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说到前段时间最热门的生存游戏类韩剧,肯定就是成为Netflix史上点阅率冠军的《鱿鱼游戏》了,不但剧情及演员备受关注,就连游戏设计、场景细节也都成了各大社交平台上的热门话题。最近有位韩国YouTuber在频道分享她曾接到《鱿鱼游戏》剧组邀请的事情,不过他们并不是找她饰演参赛者,而是担任VIP贵宾室中的「家具」——原来剧中那些栩栩如生的人体摆设都是真人!而她也在影片中揭露了临演的高价码日薪,立刻引起网友热议。
456位走投无路的社会底层人士加入一场奖金456亿韩元的生存游戏,活到最后就能获得鉅额奖金,然而一但遭到淘汰,就会立刻赔上性命。
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《鱿鱼游戏》在全球各地突破了高达1.11亿观看人次,剧中的各个细节都掀起超高讨论度,最近导演黄东赫在接受外媒专访时更表示剧中的「VIP」和美国前总统川普很像,「他就好像是在做一场游戏秀,而非在治理一个国家,带给人们恐惧」他说,从2008年雷曼兄弟事件,到后来的虚拟货币热潮,种种资本主义社会造就的荒谬以及藐视人命的残酷都成了他构思《鱿鱼游戏》故事的灵感来源。
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《鱿鱼游戏》第7集,参赛者进入了一个如马戏团般的华丽场景,面对未知的赌命游戏,他们就像待宰羔羊一样瑟瑟发抖。
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镜头一转,切换到另一边的VIP贵宾室,戴着动物面具的尊爵不凡VIP们正透过监视荧幕来观赛,享受着高高在上、利用财富支配生命的愉悦,既写实又变态!
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贵宾们所在的VIP室被装潢成具有热带雨林原始感的纸醉金迷氛围,其中的人体摆设特别引人注目,是雕塑吗?好真实啊,就连被当成靠垫的欧派都那么有弹性,简直就像真的一样……
图片来自:Netflix《鱿鱼游戏》截图
图片来自:Netflix《鱿鱼游戏》截图
最近,生活在韩国的美国Youtuber「Raye」在频道分享自己曾被邀约饰演VIP室「摆饰」的事情,大家才赫然惊觉,那些逼真摆饰竟然真的是真人!
图片来自:Netflix《鱿鱼游戏》截图
图片来自:Netflix《鱿鱼游戏》截图
由于「Raye」人就在韩国,经常有需要外国人面孔的临演工作找她,Raye表示某天突然收到一份「身体彩绘模特儿」的工作邀请,内容超保密,说是到达拍摄现场才会说明细节,还要求只能穿 *** 贴胸贴上镜,太可疑了,怀疑是诈骗的她当然是果断回绝,万万没想到居然是《鱿鱼游戏》!让她大呼后悔推掉了这份工作。
那么关于这份工作酬劳是多少呢?Raye透露信件上的价码是三天4,500美元(约人民币30370.50元),不愧是Netflix的大手笔 *** ,就连这样的细节也一点都不马虎。
不需要演技,三天就能赚三万,但要在几乎没穿的状态下上镜,你会想赚这笔钱吗?
韩剧《鱿鱼游戏》火出国门,韩国人却不买账,怎么回事?要论最近最热的网飞原创剧,莫过于韩剧《鱿鱼游戏》。
自播出以来,《鱿鱼游戏》已经连续两个礼拜登顶网飞全球排行榜,顺利超越《甜蜜家园》,成为网飞有史以来更受欢迎的亚洲电视剧。
韩剧《鱿鱼游戏》
据Netflix联席CEO泰德·沙朗达斯分析,《鱿鱼游戏》有望成为网飞迄今为止更受欢迎的电视剧。
这一说法是有数据依据的。
韩剧《鱿鱼游戏》
网飞每个内容的总分是830分,能够超过800分就算是爆款作。
而《鱿鱼游戏》近几天的分数分别是811、820、822、824、826、829,在82个国家及地区(一共83个)位列网飞单日之一,打破了《纸钞屋》创下的79个国家及地区位列单日之一的纪录。
《鱿鱼游戏》登顶网飞全球排行榜
此外,演员们的ins关注人数也呈现火箭式飙升。
郑浩妍(饰演姜晓)开播前40万,如今892万,翻了22.3倍;
魏化俊(饰演黄俊昊)开播前30万,如今400万,翻了13.33倍;
李瑜美(饰演智英)开播前2万,如今331万,翻了165.5倍;
金姝怜(饰演韩美女)开播前400,如今87万,翻了2175倍……
《鱿鱼游戏》演员们ins关注人数飙升
虽然韩剧《鱿鱼游戏》火出国门,但韩国网友并不买账。
《鱿鱼游戏》IMDb用户评分8.3,烂番茄新鲜度100%,但在Watcha评分仅有3.0(满分5),究竟是怎么回事呢?
韩剧《鱿鱼游戏》
《鱿鱼游戏》不被韩网认可,主要有以下几个问题。
之一、《鱿鱼游戏》致敬了太多作品,内容并没有太多创新点
游戏方面,《鱿鱼游戏》之一个游戏都是一二三木头人,和漫画《诚如神之所说》一样,另一个游戏拔河大战和韩综《无限挑战》玩过的拔河游戏十分相似。
鱿鱼游戏》撞梗太多
主题方面,《鱿鱼游戏》和《移动迷宫》、《欺诈游戏》、《动物世界》、《饥饿游戏》、《大逃杀》等作品也有雷同之处。
第二、编剧对女性角色的想象力太贫瘠
《鱿鱼游戏》只有三位女性角色姜晓、智英、韩美人,最终全部沦为全剧工具人。角色虽有出彩之处,但亦落入俗套。
《鱿鱼游戏》女性全部沦为全剧工具人
第三、细节漏洞多,逻辑不够严谨
黄俊昊乔装打扮之后混进去,仅仅只戴了个面罩就不会被发现吗?
为什么黄俊昊的手机既拍照又录视频,5天后还能有13%的电量?
所有游戏都画在墙上,怎么就没有一个人发现呢?
《鱿鱼游戏》漏洞
前面不是说参赛者不能随便死吗?那姜晓受伤后为什么主办方不救治呢?
舔糖饼不算犯规吗?
老头是大boss,那拔河比赛输了怎么办?
《鱿鱼游戏》漏洞
第四、 *** 组出纰漏
剧中,孔刘递给李政宰的名片上那个号码是个真实存在的号码,导致户主每天收到将近4000通来电,被骚扰到崩溃。
名片上的号码真实存在
不得不夸韩国观众的审美一直很在线,把《鱿鱼游戏》的缺点都一一点出了。
那么,你看《鱿鱼游戏》了吗?对这部剧有什么想说的吗?欢迎留言评论。
鱿鱼游戏,人性远比想象的要可怕PS:本文充作《鱿鱼游戏》的影评,全文大约3500字,阅读需要7分钟。如喜欢,请记得一健三联。多谢支持!
如果你决定看下去,请别把自己摘干净。
▲故事▲
人是唯一会讲故事的生物。
刘慈欣讲了一个名叫《三体》的故事,在那个故事中,主角云天明被当做人质软禁于三体星球。后来,这位云天明通过讲故事把情报秘密传递给人类,而三体星人则沉浸在故事的美丽中什么也没有发现。
这个故事存在疑似BUG,一个不会讲故事的族群,是如何发展出高级智能的?
人类习惯于编造各种各样的故事,从概率上来讲,以圆满、希望和人性中的光作为结局的故事占了大多数。并且,圆满一定要经过重重障碍,希望总是要历经种种绝望,人性中的光则必然是在恶人堆里迸射而出的,因此才格外耀眼。
人类爱看这个。
▲戏剧▲
《鱿鱼游戏》,一部电视剧,剧情大概是:
456人被邀请共同参与一个玩命的游戏,游戏都是童年玩过的,规则很简单,例如123木头人。这些人都遇到了生活的难处,很难,不然或许不至于玩命。之所以玩命,还有一个原因,奖金非常丰厚。
每人对标1亿韩元,456人即456亿韩元,约2.5亿人民币。所谓玩命,就是赢了继续下一关,输了当场被处死,所以最后只能剩下一个人,一个人拿这456亿。死去的人会被摘掉器官,尸体会装在一个超大礼物盒里烧掉。
整个游戏过程有VIP客人全程观看,最初是通过视频直播,后来直接到现场看,门票很贵。
▲看戏▲
剧中的VIP客人观看鱿鱼游戏,而我们连VIP客人一起看。
看戏的人之所以心安理得,一则是深信自己不会面对剧中的情况,另则是相信自己在面对剧中情况时可以做得更好。
尤其是《鱿鱼游戏》这样暗黑的设定,必须要设置一个人性未泯的主角,他必须足够幸运,能够逢凶化吉,能够赢得胜利。这相当于在变相安慰观众,否则看不下去,很少有人能直视自己灵魂深处的恶。即使最恶的人,也常常不自觉的为自己所作的恶寻找合理性。这个世界上几乎不存在坦荡的恶魔。
看剧之人之所以爽,就像剧中那些VIP一样,自己不用参与,同时又很 *** ,几乎就相当于“上帝”了——不仅拥有“上帝”式的关怀,还拥有上帝视角。
看别人的故事,自己是不用负责的。
▲文明▲
人类始终是文明的。至少,人类始终觉得自己是文明的。
因此在人类的故事中,人总是把自己摘得干干净净。我们擅于刻画各种丑恶,然而它们最终必定会被良善打败并压制。
现实生活中,当善与恶发生交锋,实际情况如何,很少有人关注。只是观众愿意相信良善终能战胜邪恶,真相是什么不重要,在没有真相的日子里,大多数人是快乐的。
人类觉得自己非常文明,当有人反驳,他会装作很无辜。人类使成千上万种动物从地球上消失,人类每天要杀掉足够多的牛羊猪鱼才够吃,人类经常自诩正义,宣扬平等、友爱、善良和公正,我相信这是人类的美好愿望。
但有人想过吗?人类制定的任何象征文明的东西,都是以人为中心的,不以狗,不以猪牛羊,不以鱼为中心。人类法律禁止杀人,但不禁止杀动物。人类很难想到这有什么不妥,这也确实没什么不妥,只要人类别标榜自己的善良。
人类在讲故事的时候,总是会给自己留有余地。
就像某些权力在讲故事的时候总是刻画一个勤政爱民的好皇帝和一大堆游手好闲的贪污犯。如此好的皇帝,为什么会伴随一大堆贪污犯?这样的道理讲故事的人很少提起,或许真的不知道,或许假装没注意。
▲平等▲
在《鱿鱼游戏》中,玩家是平等的,这份平等是公开透明的,玩家与玩家确实对等,但玩家不可能与VIP看客对等。
有人说这个世界没有平等,有人相信有。而事实上,这个世界,上帝面前人人平等,法律面前人人平等。但真的平等吗?
如果真的平等,就不需要强调这样的口号了。平等从来不是绝对的,平等所追求的是能在多大程度上平等。这需要限制公拳力,需要公开规则,需要保障言lun zi由。
把公拳力拿到太阳底下晒,哪怕是丑恶,也得允许别人能看见。自由的言论则是缝隙里的光,只要能自由的表达,光就一定能照进来。
在《鱿鱼游戏》中,平等主要体现在对殊相的剥离,只留下共相。不论性别、不论年龄、不论老幼,输了就得死,赢了继续往下走。这里没有弱小,也不谈道德。
不谈道德是另一种文明。这种文明无比残酷,与温文尔雅格格不入。
我们生活在哪一种文明里我不清楚,但我们每个人,都戴着面具。
▲面具▲
面具是一种身份,也是一种角色象征。
面具在一定程度上等同于文明,戴上面具就意味着要把自己隐藏一下,不能见谁都脱衣服。
面具是一种遮挡,人躲在面具后面,会有安全感。因此人人有面具,区别在于薄或厚。
实施犯罪的人就很喜欢在面具外面再戴一层面具,以此来掩盖身份。比如在 *** 上,由于大家都戴着面具,所以不管不顾,坦率得一塌糊涂,也丑陋的一塌糊涂。
人总是戴着不同的面具面对不同的人,在父母面前,在爱人面前,在朋友面前,在老板面前,在陌生人面前,自己一个人的时候,才会把面具摘掉。
在《鲸鱼游戏》中,只有玩家才不带面具,其他人都戴面具,他们在提醒自己,此时此刻,我不过在扮演一个角色而已。这是减轻罪恶感的有效方式。
而玩家,面对的是生死存亡的游戏,面具是多余的。
▲游戏▲
人生是一场巨大的游戏。
任何游戏都是在不同程度上以不同方式在对人生进行模拟。而最令人欲罢不能的游戏一定是对接了人生,例如赌博,游戏中赢得的“游戏币”(筹码)可以兑换成现实中真实的货币,来满足现实中的各种欲望。
一个再简单不过的游戏,只要能对接人生,它的可玩性就会直线上升。
鱿鱼游戏中的关卡游戏都很简单,123木头人、拔河、赢弹珠,但由于是在赌命,所以大家“玩”得格外认真。
每一关都有很多人死去,他们的死让奖金池变得更丰满。活着的人获得了暂时的一点点希望,于此同时,每往前走一关,当被淘汰的时候就会更绝望。灵魂彻底被杀死了。
▲简单▲
简单是另一种复杂。
就像简单的游戏需要对接人生一样。有段时间微信流行一个跳一跳的游戏,这个游戏非常简单,但它对接了你现实中的社交圈,因此很多人喜欢。
大多数情况下,简单背后站着复杂,否则简单是立不住的。所以如果一个人表现得很简单,那么他的内心多半很复杂。
简单的东西往往更有冲击力。悲伤更悲伤,快乐更快乐。极致美学就是剥离掉一切装饰,把最真实的跟人性和命运相关的东西拿出来直挺挺的躺在那里,根本不在乎你会不会看。
▲生存▲
一个人如果没体验过极度窘迫,他是不会真正明白人生的。
我是最近一两年才理解这一点。
生存面前,人会显得很真,用来伪装的面具显然已成了多余,和生存相比,很多东西都可以丢掉。
人与人的差别也是在这时候显现出来的,人性之美、之丑往往就在一念之间,表现得最彻底。
一个人在从容之时,是不会把真实的自我展露出来的,这时候他完全可以云淡风轻,挥洒自如。所以很多时候并非是人有多善良,只是没机会放荡。
生存是一种本能,它是超越意识的,它很少给你选择的机会,它最擅长的就是让人不顾一切,不择手段。
▲选择▲
不是人人都有选择的权力。
即便有,每个人所面临的选项也都不同。有人在道德和利益面前做选择觉得很难,有人在贫与富面前做选择也觉得难,还有人在残疾与健康面前做选择,而有的人,是在生与死之间做选择。
欠债上亿,锦衣玉食;欠钱几万,流落街头。
不需要关注的永远不缺关注,需要被关注的永远没人关注。绝对公平这件事,世俗当中从未有过,得去形而上学那儿找。
▲人性▲
最不可直视的,是人性。
人性是经不住考验的。人类喜欢讲人性善的故事,在没有成本的情况下,人类更擅于表现出善来。没有人天生就恶,没有人天生就善。任何善恶,全社会都在共谋。因此,指责个体毫无意义,不过倒是能找点优越感。
人的优越感总是稀缺的,人总是不自觉的找寻优越感。这件事通过看戏更好实现,打开上帝视角,把戏里的恶人都骂一遍,把戏里的好人都指导一番,如此平庸的 *** ,人人都喜欢。
▲本能▲
别去审视人性,你很难从中发现美。
作恶永远比行善容易,就像建设永远比破坏要难。
本能无善恶。人类不会真正为被吃掉的猪、鸡和牛们忏悔,如果会,就不会在吃。但这并不意味着人类就是不善良的,毕竟善良这个概念是人类发明的,人类拥有其最终解释权。
生而为人,我只能抱歉,为我的伪善。
也建议所有人务必记得,当你标榜自己的善时,不要忘了自己已经做了很多恶,你远远没有你想象的那么干净、纯洁和善良。
▲评价▲
《鱿鱼游戏》是一部好剧。主角的善意设定恰到好处,不然就没味道了。那些批评主角伪善的人,想想自己吧。
这部剧告诉我们这样一个道理:
在生存面前,人人都会摘下面具;
有资格带面具的人,往往是看戏的人;
看戏的人之所以要戴面具,是为了不让自己显得那么邪恶;
游戏好不好玩,不在于复杂与否,而在于有没有跟人生对接;
在重大的人生命题面前,例如生死,简单更有冲击力,复杂会削弱残酷性;
平等是分层的,看戏阶层和演戏阶层不可能出现跨阶层的平等。看客之间是平等的,演员之间也是;
生存是一种本能,善良也是。正因如此,人生才格外难。
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英国版《鱿鱼游戏》真人游戏被曝玩法苛刻 或陷集体诉讼网飞经典生存游戏剧《鱿鱼游戏》虽然已经播出多时,不过其影响力依然不减,近日据外媒报道,英国版《鱿鱼游戏》真人游戏被曝玩法苛刻,录像途中就有三人因伤入院,或陷日参加者的集体诉讼。
·英国版《鱿鱼游戏》真人游戏的总赏金高达456万美元,可谓是吸足了媒体与玩家们的关注度,但是据报道在录像途中就有三人因伤入院,引发关注。
·网飞方对于事故表示遗憾,称一直十分关注游戏项目的安全度,常驻医生在现场防止意外发生,但是来自参加者的说法却不一样。
·参加者有多人表示,本次真人游戏的安全管理并不充分,而且某些项目过于苛刻,比如在零下三度的环境中坚持项目数个小时,导致不少人直接进了医院。
·虽然如此重赏,显然也没有让所有参加者满意,还有参加者怒斥节目组对其长达8个小时的讯问,简直像对待动物一样,目前已经有多名参加者表示考虑集体诉讼,
《鱿鱼游戏》为何成为全球爆款?三大套路一个都不能少之前的韩国电视剧在大家印象中可能都是比较温馨那挂的,但最近奈飞的《鱿鱼游戏》却一改往常,打破甜甜蜜蜜,给你玩起了大逃杀。456个游戏参与者,最终一人活下,带走456亿韩元的奖金,过不了游戏的人就得迎接死亡。
这部爽剧也在全球大爆,登顶奈飞播放量榜首,意外成了奈飞到目前为止商业上最成功的剧集。这也是韩剧之一次如此席卷全球,加上前两年的《寄生虫》,韩国影视圈真的风很大!
今年年初奈飞就宣布了会在韩剧市场有五亿美元的投入,尺度无限制,内容不干预,经费不封顶,而凭借《鱿鱼游戏》,奈飞市值已经大涨一千多亿,这投入产出比也过于正向了,相信老板们是梦里笑醒了,又笑着入睡了。
不过这部剧也并非没有负面评价,网友们纷纷吐槽他抄袭融梗,神似《弥留之际爱丽丝》,《大逃杀》和《动物世界》等。甲鱼之一次听到这个剧情的时候,还想到了美国的《饥饿游戏》,要么赢,要么死,没有其他选择。
那相似套路的剧那么多,为什么就《鱿鱼游戏》爆成了这样,它真的比奈飞别的剧在深度和质量上好很多吗?
良好的 *** 班底
据媒体报道,奈飞对《鱿鱼游戏》的投资大约有200亿韩元,约合人民币1.1亿人民币,对于一个不到十集的剧,这个钱不少了,所以当然能请来好演员。
饰演男主角成奇勋的是韩国实力派演员李政宰,老牌男神了。1993年,20岁的他演了之一部电视剧《恐龙先生》,正式跨入演艺圈。1995年出演《年轻男子》就让他拿到青龙奖、大钟奖和百想艺术大赏的更佳新人。只用了两年,李政宰一举成名。
1999年,26岁的李政宰就凭借《日出城市》拿到了韩国青龙电影奖的更佳男主角奖,“最年轻影帝”的纪录至今无人打破。2000年,他和女神全智贤出演了《触不到了恋人》,可能国内很多知道他的人最初就是通过这部剧吧。
年轻时的李政宰五官精致,非常帅气,一点都不输现在的欧巴们,但是在《鱿鱼游戏》里为了剧情需要,留起了长发,一副潦倒的样子。
饰演男二号曹尚佑的朴海秀大家肯定也不陌生,出演过热门韩剧《蓝色大海的传说》,和《机智的监狱生活》。2019年,主演犯罪电影《量子物理学》,首次担当电影主演就获得第40届韩国青龙电影奖更佳新人。演技那也是有保障的。
说到这部剧的男演员,那就不得不提大家的鬼怪大叔孔刘,虽然在这部剧里只是友情客串,但相信很多人看到演员表里有孔刘就会好奇去看这部剧吧。
有个有趣的小故事是,本来孔刘是没有档期来拍的,但听说能打李政宰几巴掌,就默默表示,档期嘛,是能调整的。原来你是这样的阿加西,所以剧里打完巴掌笑得那么开心,是真的开心?
要说到一个剧或者电影的核心之一,那必然会有导演,毕竟一个优秀的导演拍出烂片的概率还是比较小的,比如大卫·芬奇和克里斯托弗·诺兰。
《鱿鱼游戏》导演是黄东赫,那部让无数人难过落泪的《熔炉》就是他的作品。《熔炉》是他自编自导,影片上映以后,影响巨大 ,因为影片的推动,同年,韩国还通过了《性暴力犯罪处罚特别法部分修订法律案》,也被叫做“熔炉法”。
《鱿鱼游戏》也是他自编自导,剧本其实早在十年前就已经完成了,但一直没有合适的资方愿意接手,直到奈飞加入,这部剧才得以拍摄完成。
会运营的奈飞
有了合适的剧集,那也得有合适的营销推广,要不然内容再好,也很难大爆。《鱿鱼游戏》的出品方就是把《鱿鱼游戏》这份大餐端上了世界餐桌的人。
奈飞是美国的付费订阅流媒体平台,,在他们的平台上,大家可以看到奈飞的版权内容,包括他们自制的各种电影和电视剧。除了几个国家和地区,奈飞可以触到全球市场。截止今年7月,奈飞在全球已经有了超过2亿付费订阅用户。
可以说,奈飞提供了一个全球化的平台,各个国家的用户只需要通过这个他们熟悉的平台就能看到其他国家的剧集,还都配有字幕翻译,甚至有的还有配音。观众不用再费心找资源了,版权方也不用担心版权问题了,大大减少了推广的成本和内容传播的难度。
如果《鱿鱼游戏》不是奈飞的作品,也许它根本就没有办法大爆,毕竟亚洲以外的观众可能都没法儿看到它。
最开始奈飞只是一家租借DVD的公司,后来发展了流媒体服务,并在2013年开始了自制内容,推出的之一部剧集就是经典的《纸牌屋》。
在自制内容上获得成功的奈飞不仅仅只是专注于美剧或英剧等欧美市场的发展,近些年在东南亚,奈飞也是投资出品了不少优质作品,比如这次韩国的《鱿鱼游戏》和之前泰国的《禁忌女孩》等。
做内容是需要钱的,做好内容是需要很多很多钱的,投资人需要有钱且舍得烧钱,奈飞就是这样。奈飞出品的英剧《王冠》就因为烧钱成了史上最贵英剧。韩剧《王国》当时也是预算不停超,奈飞不断打钱。
《王国》的编剧曾总结,奈飞留出充足预算,创作上对本土团队充分放手。同时奈飞还引进美剧流程的工业化体系,对后期 *** 和品质把关特别严,对播出后未达到预期的剧,不再续签也是毫不犹豫。
所以并不是人傻钱多,也不是砸钱不看质量,只图流量明星带来流量,奈飞把收益的算盘打得很明白,只有好内容才能赢到最后,而为了好内容,就必须花钱。
能看懂的深刻
有一样优秀的 *** 团队,甚至有一样的出品公司,为什么奈飞别的剧不爆成这样?那可能就是具体内容决定的了。(以下内容部分涉及剧透)
《鱿鱼游戏》的剧情其实非常简单,一群走投无路的人,被一个神秘组织邀请来参加一场游戏。一共有456人参加,赢了的人带走456亿韩元的奖金,但输的代价是自己的生命。
参赛的人都没有姓名,按照顺序编上来号,人物的衣服上也都标着编号,所以观众不用记名字,记编号就可以了。即使人很多,大家也能记得差不多,不会出现记不住名字就影响剧情理解的情况,大家也都没有复杂的联系,不费脑。甲鱼曾经就看过说《红楼梦》因为人名太多,关系太复杂,导致很多人看不下去。
男主的编号就是456号,456个参与者,456亿的奖金,男主你的主角光环还要更明显一点吗?
连游戏都非常简单,之一关就是童年必玩的一二三木头人,后面还有抠糖饼,拔河,过玻璃桥,最后一关是韩国的本土小游戏,就叫鱿鱼游戏。
这些游戏,即使你没有玩过,你也能很快理解是在干嘛,一点都不烧脑,没有理解成本,大家基本都能看下去了。大家想想,要是之一关就来个烧脑游戏,你都搞不懂他是怎么淘汰掉,满头问号了,那肯定就有一部分人要叉掉视频了。
那太简单了很有可能又会无聊,所以剧本又加入了暴力。之一关木头人,失败的人当场被枪杀,后面又有自相残杀,每一关的推进都伴随着死亡。但拍得吧,又不是很血腥暴力,基本都在大家能接受的度里,没有太多,也没有太小儿科,爽得刚刚好。
最后为了打造深刻,又加入了人性。这个游戏里有一个设定,如果有超过一半的人同意游戏终止,那么游戏就会终止,不会再有人为了它丧命,但到游戏结束,这都没有实现。大家都是亡命徒,拿不到这456亿,原本的现实只会更加人间地狱,还不如赌一把,反正不会更糟糕了。
一群成年人通过童年的游戏来决出胜出者,整个游戏的配色也是缤纷多彩,非常童趣,放奖金的就是可可爱爱的猪猪存钱罐,但过程又是伴随着鲜血,存钱的代价是杀人,何其讽刺啊。
简而言之,这部剧易懂,没有文化上的壁垒。它很暴力很爽,但不血腥。它不是无脑,它也有深刻。每个观众群的点都有照顾到,度把握得很不错,这些就导致了这部剧会有最广的受众群,所以也就成了一部极其成功的商业片。
鱿鱼游戏|童真外衣里的暴力游戏韩国影视业自从跳出“车祸-失忆-绝症”的叙事怪圈后,便时不时以出其不意的惊喜和创意为世界影视输出优秀作品,这一点不仅反映在电影、电视剧,甚至韩国综艺也成为亚洲甚至世界综艺圈的领头羊。纵观近年来的韩国影视,其中对现实、人性的关注已经成为一个趋势,独特的文化环境也使韩国导演敢怒敢言,能够毫不避讳的用镜头书写表达。
电视剧《鱿鱼游戏》无疑是韩剧2021年度的一匹黑马,“一二三木头人”等童年游戏背后是输掉游戏就会丧失生命的人性考验,强烈的视觉冲击让电视剧自上架以来便拥有超高的关注度,而《鱿鱼游戏》也并非传统韩剧十六至二十集的长篇叙事,而是围绕从“打画片”的陷阱游戏到正式的“性命”游戏在内的七款游戏展开的九集电视剧,而导演也通过九个板块的叙事从底层与富人、游戏者与观赏者多重视角,将纠结在韩国社会的阶级问题、社会问题以及人性问题同时呈现于荧幕之上。同时影片通过构建封闭空间,并在一个虚构的空间中,在一系列符号的意指下,以“游戏中游戏”的叙事结构构建故事情节,在童真包裹的糖衣下埋藏的是血淋淋的屠杀,而一个个鲜活生命的枯萎,到头来只是富人闲余间的一次豪赌和游戏。
一、 封闭空间中的人性游戏
借用封闭空间叙事常见于电影当中,尤其灾难电影,通过空间常规功能的丧失形成空间上的隔绝与中断,从而构成封闭空间,而镜头对准这样空间当中的主人公,将矛盾集中的同时也进一步限制观众的感知空间,从而集中观众注意力、辅助叙事的完成。但对空间进行封闭会削弱空间的容纳度,减少叙事的选择,因此在电视剧中,这样的叙事空间构建方式并不常见。《鱿鱼游戏》却反其道而行,为游戏参与者构建一个远离社会、法治与道德约束的独立式封闭空间,并在这个空间中通过悬置在头顶上方的小猪存钱罐,放大人性中的贪婪与暴力本质,重新构建一个“新”秩序——金钱至上。
而剧集当中的封闭空间建构并非一成不变,陷阱游戏“打画片”发生在空无一人的地铁站,地铁站作为现代社会公共空间中最普遍的空间之一,承载的是沟通不同空间的桥梁作用,同时,地铁站作为一个独立的封闭空间也有其独特的空间价值,为旅人提供隔绝大的社会环境的封闭空间,这样的空间含义与其后正式的“闯关游戏”所在空间拥有相似性,也正是在这样的封闭空间中,主人公得以忘却外在目光而专心于游戏当中。而后游戏策划者搭建的封闭空间,模拟的是儿时的广场、游乐园、街边小巷等,在虚拟环境中构建公共性假象,以逼真的效果增加游戏的“趣味性”,以还原时间与空间无限潜力建构一个封闭的异托邦空间。
二、 符号框架下的阶级游戏
《鱿鱼游戏》以韩国儿童童年游戏“鱿鱼游戏”命名,同时屠杀剧情也在鱿鱼游戏中划上句号,而组成鱿鱼游戏的圆形、三角形和正方形以强烈的符号化贯穿剧集始终,同时也代表着终极游戏成为影片更大的伏笔。圆形、三角形和正方形的符号化建构是明显且清晰的,同为游戏的组织者,圆形代表着劳工,处于组织的底层,负责搬运等基础的体力劳动其无说话的权力;三角形代表着士兵,处于组织的中层,负责射杀淘汰者和破坏规则的游戏者;而正方形则代表着管理人员,处于组织的高层,有随意说话和处决组织人员与游戏人员的权利,是管理者也是监督者,这是三种符号在影片中的能指。
而其背后是整个游戏组织者以现实社会为模板,构建的 “新”的社会环境中森严的等级制度,其所指的是现实生活中的阶级问题。从VIP、组织者到参与者,在这样的阶级立场下,游戏参与者虽然被赋予“公平”的权利,却无时无刻不在黑暗的阶级制度的阴影下,看似公平的游戏确是一场弱肉强食的阶级游戏,而动物面具下的VIP们才是真正的游戏者,其遮挡面部的动物面具也被符号化,赋予了食物链顶端的阶级性含义。
三、 童真外衣里的暴力游戏
影片表现暴力的手段分为两种,一种是以一种柔和的方式呈现暴力,美化暴力场面的同时给观众心理缓冲,呈现出一种暴力美的视觉效果;另一种则是放大暴力场面,以极具冲击力的画面展现暴力,给观众以强大的视觉与心理冲击。《鱿鱼游戏》显然选择了第二种方式,无论是游戏参与者的肉搏还是管理者对参与者的强杀,镜头毫不避讳地对准所有的暴力,将死亡与暴力变成叙事的一部分,以展现人性之恶。
而这部影片更大的亮点无疑是童真与暴力间强烈的对比化视觉效果,这样的视觉对比在之一集中便以“惊奇”的效果呈现于荧幕之上。当所有游戏参与者被带到”一二三木头人“的游戏场所时,满富童心的场所与游戏使参与者放松警惕,而后随着枪声响起,之一个淘汰者命丧当场,鲜血迸溅,强烈的色彩对比下死亡主题被放置在叙事前列,而后因慌乱奔跑的人群在看似童真的游戏中被屠杀殆尽,童真也随即脱下虚假的纯真面纱,露出暴力本质。实际上,影片中最残忍的暴力是同样作为参与者的旁观与金钱诱惑下流出的残忍本性,正如世界上最恐怖的不是鬼而是人,当同伴在暴徒的暴力下命丧黄泉时,所有人都旁观着,成为吃人血馒头的人,就连最后的善也在金钱的诱惑下消失殆尽,而原本能够结束或双赢的游戏,也在贪婪的心境下两败俱伤。
结语
实际上,随着《鱿鱼游戏》热度的增加,越来越多观影者从最初看剧的狂热中抽离出来,开始关注剧情本身,因此也出现了越来越多“韩国版饥饿游戏”“电视剧版大逃脱”等质疑声,但在质疑的同时,《鱿鱼游戏》依旧保持热度居高不下,剧情的漏洞与人物设定的刻板怪异虽然成为影片更大的败笔,但也无法磨灭影片带来的视觉上的 *** 与观后对于人性与社会的反思。
鱿鱼游戏到底谈论的是什么?自9月17日在Netflix上线后,这部悬疑剧就在八十多个国家和地区登顶热播之一名。
10月12日,Netflix在账号宣布,《鱿鱼游戏》以1亿点播量,成为该平台历史上开播成绩更好的作品。
那鱿鱼游戏到底在讲什么呢?
人性的善恶这是争论了数千年的问题,两种观点既是对人性本源的追问,也可能同样是一种期许。其实我的观点是:驱动人行为的核心不是善与恶这种人类文明构想出来的概念。《鱿鱼游戏》其实也并不是为了揭露人性的恶而拍摄。以趋利避害的动物本能去看待《鱿鱼游戏》,会过滤掉很多世俗的善恶观,我们周边恶人其实没有那么多,或者很多行为不能简单的用恶的概念来概括,绝大多数人只是遵从本心与环境去行动的凡人。我们应该先承认人的底层逻辑是趋利避害的 *** 。但同时要观察到,人类文明历史上为了克服或者引导天生的 *** 其实一直在做一些事情,比如教育。教育放在以前是一种稀缺资源,现在好点了,但好的教育在现在依然是。
因此有钱人能够享受更好的教育这一点上古今一致,而接受了更好教育的人,在概率上素养以及道德感会更高一点我们也应该承认。
*** 一般是反道德的,或者至少说是无关道德的。而钱权更多时候其实可以看作是一种能够使人脱离 *** 本能影响的安全裕度。这种裕度给了我们一种额外的选择,就是面对危机和挑战时,可以不依靠本能 *** 行事的选择。
文丨锌刻度,作者丨流星,编辑丨文婕
欢乐的时光总是很短暂,转眼之间十一长假就已经过去。
考虑到疫情和其他各种各样的原因,在这个假期,避开景区拥挤的人流、宅在家中补番追剧成为了不少“宅男宅女”的假期活动首选。而提起前段时间最有话题度的影视剧,那肯定非Netflix出品的韩剧《鱿鱼游戏》莫属。
这部生存游戏题材的作品自9月17日上线后,迅速在Netflix覆盖的190多个国家和地区摘得了剧集热度冠军的桂冠,并创下了Netflix非英语原创剧收视率历史更高的记录,剧集相关的模因浪潮也是以相当夸张的势头席卷了各个国家的社交平台。
面对如此热点,嗅觉敏锐的自媒体们自然不会放过机会大蹭特蹭一把,一时间关于生存游戏题材影视剧的文章有如溃堤的洪水一般冲击着社交 *** 。
而让人意想不到的是,除了喧哗的媒体以外,今年3月在纽交所上市、因为“元宇宙之一股”名号出圈的沙盒游戏平台Roblox,也成功蹭到了这部爆款韩剧的热度,而它蹭热度的方式,竟然是将剧集中的游戏关卡,以“1:1”的比例还原到了自己的游戏社区之中,而其中以“1、2、3木头人”为原型创作的小游戏更是成功跻身进入了平台的推荐排行榜,令不少剧集观众慕名而来游玩。
事实上,除了《鱿鱼游戏》外,Roblox社区里还有诸如《越狱》、《星球大战》、《僵尸世界大战》等影视剧集,以及漫威、DC、迪士尼旗下影视IP的同人游戏作品,其丰富多样而又高度还原影视原作的内容玩法,让玩家无不惊叹这个游戏社区的创造潜能。不过,虽然热度高涨,但Roblox在盈利上,依旧有些难言的尴尬……
元宇宙渐冷,但Roblox热度依旧2021年,“元宇宙”,这个从尼尔·斯蒂芬森 1992 年出版的科幻小说《雪崩》中走出的概念,几乎是毫无预兆地迎来了一个“爆发期”,在资本的热炒和预言下一跃成为了移动互联网世界的“下一个风口”。
而在这样的背景之下,VR、AR以及与“元宇宙”概念相关的游戏、社区产品都乘着热潮一路起飞,甚至就连看似与“元宇宙”概念八竿子打不着的、靠3D宠物应用上市的汤姆猫,在9月初回复投资者提问时表示了对“元宇宙”概念的看好后,股价也在当月8号暴涨20%,惊得深交所赶紧给他发一封关注函,表示公司未能“客观、完整”地介绍和反映公司相关业务的实际情况——换句话说,就是叫汤姆猫“别蹭热度”。
深交所向汤姆猫发出监管函
不过,就像刚刚提到的那样,“元宇宙”概念之所以如此火爆,资本的热炒也是很重要的原因。但可惜的是,就目前而言,资本吹捧“元宇宙”的方式,主要还是拿那几部经典的科幻电影里所描绘的虚拟世界来讲故事,而仅靠这些与现实世界仍有不小差距的科幻故事,想要扭转VR、AR产业缺乏刚需场景的尴尬处境,或者强行将现在的线上娱乐产品提升到一个“世界”的高度,显然还不太可能。
于是乎,在短暂的狂欢之后,市场很快重新归于理性,不少投资人开始质疑唬人的“元宇宙”概念背后是又一个精心策划的“割韭菜”把戏,“元宇宙”概念开始出现走弱的势头,在9月末,国内像是中青宝、汤姆猫、宝通科技、金运激光等相关概念股的股价都因此受挫。
大环境如此,被冠名“元宇宙之一股”的游戏社区Roblox的股价表现得也并不亮眼。不过,虽然股价平静,但Roblox比起其他那些“蹭”完热度后便迅速“销声匿迹”的元宇宙概念企业显然要靠谱得多,Roblox社区的那一群富有创造力的玩家总能让在一些让人意想不到的地方为Roblox创造流量经济,让“元宇宙”的概念通过游戏的形式缩短与现实的距离。比如这一次,Roblox的玩家把时下最火热的韩剧《鱿鱼游戏》“带”进了游戏之中。
说起来,《鱿鱼游戏》这部韩剧之所以以会爆火,除了受到韩国影视剧常见的温情套路的加成之外,还有很大一个加分因素,便是它所背靠的生存游戏题材。
在剧中,玩家经历了“1、2、3木头人”、“椪糖游戏”、“拔河”、“打弹珠”等多个游戏项目。老实说,这些处在90后、80后一代童年回忆中的小游戏,与现在网上各种带着丰富多样的重度玩法游戏产品根本没法比较,但在剧集热度的加持之下,仍有不少观众蠢蠢欲动、想要过一把瘾。
当然,考虑到疫情等各种原因,玩家们线下游玩这些游戏的意愿并不高,如果可以,他们还是希望能在 *** 游戏中找到“代餐”。
但尴尬的是, *** 游戏虽然类型丰富,但生存游戏题材下的产品却仍旧略显单调,主要还是以对抗方式更加单一的“大逃杀”式生存射击游戏的形式呈现,比如《PUBG》、《堡垒之夜》等,过程之中并没有丰富的小游戏项目,而更贴近《鱿鱼游戏》的淘汰制多人小游戏对抗类型,近几年来也不过只出现了《糖豆人:终极淘汰赛》和《动物派对》两部作品,玩家的选择着实有限。
而这时,Roblox突然跳上舞台,在社区玩家们的帮助下,将《鱿鱼游戏》中的游戏项目一个接一个搬进了游戏平台,甚至让Roblox的推荐榜单一度出现了被《鱿鱼游戏》“占领”的盛况。
Roblox社区被《鱿鱼游戏》霸榜
在Roblox社区专业开发者玩家的参与下,这些《鱿鱼游戏》的同人作品无论是在场景还是在玩法上都有相当高的还原度,对正在追剧的观众而言很有吸引力,再搭配上Twitch、Tik Tok这样流量巨大的平台对游戏相关直播和视频内容的推广,Roblox可以说几乎没有付出任何成本,就吃到了《鱿鱼游戏》所带来的巨大流量红利,在“元宇宙”概念渐冷的情况下逆势“破圈”,延续着自身的热度。
剧集、游戏,这两者说远不远,但说近也绝对不近。毕竟,相当多的影视作品所涉及的题材和背景想要改编成游戏还是有不小难度,并且影视作品的观众与游戏玩家也不总是高度重合。在当下的游戏市场,想要“影游联动”,主流打法还是聚焦于外观道具和额外剧情内容这种不涉及游戏主要玩法的部分,像Roblox这种直接在玩法上单方面联动剧集的实属罕见,而提到Roblox为何能以如此角度“蹭”到热度,就不得不聊聊Roblox的精髓所在——沙盒玩法。
沙盒游戏面前,《鱿鱼游戏》只是小儿科沙盒游戏,这个类型在玩家口中一直是一个很“神秘”的存在。当你问一个老玩家什么是沙盒游戏时,相信他们立刻就能给你列举《Minecraft》、《泰拉瑞亚》、《方舟:生存进化》等一大堆游戏名,然后告诉你这就是沙盒游戏,但当你刨根问底沙盒游戏具体是怎样的玩法时,很多前一刻还在举例夸夸其谈的玩家立刻就会进入“哑火”状态。
当然,这也不能怪这些老玩家“故作玄虚”,因为想要切实描述什么是沙盒游戏并不是一件容易事,甚至在很多时候,沙盒游戏并没有独立的词条去解释,而是被直接称呼为非线性游戏,即一种不需要玩家以固定流程游玩的游戏类型。
不过,即便如此,我们还是可以用一些沙盒游戏的突出特征来描述它,比如说高度自由的开放世界地图、大量的随机事件、为玩家提供了改造或者创造游戏世界的编辑器等。
上述所言的这些特征在前文举例提到的游戏产品《Minecraft》、《泰拉瑞亚》、《方舟:生存进化》中都有明显的表现,这些特征给了玩家高度的自由,让玩家可以极大地投入到各种创造活动之中——给角色设计外观、搭建各式建筑、 *** 各种装置,甚至自己创造一个物种,亲手促成一个文明的发展。
说到这个程度上,不难发现,对于玩家可以亲手搭建一个世界的沙盒游戏而言,在里面复刻几个小游戏玩法简直可以说是小菜一碟。而事实也是如此,像是除了Roblox外,还有不少玩家也在沙盒游戏名作《Minecraft》里 *** 了《鱿鱼游戏》中的部分游戏项目,并且同样有着足以让剧集观众竖起大拇指的惊人还原度。
《Minecraft》玩家 *** 鱿鱼游戏关卡
其实早在《鱿鱼游戏》之前,《Minecraft》的玩家们就已经尝试通过各种模组在游戏内构建新的游戏玩法了,并且有很多在玩家间人气颇高的成功案例,《Minecraft》游戏本体的内容对于很多玩家而言原本只是一个挖方块搭房子的模拟器,然而在玩家们的热情创作之下,现在的《Minecraft》里你几乎可以体验到所有类型的玩法——是的,几乎所有类型,动作、射击、模拟飞行、竞速……凡是市面上露过脸的游戏玩法,就有可能被玩家在《Minecraft》四四方方的方块世界里构建出来。
而这些建立在游戏基础内容之上、由玩家主动创造出来的内容,也是《Minecraft》这款2009年发布的游戏可以经久不衰的重要原因。
对此,独立游戏 *** 人麦扣吐槽称:“从某种意义上来讲,玩家和沙盒游戏的关系,很像是当下用户和视频社区的关系,用户用UGC内容给视频社区‘白打工’,而玩家用各种创造来免费给沙盒游戏延续热度。”
不过,即便有着规模庞大且赋予创造力的玩家群体,像是《Minecraft》这样的热门沙盒游戏,却始终没能在商业化的道路上更进一步,甚至在今年还被游戏创始人自己嘲讽“游戏已死”。
而同样挂着沙盒游戏标签的Roblox,如今虽说靠着“元宇宙”概念和各种“蹭热度”行为站上了游戏市场的潮流之一线,但也依旧面临盈利的老大难问题。
“元宇宙之一股”仍难逃盈利困境说起来,将Roblox和《Minecraft》一类的沙盒游戏直接放在同一阵营里,其实并不是很妥当。
因为比起游戏产品,Roblox更像是一款社区类产品。
具体而言,《Minecraft》最开始给玩家提供的是一个最简单版本的游戏(需要付费购买),他本身就具有不少的游戏内容,玩家是此后在它的基础之上添加各种模组才衍生出了更加丰富的玩法。
而与之相比,Roblox最初提供给玩家的Roblox Studio(免费)更像是一款编辑器——或者说它就是一款编辑器,一款简易的游戏开发工具,它主要的“玩法”,就是帮助玩家创建基于物理的交互模型、设计复杂的几何体和游戏机制脚本。编辑器自带一些预设的游戏模板,能让完全没有基础的萌新玩家不至于一开始就得从零开始去构造游戏世界。
Roblox Studio游戏编辑器
乍一听,Roblox的入门门槛似乎要比《Minecraft》高上不少,但实际上,当一个玩家接触到Roblox后,他并不需要像接触《Minecraft》那样先去下载原版游戏,再透过原版游戏去游玩各种添加了模组后的“魔改”游戏,而是可以直接跳过Roblox Studio的部分,去体验玩家们 *** 好了的游戏作品。
当玩家进入Roblox,首先映入眼帘的不是游戏标题画面,也不是服务器选择画面,而是一个类似视频网站的主页界面,在这个界面里,Roblox会像视频网站给用户推荐视频内容一样列出一堆社区推荐的游戏作品,以及玩家已经游玩过的游戏作品,新人玩家直接点击这些游戏即可开始游玩游戏。
而除了聚合了大量UGC游戏内容外,Roblox的主页上还具有个人资料、好友、信息一类的社交板块,官方商店、礼品卡等增值服务板块,以及供玩家交易游戏道具的交易板块等等,这些板块支撑着Roblox从一个单纯的游戏编辑器变成了一个相当成熟且完善的、基于Roblox编辑器的游戏内容创造和分享平台。
有了完善的平台,Roblox就能更好地接入其他的扩展内容,比如说面向开发者的教程或是更多的增值服务内容,这也使得Roblox比起其他的沙盒游戏产品拥有了的商业发展的可能性。
而正如大家都已经知晓的那样,Roblox目前更大的商业操作,就是给自己戴好“元宇宙之一股”的帽子,在维系玩家社区活跃度的同时寻找新的盈利点。
2019年8月,Roblox的全球月活玩家突破1亿,正式超越《Minecraft》,成为了沙盒游戏市场当之无愧的扛把子,而最惊人的是,自2019月至今,Roblox的日活用户几乎没有出现下降的情况,用户黏性之高可见一斑,而由于玩家在Roblox平台上主要是分享和游玩UGC内容,因此平台在维系玩家社区活跃度方面其实并不需要下多少功夫。
但在盈利方面嘛,恐怕Roblox就要头疼许多了。
目前,Roblox的营收主要来源于会员服务、付费道具、部分付费游戏的订阅费以及一些其他增值服务,其实还算多元,按道理说,随着用户规模不断扩大,活跃用户数量上升,Roblox应该很容易就能挣到钱才对,然而,考虑到Roblox平台主要分享的游戏大多是UGC内容,随着用户不断涌入平台,平台内开发者和UGC游戏的数量也在不断增加,这导致平台给开发者分成的成本也跟着水涨船高。
屋漏偏逢连夜雨,在今年8月,有媒体直接炮轰Roblox,指出其分成比例过高(单笔抽成75%),是在“剥削”玩家开发者,而像是在响应这篇文章一样,在玩家社区和其他游戏媒体中也出现了不少针对Roblox分成情况的批评之声,给Roblox增添了不少压力。
而据Roblox今年8月发布的2021年Q2财报显示,该季度Roblox营收5.541亿美元,环比增长127%的增长,但依旧存在1.401亿美元的净亏损,至此,Roblox已经连续亏损了14个季度,扭亏为盈的日子看起来遥遥无期。
眼下,Roblox高抽成的情况正处在批评和监管的风险之中,而随着疫情带来的流量红利慢慢散去,Roblox想要继续维持近两年来营收的增长速度,无疑也有相当的难度。虽然在后疫情时代,Roblox又找到了“元宇宙”的新噱头,但在友商们只蹭热度而不提供柴薪的情况下,Roblox想要靠一己之力维系这个概念的热度也实在有些勉强。
不过,相比起以汤姆猫为代表的、有“蹭元宇宙概念热度”之嫌的其他公司,Roblox手里是实打实地握着高度自由的沙盒玩法、热情的玩家开发者群体以及相对完善的平台等独有的优势,其丰富多样的玩法、玩家个性化的虚拟形象以及内循环的货币系统,也的确让很多玩家看到了“元宇宙”概念落地后的模样,许多分析机构也持续在看好Roblox,要现在下个结论预言其未来将走向何处,恐怕还为时过早。
残酷的《鱿鱼游戏》带来8条人生启示关于《鱿鱼游戏》这部作品,突然爆火。不管是从酒桌上得到的谈资,还是从朋友圈看到的感触,当我们忍不住打卡完这部全程无尿点的作品后,总有丝丝缕缕的感悟浮上心头。最令人震撼的部分是从一首儿歌开始,《鱿鱼游戏》里的赌徒们才知道,这不是游戏,这是人生。看完作品后,深深地反思了一下,这部《鱿鱼游戏》也至少带给我们10条人生启示!
启示1:赌马的人,最终会成为富人赌桌上的那匹马!
参加《鱿鱼游戏》的赌徒,都有一个共性,那就是身上背了满满的债,甚至到了签了出售器官的程度,以至于当他们发现进入了以命相博的赌局之后,尽管都有退出的机会,却还是忍不住又返回到游戏里。因为负债的人生是地狱,并不比《鱿鱼游戏》这个弱肉强食的赌局强多少。
主角奇勋貌似很善良,但是失业后便失去了赚钱养家的能力,居然还迷恋上了“赌马”,想要靠赌金翻本,结果在《鱿鱼游戏》里,成为富人们赌桌上的一匹马。
启示2:123木头人的儿童游戏,有一天也会要人命!
一首幼童的儿歌,居然成了催魂曲;一个孩提时候玩过的游戏,居然真的会要人命。木头人游戏失败者被扫射的画面,相信已经震撼了许多成年人的内心。
事实上,在我们的生活里有太多的规则,而我们也并没有完全遵守,只是因为有些道德的规则只是约束我们的心灵,而有些人是根本没有道德的。谁曾想,在《鱿鱼游戏》里,会遇到如此较真的规则执行人,直接用生死来定论。
在我们成年人的世界里,有那么多规则是谁制定的呢?有没有一双黑暗的巨手,通过规则来操纵我们的命运呢?谁也无法给出答案。
启示3:有时候,人性总是能够战胜规则!
456个人聚焦到一起,明明知道这是一场“大逃杀”的游戏,规则里居然有一条“过半数参加者同意时可中断游戏”。明明游戏有两次中断的机会,但是“人性”还是战胜了规则。
之一次是100人同意继续游戏,100人反对继续游戏,作为游戏策划人也是选手的001号老爷爷,明明选择了中止游戏,但是明明已经返回现实生活的人,却不堪被折磨,又返回到了游戏世界里,只为以命相博拿到最后的奖励。
第二次是游戏的最后一战,男主和发小成为对手,快要赢得比赛的男主,决定和发小一起退出游戏,但是发小宁可让男主拿到奖金,去照顾自己的妈妈,选择游戏继续。
启示4:如果不幸成为撑伞的男人,也要努力活下去!
这个世界总有那么多的不公平,你也可以把它解释成运气。譬如在椪糖游戏环节,有的人因为计谋拿到了相对简单的符号“圈”,也有人不幸地成为“撑伞的男人”。如果一开始就放弃,那么只有失去性命,还好男主发挥了“舔”的优势,又在倒计时最后一秒通关。
对于这个世界的很多人来说,活下去已然不易,因为他们总是抽到一手烂牌。但是谁又能够想到,如此倒霉的男主,最后是唯一活下来的游戏者?
启示5:一碗面换条命,有些恩惠需要你“以命相报”!
报恩不?以“生命”相许!在弹珠游戏环节的“小黑”,因为对男主发小的信赖,就被骗走了所有的弹珠,失去了一条命。男主的发小对于小黑的恩惠,居然只是游戏之一次中止的时候,请他吃的一顿面。
在赌徒世界里,感情被挤压到了很小的空间,特别是数面之缘,小恩小惠,不值得以性命相托的信任。
启示6:团队被你抛弃的队友,可能比你先晋升。
212号选手韩美女,是一个混社会的势利女人,她社会经验值满分,贡献了《鱿鱼游戏》当中最香艳的片段。她像莬丝花一样,习惯依附能力强大的男人,而被她选择的黑道大哥,人品却和她一样渣,在弹珠游戏环节便抛弃了她。
弹珠游戏要求大家选一个伙伴去完成,当时的选手总数是单数,包括韩美女自己都以为被落单的那个人会自动淘汰,面对死亡。谁曾想到的是,游戏的规则居然是,落单的选手自动晋级,反而逃过一场恶战。
启示7:所谓善良的人,在生死一线也会做个恶人!
许多人说,世界上有两种东西无法令人直视,那便是太阳的光芒和人心。人或许是最经不起考验的动物,《鱿鱼游戏》更是将人性玩于股掌之间。
明明对于男主的定位,是生活得很落魄,但骨子里还有一丝善。如果是放在其他大男主剧时在,这就是一个 *** 丝逆袭,把“善”无限放大的剧。但《鱿鱼游戏》并没有,男主每次险胜,每次都有庇护游戏里老弱的想法,有点落魄英雄的味道。所以弹珠游戏他选了没有人合作的老爷爷,无奈这场游戏的规则,是谁把对方的弹珠“赢”到手就获胜。
伙伴瞬间成为对手,《鱿鱼游戏》如此真实而残酷,在这场游戏里,剥去人们仅存的温暖和友谊。所谓善良的男主,也为了“贪生”开始一次次欺骗001号玩家老爷爷。这一段如此真实地展露人心,我们每个人都是不完美的,都徘徊在一念善一念恶的边缘。
启示8:成功的背后,都有无数人的失败和鲜血!
不知道看到《鱿鱼游戏》玻璃桥的时候,会不会觉得男主真的很“茶”,尽管他的发小是靠推了别人下桥,才获得了生的机会,别人都可以说他发小 *** ,而跟着发小走过桥的男主,却是最没有资格说这话的人。
因为发小推人下桥看似不尊重生命,偏偏还是用自己几十年工作经验帮大家走向成功的那个人。于是这一刻,男主那可怜的正义感又附身了,和女主约定对付自己的发小。结果女主发现自己已经在过玻璃桥的时候受伤,她觉得如果是男主发小出去不会管自己的弟弟,才把生的机会给了男主。
这个世界上,每一种成功都是值得推崇,然而许多时候看到的只是成功者高光的时刻,无法看到站在成功者背后“失败的那群人”。
鱿鱼游戏里有人生的诸多生存法则,希望我们每个人就在剧中过把瘾便好,不要去经历那么惊险、残酷、暗黑的生活。希望每个人都平凡而简单。事实上,我正过着这样的生活,你呢?
《鱿鱼游戏》玩的都是啥?是兄弟就来砍我。。。
鱿鱼游戏
很多人喜欢玩游戏,是因为游戏有奖励机制,不是游戏中的奖励,而是会让你的大脑产生一种 *** ,让你越玩越上头。而韩剧《鱿鱼游戏》玩的却是人性。
123木头人
游戏的之一关最简单,但还是淘汰了一半的人,不遵守游戏规则的都淘汰了,有的由于意外事件导致违反了规则、有的得罪了人被陷害、有的一路都很遵守规则但是超出时间了。而活下来的人,有的善于利用规则漏洞隐藏了起来不被发现、有的运气好被好心人拉了一把、有的就是游戏高手轻松过关。
在职场中,不遵守公司规则的肯定之一个被淘汰,运气不好破坏了规则会被拿出来杀一儆百、得罪领导的被穿小鞋、同事关系处理不好的被孤立背锅、遵守规则但完不成任务的被辞退,剩下活下来的都是些经验高的技术骨干、人脉好的幸运儿和努力遵守着规则的干饭人。
糖型图案
木头人还是在知道规则的情况下进行,而糖型图案是在不知道规则的情况下要先选择图案,这就完全靠运气了,运气好的选到了简单的图案、运气差的选到了复杂的图案。但能否过关还是要靠个人能力,有一步步靠自己努力的、有利用工具加快速度的、有利用糖遇水融化特点的,这些人都顺利过了关。
我们很多时候都是靠运气活着,有人一出生就是富家子弟、有人一出生就在贫困山区,这是没得选的。可以选择的像高考选专业,大家都在一个起跑线,有人选到了时代的趋势、有人选到的却是万年坑,而能不能过好还是看个人能力,有人靠自己的勤奋努力向上爬、有人学会了使用工具曲线救国、有人看透了事物的本质另辟蹊径。
拔河
这一关是团队作战,表面上看是力气大的就能赢,而实际上靠的是策略和计谋,即使表面上看起来处于弱势,但运用好策略和计谋团结一致也能以小博大击败对方,在没有退路的时候要背水一战敢于一试。
历史上以少胜多、以弱胜强的战争有很多,项羽破釜沉舟、向死而生,诸葛亮草船借箭、火烧赤壁,都是靠的计谋。很多事情表面上看大家都觉得没戏,但只要自己不放弃自己,主动去思考解决问题的办法是能实现降维打击的效果的。
弹珠
这个游戏最恶心的地方在于,大家刚合作完团队作战已经建立了一定的信任,这时候让每个人选一个合作伙伴一起玩,结果却是要赢得对方手里的所有弹珠把对方淘汰掉,自己才能活下来。于是有谎言、欺骗、内心的各种阴暗面开始暴露出来的,也有真正希望对方活下去而自己赴死的。
生活中也有很多人从陌生到朋友、从合作到对立、从信任到怀疑,为了各自的利益戴着不同的面具,为达目的不择手段、过河拆桥。世上最残忍的事就是先给予你美好,然后在你面前把它摧毁。
玻璃桥
又是选择,和糖型图案不同的是,这次是按选择的数字顺序进行游戏,大家先把中间的数字抢完了,动物的本能就是遇到危险会先躲到人群中去,然后才知道是按顺序过玻璃桥,踩到普通玻璃的淘汰,踩到钢化玻璃并顺利通过的才能活下来。
人生就像一座玻璃桥,要上岸就得前面有人为你踩坑,还要防止被别人利用当了马前卒、寻死的找你同归于尽。运气好的人上一代就是成功上岸的人,他会把每一个坑告诉你让你少走了很多弯路,能力强有天赋的人自己就能分辨出哪些是坑,人脉好的人会有能力强的朋友带上你,普通人只能一个坑一个坑的踩,踩对了是运气踩错了是命。
鱿鱼游戏
玩到这里只剩下男一男二了,其他的要么在游戏中淘汰、要么被队友淘汰、要么受不了 *** 自己把自己淘汰了。两个从小到大的发小,一个负债一身的社会赌徒、一个负债一身的天才赌徒,现在要为了最后的奖金把对方淘汰掉。
生活中总有人运气特别好,自己啥都不会遇到问题有路人甲帮忙、有能力强的朋友拉一把,最后不想玩了对手却自动放弃了,无缘无故一路开挂的通了关。剧中男主就是这样,在即将胜利的最后一步决定放弃游戏不玩了,男二为了让男主通关带回奖金选择了自杀。很多人像男主一样在即将取得成果的时候选择了放弃忘记了自己最初的目的,也有很多人像男二一样为了达到目的宁愿牺牲自己也要让队友带回成果。
鱿鱼游戏玩的都是人性,有的人天生就是幸运儿、有的人天生只能当别人的踏脚石,这是命运的不公。有的人在经历一次风险之后及时止损、有的人想回头的时候已没了退路,这是人性的贪婪。有的人策划游戏体验生活、有的人参加游戏以命相博,这是韩国资产阶级社会的悲哀。