香肠派对体验服下载安装,如何下载香肠派对比赛服

牵着乌龟去散步 问答 39 0
盎然春意荒岛特训,大逃杀手游香肠派对。一样的玩法不一样的体验

《香肠派对》手游是外形搞怪但内核过硬的荒岛特训射击生存游戏。 64km 2的大地图,有城镇,有野点,有树丛,有草丛,每局支持100名玩家对战。 超硬核射击体验,逼真的后坐力算法,真实的弹道物理计算,手感更佳的驾驶体验。一样的大逃杀玩法,不一样的大逃杀体验。

香肠派对每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。利用游戏里面的道具资源,想方设法的存活到最后,在这里。玩家利用精准的枪法来进行对决,最终成功吃鸡。不得不说,这种玩法真的非常适合在电脑上进行游戏。下面小编就为大家讲解一下《香肠派对》的电脑版玩法教程。

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2.通过应用中心或者搜索栏进行搜索下载安装

3. 游戏安装完成之后点击图标进入游戏即可开玩.

全方位训练,训练场设置更贴心

大逃杀类的游戏中,降落点是一个很重要的选择,资源多的地方往往人员密布,能否快人一步,就需要看你的跳伞技术了,如何又快有准的跳到预定地点呢,无他,唯手熟尔。香肠派对的训练场除了熟悉的驾驶,射击等传统项目,更添加了着陆项目,通过上升气流飞到高空。模拟玩家降落。

悬浮摩托,手感一流的极品载具

说的游戏内的交通工具,想必大家猜都猜得到,无非是船和车,也就品种多了点,但是在香肠派对这款游戏中,有一款叫做小绵羊的摩托相当霸气,因为他是悬浮的。当然了,特殊的功能没有,不过驾驶起来的手感非常棒。有兴趣的玩家可以去试试呦。

当然还有一些别具特色的地图,满足不同玩家需要的。如战斗岛,地图偏大,适合那些擅长发育,讲究策略,喜欢一点点通过运营来取得优势获得胜利的玩家。而彩虹岛则是地图偏小,战斗频繁,需要玩家时刻集中注意力。比较适合热血玩家,节奏非常快,落地就开战。

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香肠派对×奥特曼系列 梦幻联动



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奥特曼系列将在“香肠派对”S10赛季以赛季联动的形式与肠肠们相见,从皮肤套装到关卡设计都充满着奥特元素,新的探索正待进行!


















游戏下载:
https://www.taptap.com/app/58881
游戏官网:
http://xc.xd.com/


赛季漫画:
https://n17x06.xdcdn.net/season-cartoon/v1/sausage-first/index.html#10

一款以香肠为主角的游戏,为何会获得一亿下载量?

在2017年刚上线时,《香肠派对》就在遍地开话的吃鸡游戏中,收获一个“最”字评价——最不正经。

《香肠派对》最近突破了1亿下载量。这是一款已经上线3年的吃鸡手游,如果你是TapTap忠实用户,那么应该经常能看见它被推荐,或是上榜。

毫无疑问,《香肠派对》的1亿下载量,相当程度上得益于TapTap平台在曝光等方面的扶持。而单纯从产品层面来说,这款游戏也独具特色,并且很有代表性,Tap玩家为它打出7.6分,评论区不乏上千小时玩家给出的好评。

但在2017年刚测试时,《香肠派对》绝对算不上是最受关注的吃鸡手游。

一款以香肠为主角的游戏,在过去几年的国产手游吃鸡大赛中生存下来,并且获得现在的成绩,这在三年前,恐怕是难以预料的事情。

如果你曾经参与过《香肠派对》早期版本的试玩,那么当时就可以非常明显地感受到,这是一款典型的小团队产品,完成度不算太高,尤其是美术方面,起初相当简陋,机能要求也低。

这是因为最早的开发团队就5个人,且完全没有美术组,所有素材均来自Unity商店,也还没有设计出后来的香肠人造型,而是采用了当时玩家俗称的“盒子人”。

早期测试版本,那时还不叫《香肠派对》

但游戏的风格,包括开发团队面向玩家的运营、交流风格,从游戏命名为《香肠派对》前就有显露:这是一款在角色设计上就爱玩“落地成盒”梗的游戏,它倾向于搞怪、卖萌,而不是主流吃鸡的那种“酷”。

这为它后来的演变打下了基础,《香肠派对》最终成为了一款更加诙谐的产品:四根香肠人组队,手持Uzi冲锋枪、AK-47,甚至弹弓、一刀999的大宝剑,在枪林弹雨中扭来扭去、翻滚跳跃。

从时间上说,《 *** 战场》《全军出击》两款吃鸡代表作均在2017年12月上线,而《香肠派对》正式公测在2018年4月,就在这2017年底、2018年初的几个月内,大厂产品遍地开花。三年后,整个吃鸡品类发生了巨大变化。光是PUBG几款正版授权产品,就停运的停运,改名的改名,更多的中小厂商产品可能连一点痕迹也没留下。

吃鸡相对注重社交,如果是完全相同的题材、画风、玩法,那么最终玩家必然会涌向少数几款产品。任何一款有志于成为这“少数几款产品”的吃鸡,总得有什么特色,才能让玩家留下来。

而《香肠派对》的“香肠人”,无疑是游戏最明显的特色。开发团队当初也公开过他们的各种角色设计方案,从“糍粑人”到“乌冬面人”都有。

由于同时期,大厂产品主要都是写实画风,题材上,也是从军事逐渐往科幻延伸,后续还有魔幻、冷兵器等题材跟进,《香肠派对》的卡通风格算是另辟了蹊径。

2017年刚测试时,游戏官方社区里就市场看见“最不正经”的评价,能在遍地开话的吃鸡游戏中,收获一个“最”字评价,其实是不容易的。

而《香肠派对》把这种“不正经”一直贯穿在设计和更新里。在开发团队产能提上来以后,游戏陆续更新了一些五花八门的东西,比如爱心形状的烟雾弹。

因为在美术精细度、画质等方面,整体上确实不如写实画风,《香肠派对》很早就加入了枪械扩散、瞄准射击、晃动和呼吸、子弹下坠这类比较硬核的设定,但如果真要说更具产品风格的“硬核设计”,还得提游戏中的信仰射击模式。

《香肠派对》一直在突出自己不同的画风,类似的思路,还体现在游戏较早推出的一张新地图上。那张地图叫“彩虹岛”,岛上的地标包括海苔神殿 、彩虹神庙、蜂蜜谷、酒桶山等等。如果我们看一些写实画风吃鸡游戏的地图名字,则是经常性看到“前线”“激战”“钢铁”这类字眼,以体现战斗激烈。

画风不同也可以从赛季主题上可以看出来。S1赛季的主题是“皮皮马戏团”,后续赛季则分别是飞翔海盗船、香肠斗恶龙、疯狂实验室、YYY星人等等,无一不在加深玩家对游戏风格的印象。

一个比较有意思的事情是,随着时间的推进,大量的吃鸡游戏都“华丽”了起来,或者开始更频繁地“卖萌”,皮肤五颜六色,道具也千奇百怪,角色表情逐渐可爱。《香肠派对》其实是这其中做得比较早,也是画风与题材相对融洽的一个。

而运营层面,官方也一直在抓住香肠人的画风不同做文章。吃鸡的框架,滑稽的角色,加上戏剧化的设计,其实非常适合讲故事。也因此,《香肠派对》很早就推出Flas *** ,2018年3月出品的同名泡面番,目前已经更新了快300集。

由于香肠人的辨识度也极高,在短视频领域,《香肠派对》也吸引了大量的玩家创作。就和《人类一败涂地》《糖豆人》这类游戏相似,扭曲的角色永远有一种奇怪的魅力。

尤其是在某些梗爆红的时候,香肠人可以非常灵活地整活。

如果我们把时间跨度放大到3年、5年,乃至更久,那么吃鸡这个细分品类下,其实不缺风格化的产品,过去几年中任何一款吃鸡新作都会谈论“吃鸡+X”的差异化,这个X可以是玩法、题材、IP、任何事物,哪怕与吃鸡风马牛不相及。

但要说真正抓住了并且经营好自己风格的产品,这一数量就没有那么多了。《香肠派对》是其中一个比较典型的代表,它在激烈的竞争中找准了自己的位置。

很难预估在吃鸡之后,下一个那么大规模席卷游戏市场的玩法浪潮是什么。希望那时候国内市场也会有更多差异化的产品,有不一样的东西,总比大家都做同样的东西好,有不一样的东西成功,也好过每次市场竞争都只留下拳头最硬的。

香肠派对2020七夕活动皮肤爆料 2020七夕活动皮肤是什么

香肠派对2020七夕活动皮肤是什么呢?游戏2020七夕活动皮肤已经是备受关注了,下面小编给大家带来了香肠派对2020七夕活动爆料,一起来看看吧。

2020七夕活动皮肤爆料

目前七夕活动皮肤之爆料了这一款新皮肤,之后的七夕新皮肤爆料会及时给大家更新的!

以上就是香肠派对2020七夕活动爆料了,希望对各位玩家有帮助。

来源:逗游网

香肠派对V8.55更新,外挂依旧盛行,难得之一次举报成功

香肠派对是当前在广阔的之一人称射击类手游市场中异军突起的,一款以萌系素材为主的射击游戏。呆萌的画风,小清新的界面,也让这款游戏自上市以来便斩获了超多粉丝。虽然大部分都以小学生为主,在游戏内开麦时也可以明显感觉到小学生朋友的存在,但是也不乏有成年玩家在这款游戏中大放异彩。而香肠派对的工作室团队,对游戏不断进行更新维护,也是这款游戏得以火爆的原因。


香肠派对体验服下载安装,如何下载香肠派对比赛服-第1张图片-

现在大部分公司都没有复工上班,但是“香肠派对”的游戏团队已经对这款游戏进行了一次更新。在3月4日,香肠派对对游戏进行了V8.55版本的更新。此次更新除了修复相关的bug,优化游戏系统之外,还加入了缤纷补给箱资源。缤纷补给箱资源是玩家可以在游戏内进行获取的一类空投补给,其中的资源包括彩虹衣、彩虹背包,而且头盔和武器子弹等等资源都十分令人满意,绝对值得拥有。


但是一直困扰着香肠派对这款游戏的问题,无疑还是关于游戏内的外挂玩家。在游戏里,我们可以明显地感觉到整个游戏在画质渲染方面,虽然已经做得很不错了,但是依然会有一些小的细节不够完善。


从这些小的渲染细节来看,我们就知道这款游戏还有值得提高的地方,这也让一群玩家钻了游戏系统的空子,他们会使用相应的辅助外挂进行游戏。在游戏内可以说是变得能抗能打,根本不Care其他玩家,在游戏内只要找找毒圈,就能获得最后的胜利,有的外挂软件甚至提供无限飞行的功能,可以说真的是“逆天操作”,破坏游戏平衡性的他们,也受到了正常玩家们的谴责。


这次的缤纷补给箱主要还是针对游戏内的皮肤进行了优化,不少玩家反馈还是应该处理一下当下比较猖獗的外挂用户,这类不法玩家的出现,使得这款游戏平衡性发生了巨大的变化,让很多人无法接受“超强外挂”的存在,甚至于说因此而选择了退游。毕竟在一个不平衡的游戏环境里,“端不平的一碗水”势必是会让人恼羞成怒的。


关于游戏的外挂方面,玩家虽然可以通过 *** 进行举报,但是一般情况下都没有什么作用,外挂软件依然猖獗不休。香肠派对在一次一次的更新维护中,也是针对于外挂内容,进行了暗地里的查封阻隔,但是其效果并不是很好。由此,我们可以看出,香肠派对这款游戏还需要进步,它还有很长的路要走。治理游戏平衡,绝对是一款游戏想要立足于广大游戏市场首先要解决的事情,所以一定要在此多下功夫。


不知道大家对于香肠派对这款游戏里外挂玩家的看法是怎样的呢?如果大家对于这款游戏还有什么技巧建议,欢迎大家在下方进行留言评论,期待大家的精彩言论,我们下期再见。陌瑾游戏说,给你最棒的游戏资讯!原创不易,请您细品!

心动公司(02400)财报:TapTap月活持续高增长 今年至少6款自研游戏进入测试

3月25日晚间,心动公司(02400)发布2020年财报。公司收入28.5亿(人民币,下同),与2019年大致持平,其中 *** 游戏收入21.5亿、付费游戏收入1.4亿、信息服务收入(主要为 TapTap 广告业务)5.2亿。而受年内研发支出同比大增107%影响,公司2020年净利润为914万。

业务指标方面,TapTap中国版 MAU 达到2570万,同比增长43.7%;海外版 MAU 为481万,同比增长330.9%;游戏下载次数为4.1亿,同比增长15.8%;新增发帖580万,同比增长64.0%。

在游戏产品端,公司现有游戏组合包括33款 *** 游戏及13款付费游戏,《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》、《香肠派对》、《蓝颜清梦》、《明日方舟》是贡献收入最多的前五大游戏。

截至2020年底,心动的游戏研发人员总数超过1120人,年内新增超过500人。目前共有13款游戏处于研发阶段,其中两款正在进行“篝火测试”(TapTap 游戏早期测试计划),其中一款是平台格斗手游、另一款是第三人称射击游戏。

此外,还有4款游戏将于2021年陆续开启封闭测试——两款使用UE4引擎 *** 的手游:暗黑类游戏《火炬之光: 无限》、日式少女风MMORPG《项目A》(暂定名);以及生活模拟社交游戏《心动小镇》(暂定名)和像素风格角色扮演游戏《代号:SSRPG》(暂定名)。

财报称,相信在研游戏经已步入正轨,并将会于2021年取得重大进展。在业绩发布会上,CEO 黄一孟表示:在自研方面,心动20202年是“修炼内功”。

“心动自研的策略并不是憋大招或者内容出道即巅峰,”黄一孟表示,“我们希望心动自研产品在 TapTap 良好的社区氛围和用户基础下,让作品尽早见玩家,并有长线研发和运营能力,与玩家共同成长,一起获得长线回报。”

综合财务数据和业务指标来看,心动在2020年在确保业务稳健发展的同时,投入了更多资源,增强产品研发能力。今年,对于心动来说,如何确保 TapTap 用户持续增长以及自研游戏品质,是最核心的两项任务,因为这将进一步增强心动“内容与平台循环发展”战略的落地效果。

而在研发支出方面,公司创始人、CEO黄一孟也通过2019年报股东信,为市场传递了清晰的信号:“心动的核心战略将会更看重研发能力的提升而非公司收入的提升,更看重用户规模的提升而非公司利润的提升。”相信未来多年,公司的研发开支仍将处于高位。

TapTap持续高成长 社区生态完善与功能升级成重点

根据财报披露,截至2020年末,TapTap 中国版 MAU 达到2570万,同比增长43.7%;海外版 MAU 为481万,同比增长330.9%。考虑到2020年《原神》、《江南百景图》、《帕斯卡契约》等 TapTap 独占或准独占大作上架,心动坚持的“依靠优质内容持续为 TapTap 拉新、促活”战略,已经看到了落地成效。

心动财报也表示:TapTap 是核心竞争力和驱动力之一。公司靠游戏研发和发行为 TapTap 提供更优质的独家内容,靠独家内容驱动 TapTap 用户增长,靠 TapTap 自身的产品及运营优势留下用户、产生收入,然后再通过 TapTap 反哺之一方和第三方的内容创作,从而产生更多优质内容,继续驱动 TapTap 的进一步成长。

优质独家内容是 TapTap 用户增长的核心思路。而如何将这些拉新来的用户,在 TapTap 持续留存与活跃,是 TapTap 在2021年要进一步落地的重点。

财报也给出了一些答案。比如:2021年初,TapTap 测试版中推出了“云玩”的功能,使得用户无需下载安装包即可玩游戏。该功能可以使玩家立刻体验到游戏内容,亦可以手机配置不高的玩家玩到原来玩不了的游戏。

此外,TapTap 还计划持续推进重塑用户发现页及游戏页,弥补现有页面上的不足,期望能够更有效的把握以及满足用户对开拓和发现新游戏的需求。在迭代的过程中,TapTap 将结合运营工作,同步更新视频推荐与社区推荐算法策略,希望实现内容提供精准度的提升。

对于用户来说,TapTap 从2020年下半年起到今年一季度,肉眼可见地能够发现 TapTap 在 UI/UE 以及产品功能上的迭代升级。从这些升级的大方向来看,TapTap 也意在不断打造更完善的社区生态,培养用户在社区内消费内容的习惯。

而在 B 端层面,财报披露:截至2020年底,TapTap 的注册开发者已经超过15000名,同比增长近40%。开发者数量的持续增长,也有助于 TapTap 最关键的游戏内容生态,在未来预计会有更多开发商愿意将游戏产品在 TapTap 独家上架。

TapTap 为开发商带来的帮助,并不仅仅是大量优质用户。财报表示,TapTap 计划推出更多的组件工具供第三方开发者在游戏中使用,充分打通游戏与 TapTap 玩家社区之间的联系。

其中,面向开发者的服务 TDS (TapTap Developer Service)备受关注。财报透露,TDS 将为开发者提供定向邀请测试、数据分析、TapTap账号登录、 TapTap好友同步,及游戏内嵌TapTap社区等功能。

TDS 是去年8月由公司 CEO 黄一孟亲自在 TapTap 开发者沙龙上发布的服务,目标是尽可能降低游戏创作的成本和难度,让更多优秀的游戏能够在 TapTap 平台上出现。用黄一孟的原话说就是,“帮开发者把所有的苦活累活脏活全给干了,让开发者能够更集中精力放在游戏核心乐趣的创造上。”

财报还披露了一项名为“篝火测试”的 TapTap B端服务。心动的两款自研游戏(格斗手游与第三人称射击游戏)已经接入“篝火测试”。

此前接近心动自研的人士表示,“篝火测试”对于游戏研发早期阶段的帮助是“实实在在”的,对于研发来说,“篝火测试”的价值在于:可以更精准地在 TapTap 匹配到优质的测试用户,以及在测试过程中,在确保一定私密性的同时,在无公开评分压力的情况下,持续收获测试用户的高质量意见。

财报则表示,“TapTap篝火测试”可以帮助开发者可以在早期阶段修改游戏设计,并降低开发风险。

整体来看,TapTap 的目标是在B/C两端同时展开动作,通过独家内容以及研运工具持续吸引玩家和开发者的进驻,形成良性的社区生态。

夯实产品研发实力 静待自研亮相

本次财报另一个受人关注的点,是心动在2020年研发开支为6.6亿元,同比大增107%;而研发人员总数也从2019年末的806人,增长到2020年末的1355人。财报表示将继续提高公司的游戏研发能力及改良 TapTap 的用户体验。

从产品研发实力来看,此前,心动与一线大厂存在着不小的差距,如引擎驾驭能力、开发流程、项目管理和人才密度等。而从研发支出大增角度,显见心动缩小差距的决心。

之所以心动在自研方面舍得投入巨大资源,除了作为手游公司的“初心”以外,更涉及到公司的长期战略,即通过优质之一方与第三方内容,促进 TapTap 用户增长,接着再通过 TapTap 反哺内容创作。

在 TapTap 加持下,心动的自研思路,也体现出了差异性。即:全球化、全年龄和长生命周期。并不过分追求游戏上线后,在短期内的利益回报,而是如果这款自研作品能为 TapTap 源源不断地拉新、提升留存率,让 TapTap 的社区内容更丰富、社交关系更活跃和紧密,这个产品就被认为是有价值的。

但这并不意味着“赔本赚吆喝”。以《香肠派对》上线后的表现来看,运营初期在营收方面并不亮眼,但作为 TapTap 独占内容,它稳定地为 TapTap 带来了大量新用户,并逐渐实现盈利,到2020年末,已位列公司游戏收入来源中的第三名。

财报透露,《火炬之光: 无限》、《项目A》(暂定名)、《心动小镇》《代号:SSRPG》(暂定名)等四款自研产品,将于2021年陆续开启封闭测试。连同已经进行“篝火测试”的平台格斗手游和第三人称射击游戏,今年心动至少将有6款自研产品亮相,涵盖的品类也较为多元。

另外,在付费游戏的引进和运营方面,心动一直以高品位和高口碑为外界所熟知。财报认为,付费游戏进一步丰富了公司的游戏组合,并提升了心动在核心游戏玩家中的品牌认可度。

2020年,《人类跌落梦境》推出一周内就卖出超过200万份;《喵斯快跑》在社交媒体上掀起一场热潮,以致游戏总销量超过400万份;《部落与弯刀》及其他数个游戏在玩家中广受好评;《恶果之地》、《艾希》及众多其他发行的游戏在任天堂e商店中国区被重点推介。

财报表示,今年心动的付费游戏产品管线很有潜力,包括备受期待的《泰拉瑞亚移动版》及《风来之国》等作品。

综合来看,心动2020年财报在诸多方面兑现了黄一孟于2020年4月股东信里所公布的公司战略,即:加大研发投入、打造更好的 TapTap 社区生态、不追求短期利润和股价表现,注重长期价值和研发能力提升等等。

因此,在2021年,外界有望初步看到研发追加投入后的成果,这包括多款自研产品的亮相,以及 TapTap 社区生态和功能的迭代升级。作为一家看重长期价值的游戏上市公司,心动的目标,也正是要不断地提升股价内在价值。

走过五周年依然坚挺,《香肠派对》的成功 *** 论

上一个五年,《香肠派对》依靠脑洞大开的产品打法,在内容生态、用户生态和电竞赛事等方面都取得了长足进步。放眼下一个五年,我们有理由相信,可塑性极强《香肠派对》将持续为玩家和粉丝带来惊喜,以更潮、更有趣的方式为游戏和电竞行业带去诸多益处。

文 / 北力

近年来,随着游戏行业竞争加剧,游戏产品的「寿命」在不断减少。能运营多年的IP越来越少,而能在长线运营下获得数据突破的产品更是凤毛麟角。但是,一款画风独特、不停「整活」的游戏,却在五周年之际迎来了口碑和数据上的双向突破。

8月8日,由心动出品的战术竞技品类游戏——《香肠派对》联合快手游戏举办了五周年庆典活动。围绕五周年庆典,《香肠派对》与国内知名动漫IP《伍六七》展开联动,推出游戏皮肤、原创动画等一系列内容。

从2017年首发以来,《香肠派对》通过扎实的玩法,脑洞大开的联动,走出了一条属于自己的发展道路。而在五周年之际,《香肠派对》更是在口碑和用户数上创下新高。自去年在TapTap上突破一亿次下载后,如今《香肠派对》的在TapTap上的下载数已经逼近两亿次,用户评分也一路走高达到了8.9分。据官方透露,五周年活动期间《香肠派对》的DAU(日活跃用户数)为历史新高。

正如上文所提到的,在当下竞争激烈的游戏行业,一款产品能运营五年本身就不容易,更别说在五年之后刷新自身用户数量新高。《香肠派对》能持续保持自己「常青树」地位,离不开扎实有趣的玩法和高密度内容产出。

作为一款战术竞技手游,《香肠派对》的核心玩法与其他同品类游戏一样,也是以生存、竞技为主。但在此基础上,《香肠派对》加入了许多特色元素,让自己能够在这样一个竞争激烈的品类中脱颖而出,打出了差异化。

最直观的一点就是,《香肠派对》放弃了走行业常见的「写实风」,而是将「香肠人」作为游戏中的角色,制造了一种差异萌。这种独特的美术风格,在各个年龄段之间都建立了深刻印象,也使后续各种脑洞大开的联动具备了可能性。

相比写实类游戏,《香肠派对》偏卡通的美术风格使其能跳出常规思路,进行更加大胆的联动而不产生「违和感」。而这种「万物皆可联动」的理念,正让《香肠派对》在游戏内容创新上具备了无限的想象空间。五年来,与《香肠派对》的赛季主题和联动品牌,包括希腊神话、三国演义、外星人入侵、必胜客、奥特曼等等,极具多元化。目前正在进行的SS5赛季,《香肠派对》更是将恐龙搬到了「肠岛」。

经过多年发展,《香肠派对》已经形成了丰富成熟的内容和活动生态。当然,在谈论一款现代竞技游戏时,我们也不能忽略一个重要的板块——电竞。

虽然画风可爱,但《香肠派对》在竞技性上却毫不含糊。在保留战术竞技核心元素的基础上,《香肠派对》在游戏内加入了特色道具系统。例如,你可以以通过「传送胶囊」将角色传到半空;吃蘑菇使自己体型变大;用呆呆龙向敌人喷火等等。此外,角色还可以进行「二段跳」,为游戏加入了很多的可能性。

SS5赛季新武器「能量双枪」

以内容的角度看,战术竞技品类相比MOBA、FPS,本就具有更多元化的看点和空间,而香肠派对独有的道具系统,则进一步发挥了这个特点。由于道具数量繁多,选手和战队要考虑的因素增多,最终呈现出来的就是极具观赏性的内容。

当一款游戏产品具备了成为电竞产品的特性,背后的团队就要考虑如何将这种特性发挥出来,其中最重要的一个途径就是赛事。

从2019年开始,《香肠派对》就已经开始着手布局电竞赛事。彼时,之一届香肠派对邀请赛决赛(菁英赛)大胆选择了在ChinaJoy现场举办。随后两届菁英赛,在参赛队伍规模和人数上都有稳步提升。

今年,《香肠派对》电竞赛事则更进一步。全新推出的香肠派对锦标赛,由菁英赛体系全面升级,聚焦于专业化、职业化的赛事体验,为顶尖香肠派对竞技玩家,提供更高级别的舞台与丰厚的赛事奖金。锦标赛共分为排位赛、突围赛和决赛三个阶段,其中,排位赛将于9月10日率先开赛。

作为赛事的重要一环,锦标赛的奖金池体系也进行了大幅改动。由50万元基础奖金额度加上锦标赛小季票部分销售额构成,冠亚季的分成比例为总奖金池的40%、20%和12%,剩余28%奖金将根据比列分给其他参赛队伍。这种基础奖金池加上游戏内物品销售额分成的模式,也是目前国内外大型电竞赛事所采用的模式,已经受到市场认可。

但与其他赛事不同的是,香肠派对锦标赛拿出了奖金池的28%,分给除冠亚军外的所有队伍,使得所有参赛队伍和选手都有奖金可拿。值得一提的是,所有符合段位要求的玩家都能参加香肠派对锦标赛,这也就意味着奖金池在很大程度上是「用之于民」。

可以预见,在这种分配方式下玩家参赛的积极性会进一步提高,而当参赛选手变多,香肠派对赛事的影响力也会同步提升,是一次具备正向价值的尝试。从中我们也能看出,赛事团队并没有一味选择去抄其他项目的作业,而是根据产品「轻竞技」的特性构建赛事底层逻辑,对于《香肠派对》电竞的长期发展有重要意义。

而在几天前,《香肠派对》官方联合抖音共同举办的2022香肠派对夏季前哨赛落下帷幕,QIYA战队以158分夺冠。该赛事面向全网玩家及主播,为锦标赛预热的同时,也为玩家和选手提供更多的比赛机会。

通过上述梳理我们可以清晰的看到,正如《香肠派对》游戏玩法、内容不断增多,其电竞赛事也在变得愈发完善,赛事团队也在在寻找一条合适自身的发展道路。

在去年第三届菁英赛之际,官方曾推出过「造星计划」,官方通过将选手细腻的内心世界展现给观众,打造一个更立体的人设,为赛事增添故事性的同时,也让粉丝能更全面地认识自己所喜爱的选手。本届锦标赛,赛事团队则是在奖金池上做出重大调整,让赛事变得更有吸引力。

在ECO电竞派看来,《香肠派对》或许可以从《堡垒之夜》电竞中获得一些启示。在过去几年中,《堡垒之夜》一直走的是一条「轻竞技、重娱乐」的路线,比赛多以主播赛为主,经常邀请一些知名体育明星、大咖主播来为自己导流,这也是《堡垒之夜》游戏联动策略的一种衍生。而在与品牌联动上,《香肠派对》也在五年的时间里积累了不少经验,已经形成一套成熟打法,或许赛事团队能将这种理念带入到赛事中,更大胆地发挥产品优势。

上一个五年,《香肠派对》依靠脑洞大开的产品打法,在内容生态、用户生态和电竞赛事等方面都取得了长足进步。放眼下一个五年,我们有理由相信,可塑性极强《香肠派对》将持续为玩家和粉丝带来惊喜,以更潮、更有趣的方式为游戏和电竞行业带去诸多益处。

《原神》《香肠派对》等5款游戏TapTap下载量破千万 二次元、科幻等题材受玩家青睐

北京商报讯(记者 郑蕊 周阳洋)12月30日,据TapTap发布的2021年度报告显示,2021年,TapTap下载量突破千万的游戏总共5款,产生下载次数累计达1.34亿次,《香肠派对》《原神》《光遇》分列前3位;预约量方面,2021年,新开预约游戏达到7400+,预约总量达到1.07亿次,其中,《PUBG:NEW STATE》《英雄联盟手游》《动物派对》分列前3位。

在玩家偏好方面,报告指出,除一些持续火热的玩法和题材外,玩家还偏好二次元、科幻、IP渲染及卡通动物类题材,差异化、风格化趋势明显。具体来看,“90后”玩家偏爱《哈利波特:魔法觉醒》《王者荣耀》《英雄联盟手游》等,“00后”玩家则偏爱《Muse Dash》《香肠派对》《明日方舟》等,而《原神》《重生细胞》等则是两类玩家都爱玩的游戏。

TapTap拥有了首款过亿下载的独占产品

3月27日,手机游戏《香肠派对》在TapTap平台获得了超过1亿次的安装量,这些安装全部来自于安卓平台。在平台推出的第五年,TapTap终于拥有了首款独占、过亿的产品。

贺图中或许应该画1亿个香肠

《香肠派对》是一款2017年8月上架的生存射击游戏。当时,“吃鸡”玩法较为流行,同类游戏较多, *** 《香肠派对》的真有趣游戏是个小团队,成员不超过10人。这款游戏原本多少有些试水的意思:他们想要尝试 *** 一款“吃鸡”游戏,于是花了几天时间用Unity的免费素材做了个Demo,然后放到TapTap上测试。但这次试水却收获了意外之喜,短短一周,《香肠派对》就积累了30万的预约,于是真有趣与合作方心动 *** 决定将这个项目做下去。

当时,绝大多数“吃鸡”游戏的重点都放在了“拟真战场”上,《香肠派对》的香肠人在其中显得颇为独特

项目正式开始以后,就被设想为是长线的。2018年游戏对外开放,开启了长期的无任何付费内容的不删档测试。直到2019年初,游戏才上线了收费内容,在上线的第三年,《香肠派对》终于实现了自身的盈利。对于一个不大的工作室来说,一个项目在第三年才开始盈利几乎是不可想象的。在这一过程中,由于看好这一项目,心动为其提供了“无上限的经费支持”,TapTap平台也并无任何抽成。

是的,无论是不盈利的早期,还是获得大量用户的后期,作为平台的TapTap都没有收取开发者的费用与抽成。在一众平台商店中,TapTap无疑是独特的,不止是对于《香肠派对》,对上架的所有游戏,TapTap都承诺“永不分成”。TapTap的主要盈利是广告——可如你所见,作为平台营收支撑的广告也颇为克制。玩家评论说,TapTap的广告本身也是恰当的游戏推荐。

TapTap广告的“克制”还体现在,它在明示广告的同时,还会显示广告应用的TapTap评分——对于低分应用来说也是这样——这能够为用户提供更多参考

一个现实的问题是:一个不抽成的平台如何存活。相比那些至今连三七分成(渠道平台三、开发者七)都不愿意接受的渠道平台,TapTap不收取任何上架费用,也不参与产品分成的策略无疑会让它相比“同行”少一大笔收入。同时,由于TapTap专注于移动领域,这也带来了不少困难:安卓平台的生态较为混乱,苹果对第三方平台的态度也不用说,这一切都是TapTap遇到的困难。

并不友好的环境恰恰凸显了TapTap的成绩,根据心动2020年财报,TapTap在这一模式下发展良好,2020年中国版平均月活跃用户超过2570万人。同时,TapTap也逐渐拥有了像《香肠派对》这样支柱级的独占产品。

在当今的游戏市场,任何主流平台方都拥有自己的独占产品。三大主机厂商就各自拥有世界上最知名的一批游戏工作室,为自己的主机平台提供独占作品。在PC平台方面,Epic Games依靠《堡垒之夜》的火热开始向游戏商店进军,即便是当今以第三方产品为主的Steam,早年也是V社游戏启动器,至今《反恐精英:全球行动》和《Dota 2》仍然在Steam商店里占有很重要的地位。

从长远来看,任何游戏平台的核心竞争力都是它的独占内容。只有重量级的支柱产品能够帮助一个平台站稳脚跟。反过来说,被独占内容吸引的用户也会留存于平台之中,反过来促进平台的壮大,并进而让这些用户关注接下来平台即将推出的内容。

多少年过去了,Steam在线人数最多的游戏仍然是《反恐精英:全球行动》和《Dota 2》,不论第三方厂商的政策如何变动,之一方的游戏都是平台最稳固的基本盘

《香肠派对》与TapTap的关系正是如此。TapTap在玩家群体中拥有良好的口碑,但有时候,它给玩家的印象也是“游戏虽然很优秀,但大多很小众”,甚至就连平台本身都有了“小众”的错觉。

实际上,TapTap已经是一个拥有超过2480万月活跃用户的社区。作为参考,Steam在2020年的月平均活跃用户数量为1.2亿,这可以被近似地视为行业天花板,此前索尼公布的PSN月活跃用户数量均少于这一数字。在游戏社区这一领域内,TapTap尽管不是最顶尖的,但也完全算得上是主流平台之一了。

在这种情况下,《香肠派对》的过亿,恰好能够让人们意识到这样一个事实:TapTap在实际上已经拥有了庞大的玩家群体以及多款重量级游戏,其中也包括一些重要的独占内容。随着更多这种产品的出现,人们对TapTap的印象也可能进一步发生转变。

除了平台自身的认知外,拥有一款过亿级的应用还有一个重要意义:向开发者证明平台的能量与潜力。本来,TapTap本身的零分成对开发者来说就已经极为诱人,甚至是其他平台无法提供的条件了,他们唯一可能的顾虑就是平台本身的带量能力。

值得关注的不仅仅是过亿的安装量,TapTap游戏页面下众多的评价支撑着一个活跃的社区,这在游戏平台中也是十分罕见的

“带量”这件事,本身也是相互的。上文已经提到,《香肠派对》起初只是一个不到10人的小团队开发的独立作品,在TapTap上架后,在游戏无法直接盈利的情况下,心动与TapTap对游戏的支持,本身也是看重一款优质的独占游戏对平台的促进作用。而当平台发展到一定程度,每一名平台用户同样也成为了游戏的潜在用户。

其实,不仅是对心动独家 *** 的游戏,TapTap对平台上的所有开发者都比较支持。截至2020年6月30日,TapTap已经有约1300名注册的开发者。2020年上半年,心动将原本为公司内提供通用产品服务的技术部门,改组为TapTap的开发者服务部门,计划推出更多的组件工具供第三方开发者在游戏中使用,这一服务后来被整合为TapTap Developer Service(TDS)。

目前,《香肠派对》也已经接入TDS,加入了内嵌动态、好友等功能模块,玩家可以在游戏内就直接进入TapTap《香肠派对》的社区(此前则需要单独使用TapTap的App)。这让玩家更容易进入社区,加强了游戏的社交粘性,也让游戏的意见反馈变得更加便捷。《香肠派对》的运营者告诉触乐,在使用内嵌动态后,触达率同比增加300%——这意味着社区的活跃度大幅上升,从而能够为运营工作提供更多参考。

游戏内点击右上角的“动态”即可进入TapTap社区

社区集成了官方公告、攻略等与玩家交流的版块

谈论TapTap的时候,我们首先回想到的是它的社区氛围、它“永不分成”的承诺,这一切都体现出它选择的道路的艰辛险阻。但从另一方面来说,过了几年回过头来看,TapTap已经是真正走通了这条路,它的用户越来越多,也实现了自身的盈利,拥有了独占的明星产品。

不仅如此,我们甚至可以说,TapTap的意义已经超过它的成就本身,一些时候,它可以被视为游戏市场上的另类证明:人们曾顾虑,平台不抽成就无法生存,但TapTap不仅活了下来,还保持了盈利,并日益壮大。人们曾议论,一个反对买量、倡导社区氛围的社区很难做大,可TapTap的体量已经不容忽视。它证明了另一个模式是可行的。

在日新月异的互联网时代,一款亿级应用不多见,也不算罕见,但它出现在TapTap这样一个平台中,并不只是简单意味着“又多了个热门产品”。它还意味着,在真正困难的开头已经过去,在已经走通了一条路的时候,未来的TapTap会拥有更多这样的产品。

香肠派对:辅助党别再伸手,再用模拟器,就成“人机派对”了

陌瑾出品,争做精品!香肠派对作为一款实战竞技类游戏,在近几年可以说是突飞猛进。它是由心动 *** 工作室研发的一款萌系真人对战手游,游戏界面内搞笑、呆萌的游戏形象和操作方式也引来了很多玩家的关注与使用。

一款游戏的兴起,当然会引起一些主播们的加入,香肠派对也是如此,在还没有大红大紫之前,香肠派对其实整体上的玩家并不是很多,作为之一批参与这款游戏的玩家,当时在游戏内更大的感受就是“人机很多”,毫无游戏体验感,没有什么挑战性。

但是随着游戏的不断推广,现在整体游戏的内容和形式都有了很大的改观,玩家也逐渐增多。当然也免不了一些脚本大神,对于这个游戏的破解,研究出了很多的辅助外挂,来破坏游戏平衡,这也是比较令人厌烦的一点。

其实各种游戏都在大力的 *** 辅助玩家,不希望他们通过辅助外挂的模式,来破坏游戏平衡,这样可能会丧失掉一部分的玩家流量,虽然官方一直在倡导 *** 辅助 *** 模拟器,但是我们依然可以看到很多模拟器玩家在游戏中横行霸道,落地全队满配m416,满防满装备,这样可以说是很大的一个漏洞了,刚下地就会被敌人进行灭队。

为了 *** 这种现象,心动 *** 工作室也做出了很多的努力,但是我们也没有看到一个很好的效果。一些主播看似是在用手机进行游戏,但实际上,他们往往都是后台的辅助模拟器玩家,这样我们所看到的真实现象,以为他们的技术很高,实则不然,全都是模拟器搞的鬼。

香肠派对作为一款萌系对战手游,它整体的画风还是比较吸引人的。一些玩惯了 *** 战场(现名“和平精英”)的人,也会在这场游戏里来进行放松,整体呈现给玩家的也是一个比较舒服的感觉。随着游戏的不断开发,各个细节都相对完善。

相信这款游戏在将来一定能够成为一个很出色的手游,但是想要完成这个目标,还需要游戏工作室对于游戏环境进行不断改善和净化。

好了,今天关于香肠派对辅助器的介绍就到这里,如果大家对于香肠派对的玩法还有什么技巧建议,欢迎大家在下方进行留言评论,期待大家的精彩言论,我们下期再见。陌瑾游戏说,给你最棒的游戏资讯!原创不易,请您细品!

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