为暗堕诅咒变得年幼(类似于柯南的感觉),踏上旅途寻找失散的同伴。笔者作为迷宫系列忠实粉丝,体验后感想如下:
游戏性
本作作为一款DRPG游戏,内容十分有难度,若不查攻略直接开荒较为困难,玩家需要带领团队在迷宫中探索,保证人员存活的同时击败迷宫主人。虽然没有暗黑地牢那般丧心病狂,但游戏披着二次元皮的外表下非常硬核,主要表现为:
职业系统:角色每到达一定等级就可以进行之一次转职,再到达一个等级可以进行二次转职。(可以理解成宝可梦的进化)转职后的角色立绘发生改变,属性增长,技能选择变多。玩家可以用pp点给技能升级。 *** 业超过30种,不同的搭配有不同的打法思路。
转职示例,一共有3阶职业
转职后立绘改变
迷宫系统:迷宫中包含各种地形:如单向门、隐藏房间、强制位移、传送门、地陷、各类陷阱等等。各种buff房间:如黑暗区域(无视野区域)、封魔区域(无法使用魔法)、魔力爆发区域(所有魔法变更为即时吟唱),职业限制区域等等。还包含各种随机事件。
迷宫地图,红叉为陷阱,带颜色的方块是传送门,浅绿 *** 域为buff区
战斗界面,正中央的立绘是boss,下方五个头像是自己的冒险者队伍
战败CG:作为一款二次元游戏,美术永远是它的看点。在本作中,玩家只要击败boss就能解锁该boss的特殊cg(就是那种好康的插图),作画担当为叶子社御三家画师美里,甘露树,川田弘子,质量之高可想而知。
《传颂之物 虚伪的假面》(AVG+SLG)
AQUAPLUS宣传这部作品时,打出的口号便是:" 将游戏,从手机那儿夺回来!" 但是,《传颂之物 虚伪的假面》首周5.5万的惨淡销量也从侧面证明了市场的变迁与这个传统美少女游戏公司的无奈。
简介
本作是一款ADV+SPRG游戏,首发于ps平台,而后上架steam。主要讲述了男主哈克失忆后被女主久远领养,在大和国发生的故事。因动画《传颂之物:虚伪的假面》的铺垫,本系列作品与《迷宫旅人》系列相比稍有名气。该系列起始于2002年发售的 *** 黄油《传颂之物》,由于其庞大的世界观设定与精美绝伦的插(se)画(tu)而大受好评。先后推出了《逝者的摇篮》,《虚伪的假面》,《二人的白皇》三部曲。
游戏性
以AVG为主讲述剧情,SLG为辅丰富对战。《传颂之物:虚伪的画面》本质上还是一款剧情向游戏,SLG部分肯定比不了传统战棋游戏,战斗系统较为简单,与初代基本一致,保留特色蓄力QTE系统,删去初代中的单位朝向设定,增加地图跳跃,辅助召唤物等新奇要素。关卡难度虽然比前作要高一些,但经常由于己方血量低,敌方攻击高的设定出现队友瞬间暴毙的特点(互秒式战斗)。即便有通关主线后开启的梦幻演武算对战斗系统进行补偿,由于主线关卡比前作还要少,玩家很难有过瘾的感觉。
传统SLG玩法
剧情方面本作延续初代厚重的世界观(初见以为是封建统治的时代,了解后才知道是人类灭绝后的未来),在三部作品中起承上启下的作用。以男主哈克视角讲述故事,前期日常剧情占据绝大多部分,故事节奏平缓,中后期随着国家突然分崩离析节奏大幅加快,(个人认为这里的剧情过于突然,有一点割裂感,缺少一个好铺垫)游戏在剧情最精彩的地方戛然而止。剧情上最出彩的莫过于对人物的刻画,人物性格突出,行事风格明显,主角队伍的每个角色无论在剧情中占比多少,都有属于自己的文本描写。
即便是没玩过游戏的玩家也能从这一张图中大致猜测出两个人物的性格
得益于叶子社的下川社长本身就是音乐人,他一直对配乐有所追求,本作的音乐水平质量也相当高,主题曲由Suara、衣笠道熊演唱,中国国家交响乐团还曾为演奏。描写的日常时,背景音乐诙谐且欢快,能衬托出一种祥和愉快的氛围。而描写悲伤场景更是一绝,当奥修特尔为了保护友人战死,贯穿全系列的曲子——キミガタメ (为了你)响起,瞬间让无数玩家泪崩。
综合上所述,本作的侧重点在于剧本,推荐喜爱avg类型的玩家游玩。
《Tears to Tiara2》
简介
本作也可以翻译成《提亚拉之泪2》,玩家将其称为《ttt2》,《提亚拉之泪》之一部作品于2005年在pc平台发售,《提亚拉之泪2》作为续篇,承接了前作的世界观在2013年发售于ps3平台,游戏在国内较为冷门,有意思的是本作也被动画化了。
这是一部SRPG游戏(老物),总流程大约在70小时左右,可以从游戏的战斗系统中看见大量传颂之物的影子(毕竟是前作)。作为继承提亚拉之泪世界观的第二作,想直接游玩本作,又怕看不懂剧情的玩家也不用担心,两作只是世界观相同,剧情基本没有关联。
日系游戏看重什么?
声优:声优的作用对日系游戏,特别是gal类游戏的重要性不言而喻,他们对气氛渲染,情感代入起最主要的作用。一个功力不够深厚的声优会严重破坏游戏体验。时至今日,仍然有很多玩家不是冲着游戏玩,而是冲着声优玩。本作声优阵容:男主cv松冈,女主cv钉宫,其他角色有佐藤利奈,小野大辅,小仓唯,斋藤千和等等。
游戏试玩中,开局就把自己配音角色送了的松冈
我玩日系游戏只看三件事,立绘,立绘,还是他妈的立绘。对于玩家来说是如此,对于游戏厂商来说,目标用户的商业需求是否明确,需要不为了迎合所有用户而做各种妥协,所以一般这种卖立绘卖人设的游戏直接拿下一批特定XP的玩家,大差不差都能赚钱。立绘的好看与否决定了游戏是否能获得受玩家追捧的一张门票。这点倒是被国内二次元手游厂商拿捏的死死的。(游戏玩法无法做出新意,只得靠着美术吸金)
即便是很老的作品,也可以看出当时立绘设计感之足
音乐与剧情方面,看过上文的玩家都已了解叶子社水准之高,此处不做赘述,此处放上游戏官网的链接,大家可以自行体会。
https://aquaplus.jp/ttt2/world/?character
结语
2019年7月,那个曾说出“将游戏,从手机那儿夺回来!”的Aquaplus终向市场妥协,发布了新作《传颂之物 LOST FLAG》,游戏平台为ios/安卓。
消息一发布便被网友口诛笔伐,日推更是炸开了锅,这波“真香”让无数粉丝凉了心,认为叶子不再是玩家熟悉的那个叶子。但我们需要知道,如今连财大气粗的任天堂都开始往手机游戏发展(诸如此类的比比皆是,想想前阵子的尼尔《NieR Re