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香肠派对如何下载,香肠派对如何下载正版

牵着乌龟去散步 生活 42 0
香肠派对:见过能扛枪吃鸡的香肠人吗?丑萌、搞怪版的绝地求生

枪支、弹药以及飙升的肾上激素都让生存射击游戏成为时下热门游戏,《荒野行动》、《绝地求生》等多款开黑游戏都在整个主播和游戏平台火上了一把。

在游戏中有软萌可爱的女装大佬可能让许多人伤碎了心,如果对颜值至上的世界绝望了,那就来《香肠派对》开黑几场,也许你会爱上丑萌丑萌的香肠人。

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一、游戏类型

抛开整体的活泼搞怪氛围,游戏的类型还是很严肃的生存射击类手游,也具备了时下热门的一下射击游戏的元素。你以为香肠人就使不出二段跳和压枪了吗?那么你未免对香肠人的认识还太少了,你在香肠派对中会对香肠人改观的。

二、游戏剧情

会看上这款手游的人,应该都有玩过《绝地求生》这类生存游戏,只不过把人物换成了香肠人,整体游戏的剧情依旧是从百人大战开始,利用手里的枪械成为百里挑一的那一只与众不同的香肠人,这就是游戏的终极目的。

三、游戏模式

游戏模式采用的是生存射击常用的套路,用广告词来说就是开场裤衩,如何在短时间内配备一身炫酷的装备以及牛气冲冲的技术,在一场战斗中成为最后NO.1。虽然游戏模式老套,但是依旧戳中了热血份子的萌点。

四、游戏角色

与绝地求生不同,没有精美的3D人体建模,而是选择了颜色各异、造型千姿百态的香肠的终极形态——香肠人。很可能被许多小朋友认为是香肠成精变成了人,但是拥有个性装扮的香肠人,也有让人羡慕的女仆装,相信如此的香肠人一定是人间不一样的烟火。

五、游戏画面

该款游戏采用低配画质来提升了性能,让游戏的操作流畅度提高了不少,但是不会因此让游戏画风走向清奇的局面,反而有一些丑萌的味道。同时真实的后坐力算法,让你的香肠人也会因后坐力而扭动起来,不仅如此,个性的香肠人装扮,让整个游戏都“皮”了起来。

六、游戏操作

游戏操作不难,但凡有过绝地求生等射击经历,在香肠派对中是一位可以横着走的霸王了。不过值得一提的是,香肠人独特的“大头”很容易成为众矢之的,太嚣张的脑袋是会被人爆头的。操作不错的玩家,依旧可以体验压枪、二段跳等技术流。还可以约上二三好友一起开黑。

七、游戏氪金

说起氪金,在射击类游戏中大家都有一段血泪史,为了皮肤、为了枪械,但是在香肠派对中完全没有这种烦恼,零氪金的游戏态度能让你走很远,而且以颜控来说,香肠人就算穿着女仆装,也没有任何值得欣赏的地方。

该款游戏对配置要求不高,但丝毫不影响游戏的体验感,尤其个人对于载具的体验感非常优秀,毕竟抽着羊癫疯和有着自己想法的车辆,不是一般游戏中可以体验到的,但是在香肠派对中这完全不是问题。

想知道更多好玩的手游或下载此款手游请关注微信公众号:ThePlay

香肠派对什么时候出 4月25日开启不 *** 测试

香肠派对是即将要出的新游戏,有玩家想玩但是一直在测试,很多人都在问香肠派对什么时候出?来看看香肠派对上线时间介绍!

香肠派对上线时间介绍

各位亲爱的香肠岛民:

感谢大家一直以来对《香肠派对》的支持与帮助,不知不觉,我们已经一起共度了大半年的时光。

从最初《百人大逃杀》的盒子人,到现在胡逼搞怪的香肠人,《香肠派对》每一个小小的进步都凝聚了岛民们的热爱与鼓励。

???《百人大逃杀》测试画面,当时使用的还是 Unity 商店的免费素材

???香肠人画风探索

在安卓开放不 *** 测试5个月之后,iOS用户终于也迎来了不 *** 不删档测试!

4月25日,《香肠派对》将正式上架App Store开启不 *** 测试,小可爱们无须担心TestFlight名额发完啦!

【下载方式】

iOS 用户请打开 App Store,搜索“香肠派对”,即可下载游戏;

Android 用户请前往官网(https://xc.xd.com),点击“测试版下载”。

小贴士

◆ 之前获取过 TestFlight 测试资格的童鞋,请前往 App Store 下载游戏,未来可直接通过苹果商店更新游戏,无需再使用 TestFlight ;

◆ 游戏内,使用和 TestFlight 版本登陆时一致的帐号,您的游戏数据将被保留。

◆ Android 用户依然沿用现在的游戏包体即可,不受影响。

用“搞怪”不断破圈,走过四周年的《香肠派对》开启一场狂欢庆典

在上周周末的晚上,当看到《香肠派对》四周年庆典直播即将开始的推送消息时,笔者突然感觉有些恍惚:原来《香肠派对》在不知不觉间,也要迎来属于自己的四周年庆典了。

在刚过去的这一年,《香肠派对》可以说是风头正盛。今年三月初,官方就曾宣布,游戏在TapTap平台上的下载量已经突破了一亿次的大关。《香肠派对》已成为了心动旗下最为亮眼的明星产品之一。

对于这么一款诞生在吃鸡玩法爆红时期的作品而言, 能够凭借着独树一帜的魔性风格从一众竞品的包夹之中成功突围,并在四周年的今天依旧能够不断创下新的记录,这种“逆风生长”的发展轨迹,相信是很少有人能够预料得到的。

当然,《香肠派对》能够取得这样的成功,也并非出于偶然。在游戏不断成功破圈的背后,正是心动在这四年间大胆探索,持续进行内容生态建设所收获的硕果。

一、坚持高密度高品质的内容更新:品牌联动、周年狂欢

《香肠派对》的崛起,对真有趣、心动及其旗下TapTap而言,都有着十分重要的意义。尽管产品下载量过亿在如今的游戏市场上并不罕见,但对于已经迈入第五个年头的TapTap平台来说,《香肠派对》破亿的成绩,意味着他们终于跑通了“独占内容+平台”的发展模式,并拥有了之一款能够突破这个里程碑的“台柱级”独占产品。

官方对社区建设的重视,以及TapTap平台给予的支持,固然是游戏得以爆红的支撑。但作为一款已经运营了四年的产品,《香肠派对》能够在今天依旧保持着不俗的热度,心动与真有趣团队一直坚持的高密度内容产出居功至伟。加上《香肠派对》本身兼容性较强的搞怪风格,更新的内容往往能带给玩家意想不到的惊喜。

在去年5月份,《香肠派对》就宣布与必胜客达成联动,推出了以披萨饼为主题的枪械皮肤、角色时装以及背包等物品,并在线下开启了主题门店活动。

如果说这种香肠+披萨的组合还算“合情合理”的话,那么在S10赛季中与《宇宙英雄奥特曼》系列达成的联动,则更加足以体现出《香肠派对》在内容选择上的天马行空。单凭光之巨人们在游戏中变成“香肠人”的滑稽形象,就足以让IP粉丝和玩家们会心一笑。

而为了即将到来的四周年庆典,《香肠派对》同样带来了一 *** 的新活动,用一场特别的“狂欢派对”为游戏庆生。

其中,为了给四周年的到来提前预热,官方已经在前段时间上线了游戏的首款新地图「超新星」,以及被四周年氛围装点的出生岛。这些玩家期待已久的内容被“开闸式”地一次性放出,作为了周年庆典中的特别献礼。

与此同时,《香肠派对》也在周末(8月8日)开启了自己的周年直播秀,官方运营人员与玩家在直播间里来了一场近距离的线上接触,共同见证“肠肠”四周年生日的到来。

在直播过程中,官方公布了游戏在这一年里达成的多项数据:有3300万的新“岛民”先后进驻肠岛、玩家最常用的武器M416累计淘汰了超过1亿6千万名对手,比三周年同期增加了3000万次…四年过去的《香肠派对》,依旧维持着自己“常青树”的地位,热度不降反升。

除此之外,《香肠派对》的官方美术设定集信息,也在直播间中被首次公开了出来。当中记载了“香肠人”形象的诞生过程,以及对游戏在四年间美术演变的全面回顾。

其余的直播时间里,以达达为首的三位研发还首次畅谈了新地图「超新星」背后的 *** 故事,并以抽奖的方式为直播间内的玩家送出了糖果、游戏周边等诸多福利。最终,伴随着游戏S1到S10赛季的一段玩法混剪回顾,这个以“狂欢”为主题的四周年直播也落下了帷幕。

通过这场周年直播所呈现出的内容,以及游戏中已经上线的新地图、新主题等元素,可以看到已经走过四年的《香肠派对》,仍在给玩家提供着源源不断的新鲜感。尽管在同期上线的大部分“吃鸡”竞品已经所剩无几,但《香肠派对》的理想蓝图,似乎才刚刚铺展开来。

二、迈进5周年的《香肠派对》,正在让原创IP不断“破圈”

站在市场的角度来看,《香肠派对》无疑是一款颇为特殊的产品。

相比市场上大部分“开局即巅峰”的手游,《香肠派对》可以称得上“大器晚成”。但就是这种不怕试错,致力于做长线的模式,才让《香肠派对》能够在迈过四周年的今天,仍然处于自己的巅峰期。随着TapTap平台的社区运营走向成熟,游戏官方与玩家之间的关系也正在变得更加紧密。稳定的玩家基本盘,也是《香肠派对》得以持续成长的更大保障。

而《香肠派对》本身以“搞怪”为卖点的风格,也给予了游戏在内容创新上无限的想象空间。在与《宇宙英雄奥特曼》系列联动之前,《香肠派对》就已经在先前的赛季里做出了太空科幻、外星入侵以及三国演义等一系列的赛季主题。

能够将这些跨度极大的内容放到游戏中、并且与自身的主题相互兼容,这对于一款产品而言可以说是十分罕见的。而正是因为如此,《香肠派对》才能持续添加不同玩家群体所偏好的内容,拉进与潜在用户之间的距离,完成破圈。

除了在“本体”上发力以外,《香肠派对》在近年也已经逐渐铺开了自己的IP布局。在视频平台上,游戏衍生的原创动画至今已经连载了超过300集之多,以“香肠人”形象为基础设计的手办周边等也已经陆续推出市场。

从线上到线下,《香肠派对》正在以原创IP的形式走到用户的现实生活之中。随着影响力的逐步扩张,相信在未来,不断破圈的《香肠派对》仍然有着无限的可能性。

人类一败涂地手游:和香肠派对、输入法开启梦幻联动

近期,一款叫做《人类跌入梦境》的手游问世,一时间引起了强烈反响,这款手游的新奇之处在于,不仅拥有PC端人类一败涂地的原汁原味,还在此基础上有了升华。想一想,在手游上和电脑上都可以玩同一个游戏的时候,那你肯定会优先选择手机,毕竟可以随时随地召唤小伙伴来一场说有就有的“开黑”。

其实在人类一败涂地手游中,也有很多和其他地方的梦幻联动,其中更大的联动就是在皮肤上,比如各位玩家在皮肤管理页面看到的一个皮肤,名字叫做鸡你不美,是不是很熟悉呢?没错,原梗就是出自蔡徐坤。当然也有代言人小团团的专属皮肤,皮肤肚子上还画了一只猪,更显可爱。

除此之外,当中还有一款叫做“苦行僧”的皮肤,相信各位玩LOL的小伙伴应该都不陌生,这就是英雄联盟中盲僧的样子,没想到人类一败涂地手游和LOL还有联动。当猛汉心中的盲僧化身软体怪,到了人类一败涂地手游中,会不会有回旋踢的惊艳操作呢?答案是并无不可能,比如各种爬墙,在手游中都是可以轻松实现的。

而作为人类一败涂地手游的发行商心动 *** 来说,他们也促成了另外的梦幻联动,在手游中也可以看到心动 *** 发行的另一款手游的影子,那就是《香肠派对》。当武装到牙齿的香肠人跌落到梦境世界中,会有怎么的化学反应呢?这也是玩家们值得去探索的地方,而且香肠人皮肤到了手游中,还会是限定皮肤。

如果你正好都喜欢这两个游戏,那么一定不要错过,这个皮肤需要参与皮肤才能领取哦。除了游戏内,在游戏外也可以看到Bob的影子,人类一败涂地手游也和搜狗输入法开启了联动,手游表情包正式上架到搜狗输入法中,大家可以在搜狗输入法中下载使用,都是根据Bob真实还原的表现,看到这些,奇怪的表情又多了起来。

还真是Bob无处不在,在皮肤中,也有一些融合了现阶段很出名的梗,比如“打工人”等,目前就已经有50款皮肤可以供大家选择,当然有的是需要通过各种活动解锁,而有的只需要进入游戏就可以获得。除了在梦境中控制软体怪闯关,皮肤也是这款游戏的一大看点,各位还是到梦境中一探究竟吧。

一款以香肠为主角的游戏,为何会获得一亿下载量?

在2017年刚上线时,《香肠派对》就在遍地开话的吃鸡游戏中,收获一个“最”字评价——最不正经。

《香肠派对》最近突破了1亿下载量。这是一款已经上线3年的吃鸡手游,如果你是TapTap忠实用户,那么应该经常能看见它被推荐,或是上榜。

毫无疑问,《香肠派对》的1亿下载量,相当程度上得益于TapTap平台在曝光等方面的扶持。而单纯从产品层面来说,这款游戏也独具特色,并且很有代表性,Tap玩家为它打出7.6分,评论区不乏上千小时玩家给出的好评。

但在2017年刚测试时,《香肠派对》绝对算不上是最受关注的吃鸡手游。

一款以香肠为主角的游戏,在过去几年的国产手游吃鸡大赛中生存下来,并且获得现在的成绩,这在三年前,恐怕是难以预料的事情。

如果你曾经参与过《香肠派对》早期版本的试玩,那么当时就可以非常明显地感受到,这是一款典型的小团队产品,完成度不算太高,尤其是美术方面,起初相当简陋,机能要求也低。

这是因为最早的开发团队就5个人,且完全没有美术组,所有素材均来自Unity商店,也还没有设计出后来的香肠人造型,而是采用了当时玩家俗称的“盒子人”。

早期测试版本,那时还不叫《香肠派对》

但游戏的风格,包括开发团队面向玩家的运营、交流风格,从游戏命名为《香肠派对》前就有显露:这是一款在角色设计上就爱玩“落地成盒”梗的游戏,它倾向于搞怪、卖萌,而不是主流吃鸡的那种“酷”。

这为它后来的演变打下了基础,《香肠派对》最终成为了一款更加诙谐的产品:四根香肠人组队,手持Uzi冲锋枪、AK-47,甚至弹弓、一刀999的大宝剑,在枪林弹雨中扭来扭去、翻滚跳跃。

从时间上说,《 *** 战场》《全军出击》两款吃鸡代表作均在2017年12月上线,而《香肠派对》正式公测在2018年4月,就在这2017年底、2018年初的几个月内,大厂产品遍地开花。三年后,整个吃鸡品类发生了巨大变化。光是PUBG几款正版授权产品,就停运的停运,改名的改名,更多的中小厂商产品可能连一点痕迹也没留下。

吃鸡相对注重社交,如果是完全相同的题材、画风、玩法,那么最终玩家必然会涌向少数几款产品。任何一款有志于成为这“少数几款产品”的吃鸡,总得有什么特色,才能让玩家留下来。

而《香肠派对》的“香肠人”,无疑是游戏最明显的特色。开发团队当初也公开过他们的各种角色设计方案,从“糍粑人”到“乌冬面人”都有。

由于同时期,大厂产品主要都是写实画风,题材上,也是从军事逐渐往科幻延伸,后续还有魔幻、冷兵器等题材跟进,《香肠派对》的卡通风格算是另辟了蹊径。

2017年刚测试时,游戏官方社区里就市场看见“最不正经”的评价,能在遍地开话的吃鸡游戏中,收获一个“最”字评价,其实是不容易的。

而《香肠派对》把这种“不正经”一直贯穿在设计和更新里。在开发团队产能提上来以后,游戏陆续更新了一些五花八门的东西,比如爱心形状的烟雾弹。

因为在美术精细度、画质等方面,整体上确实不如写实画风,《香肠派对》很早就加入了枪械扩散、瞄准射击、晃动和呼吸、子弹下坠这类比较硬核的设定,但如果真要说更具产品风格的“硬核设计”,还得提游戏中的信仰射击模式。

《香肠派对》一直在突出自己不同的画风,类似的思路,还体现在游戏较早推出的一张新地图上。那张地图叫“彩虹岛”,岛上的地标包括海苔神殿 、彩虹神庙、蜂蜜谷、酒桶山等等。如果我们看一些写实画风吃鸡游戏的地图名字,则是经常性看到“前线”“激战”“钢铁”这类字眼,以体现战斗激烈。

画风不同也可以从赛季主题上可以看出来。S1赛季的主题是“皮皮马戏团”,后续赛季则分别是飞翔海盗船、香肠斗恶龙、疯狂实验室、YYY星人等等,无一不在加深玩家对游戏风格的印象。

一个比较有意思的事情是,随着时间的推进,大量的吃鸡游戏都“华丽”了起来,或者开始更频繁地“卖萌”,皮肤五颜六色,道具也千奇百怪,角色表情逐渐可爱。《香肠派对》其实是这其中做得比较早,也是画风与题材相对融洽的一个。

而运营层面,官方也一直在抓住香肠人的画风不同做文章。吃鸡的框架,滑稽的角色,加上戏剧化的设计,其实非常适合讲故事。也因此,《香肠派对》很早就推出Flas *** ,2018年3月出品的同名泡面番,目前已经更新了快300集。

由于香肠人的辨识度也极高,在短视频领域,《香肠派对》也吸引了大量的玩家创作。就和《人类一败涂地》《糖豆人》这类游戏相似,扭曲的角色永远有一种奇怪的魅力。

尤其是在某些梗爆红的时候,香肠人可以非常灵活地整活。

如果我们把时间跨度放大到3年、5年,乃至更久,那么吃鸡这个细分品类下,其实不缺风格化的产品,过去几年中任何一款吃鸡新作都会谈论“吃鸡+X”的差异化,这个X可以是玩法、题材、IP、任何事物,哪怕与吃鸡风马牛不相及。

但要说真正抓住了并且经营好自己风格的产品,这一数量就没有那么多了。《香肠派对》是其中一个比较典型的代表,它在激烈的竞争中找准了自己的位置。

很难预估在吃鸡之后,下一个那么大规模席卷游戏市场的玩法浪潮是什么。希望那时候国内市场也会有更多差异化的产品,有不一样的东西,总比大家都做同样的东西好,有不一样的东西成功,也好过每次市场竞争都只留下拳头最硬的。

5大吃鸡题材手游盘点 《香肠派对》高居榜首!

哈喽大家好,今天给大家讲一期关于吃鸡手游,吃鸡玩法的手游带给各位手机上的 *** 战斗体验,落地拾取各种物资,击败所有的敌人,成为唯一存活的玩家即可成功吃鸡。本次就为各位带来五款最 *** 的吃鸡手游,每一款都是小编亲测 *** 好玩的大逃杀神作,绝对带给你纯正体验。  五《量子特攻》

  一款超能竞技类手游。突破传统竞技手游的极限,全立体的超机动性,玩家在游戏中将体验到超新鲜的战术竞技乐趣,可以使用各种先进武器或先进载具进行战斗。与数百人同台竞技,在一张地图中抉出优胜者,这款吃鸡游戏的人物设定非常独特。在射击游戏中加入了角色塑造的功能,让我们可以创造出独一无二的角色。同时,游戏还赋予了角色滑翔、攀岩等特殊招式。喜欢的小伙伴们可以下载在游戏中体验前所未有的速度与 *** 。

  四《王牌战争》

  一款新颖的末日生存游戏,也是一款典型的吃鸡游戏。在这个模式下玩家之前获得的装备和物品都不存在,你将会被带到一个末日荒岛,在那里你需要自己寻找物资击杀其他对手。你不仅可以感受到尽情杀敌的感觉,还可以体验到被丧尸追赶、匆忙逃跑的紧张感。这个游戏没有规则,只要玩家们获得最后的胜利就能够吃鸡。

  三《荒野行动》

  一款比较经典的吃鸡手游,以生存射击为核心体验,主打组队竞技,玩家组成不同的队伍进行竞技,同时附带追逐竞技的方式。让玩家充分感受战场的 *** 和 *** 。不仅创造了许多新鲜有趣的玩法,还率先将国产正能量元素引入游戏,与众多经典动漫IP联动,深受国内外玩家喜爱。地图优化也很不错,喜欢的小伙伴们可以下载上线体验一番。

  二《和平精英》

  一款和绝地求生相似度更高的吃鸡手游,可以说是受到了很多玩家的追捧和喜欢。玩家作为一个团队放入一张地图,地图的安全位置会一直缩小。你要一边找补给一边找安全的地方,你的队伍杀光其他所有对手就能成功吃鸡。如果被打死,直接退出游戏战场。拥有百人的射击战场,匹配上360度的完美视觉体验,让玩家们可以身临其境的感受真实的 *** 战场。

  一《香肠派对》

  一款风格奇特的吃鸡游戏。别看萌萌的画风和生存类游戏不搭边。外形搞怪但内核过硬的荒岛特训射击生存游戏。64km2的大地,上面有城镇、荒野、灌木丛和草地。每局支持100名玩家对战。丰富的道具和有趣的玩法让玩家欲罢不能,化身香肠,让你边笑边吃鸡。还在等什么呢,赶快和朋友们行动起来。带你体验不一样的吃鸡。

  本期内容就到这里,我们下期见。

这次吃鸡的主角居然都是火腿肠?今日推游《香肠派对》

嗨,我是要给你推荐一百款手游的祎焜咯咯!

现在最火爆的手游无疑是王者和吃鸡,导致吃鸡类和MOBA类的衍生游戏层出不穷,相信老司机们也玩过不止一款同类型的游戏吧。今天祎焜咯咯要给大家推荐的就是一款吃鸡类游戏《香肠派对》



看图标就知道这是一款Q版游戏,吃鸡的内核不变,毒圈、空投、各种枪械道具一应俱全,而这一次玩家控制的角色从“特种兵”变成了一根香肠

游戏比较容易上手,对新手比较友善,如果觉得 *** 战场太难,不妨试试这款香肠派对。


这Q版的画风让人忍俊不禁

飞机变成了巴士。。只不过也会飞

相比 *** 战场,香肠派对中有更多的道具,比如虫洞手雷、传送手雷、圣剑、战术掩体等等,等待大家去游戏里体验发现


比如虫洞手雷的作用是创造一条穿梭通道

游戏中的一些细节设定也比较有趣,比如从高处跳下会打开一个飞行器所以不会掉血,被击败后玩家会变成一个稻草人,踩在史莱姆身上会被弹飞等等



悬崖再高也不怕

谁能想到这个球也是一种可乘坐载具

游戏中的战斗细节也做得不错,枪械打击感比较舒服,但是游戏对 *** 要求比较高,如果卡顿可以试试用加速器辅助,如果 *** 战场玩腻了,不妨可以下载香肠派对,试一试不一样的游戏体验哦。


总体操作难度低于 *** 战场不少,易上手


好啦,今天的游戏推荐到这里,我是要给你推荐一百款手游的男人,咱们下回见!

邪恶又魔性的吃鸡游戏《香肠派对》,一群香肠有啥好玩的呢?

一根香肠可以干什么?当然是吃呀!

两根香肠可以干什么?能吃饱!

三根、四根......一百根呢?额...一百根香肠那就一起来吃鸡呀!

小编这几天在玩一款叫做《香肠派对》的吃鸡游戏。这款游戏相比以往的写实吃鸡更带感,满屏的香肠要多邪恶有多邪恶了!

香肠本来就是一个非常好吃的食物,但是到这款游戏中,就显得格外的诡异!一根根香肠抱着枪背着包趴在草地上埋伏另一根香肠,想想就很 *** !

登陆账号,进入的界面就是一根香肠,穿着衣服在你的屏幕里摆出各种姿势,看的小编我都饿了!

游戏中可以有单人游戏和多人游戏的选择,可以自己玩,也可以和小伙伴玩!据说和小伙伴一起玩吃鸡的概率更高哦!

游戏的玩法和市面上的吃鸡玩法一模一样,唯一不同的就是《香肠派对》这新奇的画风,看习惯写实画风的玩家们,偶尔换换口味继续吃鸡也是不错的选择!

实在忍不住,小编一定要根据这几天游戏的体验来吐槽吐槽这款游戏!

首先要吐槽一下这款游戏的地图,地图实在是大的没话说,而且整个地图看上去光秃秃的,房子少的可怜!跑了好久都没有见到一栋房子,也没见到人影...不,是香肠!

然后 *** 波动非常的大,小编是用自己的 *** 玩这款游戏的,但是时不时的跳出 *** 中断。 *** 中断你重新连上不就行了,非要我退出游戏再登入才能连上!这游戏体验感直接全无了!

最后就是游戏中的各种坑亲爹的机制,车从身边过就能压死人这到底是什么原理?大气压强吗?

有的房子里都是枪,而且只有枪!你没听错,没子弹,没倍镜,枪边也没有!而有的房子就是全部是子弹,一把枪也没有。不知道游戏中的这个物资生成机制倒是怎么设置的!

槽点太多,细数不过来了!

如果你要问这款游戏值不值得玩,小编还是想说值得试一试,万一就是你的菜了呢?

游戏的创意还是不错的,画面也很有新鲜感。但是频繁在热门下载榜有一定水分存在,毕竟这款游戏按小编的体验感来说,应该是卸载了就不会想再下回来的那种!

游戏 *** 的还不够成熟,大家娱乐娱乐就算了。官方应该会有后续的优化吧,不然这款游戏以现在这么多bug存在,一定会惹广大玩家不满意的。

好了,不说了,小编去吃香肠了!饿了!

心动公司(02400)财报:多款自研2022年上线海外 目标2023年实现盈亏平衡

智通财经APP获悉,3月30日盘后,心动公司(02400)发布2021年财报。期内收入同比微降5.1%至27.03亿(人民币,下同);利润受2021年研发开支继续扩大影响,录得亏损9.17亿元。

TapTap 中国版 MAU 同增22.8%至3157万,海外版 MAU 同增154.3%至1224万。今年1、2月间,TapTap 中国版的用户数据,较2021年同期相比继续保持增长,公司计划今年将持续加强运营,激发用户活跃。

值得注意的是,2021年 TapTap 信息服务收入(广告收入)在国内互联网广告市场低迷的情况下,录得34.1%的同比增长,至6.92亿元。

自研游戏方面,财报表示,为公司贡献较多流水收入的《香肠派对》在2021年平均 MAU 有一定程度下降,但平均付费人数有所上升。今年1、2月间,《香肠派对》在中国区的流水表现相较2021年同期显著提高,今年将陆续上线海外多个国家和地区。

财报披露,至2021年12月31日,公司持有超过39亿的现金、现金等价物和短期投资,因此“相信目前有充足资源以支持业务发展”。目前在研的13款游戏,“大部分计划于今年及明年完成前期开发工作,并陆续上线”。

市场认为,心动在2021财年录得的亏损,已由今年2月底的盈利警告所释放,对该营收数据并不意外;在贡献公司主要业务收入来源的板块方面,则看到潜力——包括 TapTap 广告收入去年逆势显著增长,以及已经上线超过四年的《香肠派对》今年一季度超预期的流水增长等。

心动公司 CEO 黄一孟等高管在财报发布当晚召开投资者 *** 会。他表示,今年公司会更关注成本控制与在研游戏项目的确定性。

“今年年初我们对研发人员和项目总数,进行了一定调整,把资源聚焦于确定性更高的项目。”黄一孟说,“希望在2022年年底,为2023年实现盈亏平衡甚至盈利,做好准备。”

TapTap 广告收入逆势增长 游戏分发量同增超40%

心动这份财报的一大关注点是,TapTap 信息服务收入(主要为广告)在2021年录得6.92亿元,同比增长34.1%(2020全年为5.16亿元)。

考虑到去年中国互联网广告市场表现低迷,TapTap 广告收入实现逆势增长。

另一个背景是,2021年7月底一批版号放出后,至今已经连续250多天未发版号。根据心动财报计算,在版号未发的2021年下半年,TapTap 广告收入为3.56亿元,多于版号正常下发的2021上半年广告收入(3.36亿元)。

这显示,在版号不利因素下,TapTap 广告收入增长的韧性较大。作为垂类平台,TapTap 在没有新游戏买量的情况下,仍可通过开发商对老游戏的买量,来增加广告收入。业内认为,对于持续运营老游戏的开发商来说,从 TapTap 平台获取新用户,是一笔不会受版号因素所影响的准刚性支出。

TapTap 的广告加载率也还有不少提升空间。去年初,TapTap 首页广告位,由固定变为动态加载。从 MAU 等数据指标来看,这一变动并未对用户新增、活跃等关键指标产生负面影响。

除了首页广告位以外,业内推测,参考同类型产品,TapTap 在游戏详情页、“发现”、“动态”、“搜索”等功能页面,都有货币化的价值。同时,TapTap 国际版也尚未货币化,留出了增长空间。

财报披露,公司在2021年梳理了 TapTap 的组织架构,补充了大量产品及技术人员,并对 TapTap 的产品及技术构架进行了一系列重构。“得益于技术升级,TapTap 的游戏分发效率和广告系统的效率都得到了明显提高。”

“TapTap 首页推荐系统得到了算法加持。”关注 TapTap 的技术人士观察说,“通俗来说,TapTap 的首页游戏分发,现在已经对标千人千面。”

他直言,算法推荐系统相较于人工编辑推荐,对于用户行为和兴趣等信号的捕捉、分析能力“强得多”,因此游戏分发效率肯定变得更好。他同时认为,TapTap 的编辑团队仍有价值,即可以指引游戏推荐的调性,使得 TapTap 在持续提高分发效率的基础上,保持与完善产品格调。

伴随 TapTap 去年广告收入的表现,公司分业务部门的收入比例,也发生了变化。

据公司2020年财报,游戏收入占总收入81.9%,信息服务收入(主要是 TapTap 广告收入)占18.1%;2021上半年,比例分别是75.6%、24.4%;2021全年,比例来到74.4%、25.6%。

可以看出,TapTap 收入占公司整体收入的比例,不断扩大。

“心动去年游戏收入同比是跌的。但 TapTap 广告收入增长,抵消了一部分游戏流水的下滑。”私募人士分析,“相对于纯游戏公司,心动业务收入结构的风险抵御能力,要强一些。”

他也指出,投资人当然更希望看到心动的游戏和 TapTap 广告收入都能实现不错的增长,因此今年会重点观察心动自研游戏在海外上线的表现。

另一方面,游戏分发也是 TapTap 基本盘。2021年8月至12月,版号连续停发5个月,TapTap 录得全年5.8亿次下载量,同比增长42.1%,考虑到版号停发严重影响新游戏上架 TapTap,这个同比增幅显示,玩家对于从 TapTap 下载游戏,已经有了较坚固的心智认知。

自研游戏出海开局良好 流水贡献尚需时日

2020年、2021年,心动的研发开支持续处于高位,不仅吃掉了利润,更在去年录得9亿亏损。外界一直关注,心动为研发所烧掉的钱,有无阶段性成果?

在这份财报中,公司表示:2021年已经构建出较完整的研发团队,持续推进13款新游戏项目的开发工作,部分计划于今年及明年完成前期开发工作,并陆续上线——

今年1月,暗黑类游戏《火炬之光:无限》于北美地区开启了一次封闭测试,收获了核心玩家的大量好评。2月,平台格斗游戏 Flash Party 以付费测试的形式上线,并在日本地区连续12天登顶苹果商店免费游戏榜。年内,公司预计还将有更多在研游戏开启测试或正式上线。

据此前公司与投资者沟通纪要披露,年内有望亮相市场的游戏,还包括:3V3 射击游戏 T3 Arena(目前已上架 TapTap 国际版进行测试,并在 iOS 进行预约);像素战棋角色扮演游戏《铃兰之剑》;生活模拟类游戏《心动小镇》等。

平台格斗游戏 Flash Party 是最早商业化的心动在研游戏。据七麦数据,2月17日上线后,游戏在日本 iOS 免费游戏榜登顶12天,在免费动作游戏登顶23天。此后排名下滑,3月20日后持续反弹,目前仍可维持在日本 iOS 免费游戏榜单前五名以内。不过游戏在畅销榜的排名,暂不显眼。

“下载不错,付费还有成长空间。”一位专注海外游戏发行的市场人士认为。

第三方数据平台 App Annie 估算,Flash Party 目前全球日活用户在数十万这一量级。考虑到 Flash Party 目前处于付费测试阶段,尚未铺开买量,而是重点关注社区活跃和运营,因此日活用户数在合理预期内。

上述人士分析,Flash Party 这类平台格斗游戏的特性决定了,需要花大几个月甚至一年以上来“养”。

“在新增用户、活跃用户、留存率和付费率等关键指标中,目前优先级比较高的,可能还是留存。”他说,“只要留存稳住,这类游戏的付费优化空间并不小,且预期见效也比较快。”

相较于 MOBA、二次元和 MMORPG 等品类,平台格斗游戏,过去被认为用户接受门槛更高。但数据显示,该品类的潜在上限,可能并不低——据任天堂官方数据,其之一方格斗游戏 Super Smash Bros. Ultimate 在 Switch 平台的累计全球销量接近3000万份,仅次于马里奥赛车和动物之森,甚至高于口碑大作塞尔达传说。

如果以一份 copy 和 DLC 折合人民币800元计算,则3000万份销量对应的市场价值有200多亿人民币。在全球手机游戏市场,类似的平台格斗游戏迄今并无头部大作问世。相较于主机格斗游戏较高的硬件入门门槛,采用 Free to Play 机制的手机平台格斗游戏,无论从入门门槛还是潜在用户量,都值得期待。

T3 Arena 也被认为与 Flash Party 类似,在上线后需要一定时间积累用户和口碑,才有机会陆续释放流水贡献。

“这类往大 DAU 方向做的游戏,业界共识就是,上线后不能马上杀鸡取卵,对付费有很高的要求,否则容易把产品做死。”上述人士表示,“其实心动也一直有养游戏的经验,香肠派对就是一个例子。”

他表示,《香肠派对》在国内上线的前两年,付费基本没做,但用户新增、活跃和留存不错,游戏流水收入在两年后爆发。好处是生命周期比较长,但比较考验游戏在“养”的时段里的运营能力,以及公司在此期间能不能“熬住”。

他还认为,《火炬之光:无限》和《铃兰之剑》,则是上线后有机会很快看到流水贡献的品类,但关键还是要看产品后续研发与运营进展如何,才更有确定性。

“心动在研游戏的品类,大方向上,有大 DAU 品类,也有现金流品类,布局算合理。”他说,“不过要等这些产品陆续上线,才能评估潜力和实力。”

对于版号恢复发放的不确定性,心动在财报中表示:今年,在力争为国内玩家提供更好的游戏和服务体验的同时,公司计划将国际市场作为重要增长方向。

“心动在研游戏的题材、美术风格和玩法,没什么地域性限制,是比较国际化的。讲句大白话就是,没有类似修仙这类只能在大中华地区吃得开的题材。”上述人士说,“所以这些游戏出海,至少在硬门槛上,是比较有利的。因此还得关注他们在海外市场的运营和产品调优能力。”

黄一孟在业绩交流会上则认为,目前海外手游市场仍很缺少优质内容,因此行业格局类似早几年前的中国游戏市场,因此预期海外手游市场存在快速增长的机会。

手握39亿现金 公司财务安全性暂无虑

不可讳言,在财务表现上,心动公司在过去两年比较激进。手头老游戏陆续上线多年,流水自然缓步下滑,叠加研发开支猛增,公司承压。

不过市场分析:今年,心动财务边际改善的前景,比较明朗。

首先,从老游戏表现看,财报披露,《香肠派对》在今年1、2月的流水收入同比显著提高,展现了较长的生命周期,且游戏准备今年在海外多个地区上线,有望贡献额外收入;

其次,公司今年一季度进行了一轮团队优化,应有助于实现更可持续的研发投入。同时公司也表示,关键岗位 *** ,不会受到影响;

第三,公司在财报中披露,目前仍手握超过39亿现金、现金等价物和短期投资。财务安全边际仍较厚。

外界因此预期,今年心动不太会延续激进的研发投入,而是在确保游戏、TapTap 研发进度和质量不掉队的前提下,更合理地安排研发资金和节奏,以度过行业共同面临的版号不确定性,把握出海机会。

很久没玩吃鸡的小伙伴对和平精英有点不知所措

前段时间有小伙伴告诉我,当他在网上搜索“ *** 战场”的时候搜索不到,我问了一下才知道这位朋友已经将近一年没有玩吃鸡了。而后来“ *** 战场”改成“和平精英”他也并不知晓,所以就产生了这个疑问。我只知道他叫陈文浩,是个非常可爱的中学生,他是去年二月份在头条关注我的。因为学习的原因所以很长时间没怎么玩游戏了,可令我没想到现在还记得我。

*** 战场

陈文浩把和平精英下载完成后,却问我:“为什么注册了账号不能玩呢?”。我便一点一滴的告诉他:“现在必须要使用真是身份登记才行,不然不可以玩的”。后来他也登陆了真实身份号,可是没过多久又来问我:“怎么还提示和平精英账号时长达到两个小时就不能继续玩了”。当然最后我只好苦口婆心的说:“这也是为了保护你们未成年(法定年龄18周岁),游戏官方设定的当日玩游戏时限”。

最后他结束了游戏两小时旅程,找我谈了一些和平精英心得。说这次的游戏画面变化很大,开场飞机都变得面目全非。我告诉他开场的那是我国最新运输机运-20的动画模型,而且旁边还有歼-20为玩家护航,这样是为了吸引大家积极参军,为国家健康发展,贡献一份国防力量。

和平精英

虽然游戏场景变化很大,导致陈文浩在玩游戏的时候有点慌张,可他对游戏里面的很多以前“ *** 战场”没有的新模式还是非常的喜爱。其中就比如:极寒模式、特种作战更是情有独钟。极寒模式更像是人类在寒冷的环境中,为了生存自己找柴、食物、煤油灯等然后生活提高自己体温或者保持一定的体温。

而特种作战模式里面共有突击兵、机动兵、急救兵、工程兵和后勤兵五个兵种。每个兵种具有不一样的作用。

特种作战

兵种作战特点:

突击兵:擅长突袭,可以在短时间提高移动速度,奔跑的途中可以滑行令敌人防不胜防进行攻击,在完成击倒敌人或者淘汰掉之后能获得健康值。

机动兵:擅长机动转移作战,可以利用手中的钩爪进行攀爬,墙壁、房屋在他脚下犹如平地,在滞空时还可以使用喷漆跳跃,让敌人很难找到自己。

工程兵:擅长防御,在没有石头等遮挡物的时候可以使用特有的盾牌进行防御。不但阻挡了敌方来的子弹,更能让队员在这危机之下转变战术,战局有可能因此而改变。

后勤兵:擅长后勤补给,为队友维护已经被敌人随坏的防具,甚至可以制造三级装甲、头盔,从而整体提升了队员的作战实力。

急救兵:擅长施救,在队友遭受到敌人的攻击而受伤后,可以远程救助队友,使得到施救的队员再次加入战斗。

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