香肠派对前哨赛是《香肠派对》官方联合抖音共同举办的赛事,将会在抖音、西瓜视频全程转播,冠军将直通"第二届香肠派对菁英大赛"。本次比赛集结了EGM、LAG、ZGF等知名战队,时间是7月23日-7月26日,大家千万不要错过哦!
经过一周的报名和筛选,共有24支队伍进入到小组赛阶段,小组赛共分为4个小组,每组6支队伍。下面就带大家看看本次比赛豪华的选手阵容!
看完了群星璀璨的阵容,再来看看比赛的赛程吧!小组赛期间所有队伍都将碰面,最终每个小组前四名将进入决赛!
比赛期间,以下主播将对本次比赛进行全程解说,他们是:
一日小哥哥
中年游戏解说
十九解说
在下李吃鸡
卡密游戏解说
十指小调
紫絮小可爱
忧君游戏解说
除此以外,刘半仙解说和暗墨游戏解说也将作为特别嘉宾和大家一同来欣赏比赛,一起期待吧!
刘半仙解说
暗墨游戏解说
“光子一定没想到正版吃鸡会被一根香肠反超”,这是心动CEO入驻新浪微博后,发布的之一条微博。
想必很多朋友也没有想到,这根香肠居然一口气火了五年,不仅成为TapTap之一个下载量破亿的游戏,还在本月初的五周年庆典上,创下了史高DAU。
五年时间,对于一款手游来说不算短。有产品在起起伏伏中销声匿迹,有的在惊艳亮相后归于沉寂……大浪淘沙,能够经受住时间和市场考验的,唯有真金。而刚刚过完五周年庆的《香肠派对》,厚积薄发,走出了自己的爆款之路。
当“香肠”发起高烧
141.6万作品、6.7亿次播放,很难让人相信,这一数据出自《香肠派对》五周年快手活动页。
要知道,“游戏”相关话题下,除了“寿与天齐”的“带头大哥”有700多万作品外,其余都是小几十万。虽说“香肠”诙谐搞怪的风格,与幽默短视频有一定契合度,并且它也是由此一步步走红的。但话题上线不到一个月,能有这份数据就很让人意外了。
此外TapTap官方透露称,《香肠派对》五周年期间的网站日活高达82万,这同样是个惊人的数字。所以种种“高烧”的迹象不免让人好奇,“香肠”到底在周年庆上搞出了啥?
送福利、开直播、搞联动……从庆典形式来看,官方活动搞得挺热闹的。但不同外在形式的背后,是颇为相似的内在味道:诚意十足,精准触达玩家情绪。
活动期间,官方不仅为所有玩家送上500糖果(白送50块钱),还免费送联动限定套装。并且3出1的随机机制,无形中增加了活动的趣味性。游戏内,则是上线了“追忆时光胶囊”玩法。大家伙一起欢乐抢胶囊,每开启一个胶囊,都将唤醒一段回忆——之一个是S1赛季纪念海边,皮皮马戏团奋斗的勇士们。
另外,游戏还上线了周年庆主题曲MW,与过往的老友再度见面,重温当年的感动与回忆……这波视频走心了。
相同的视频还上传到了B站,评论区出现频率更高的词是——泪目。
联动方面,《香肠派对》与高人气国漫《伍六七》达成合作。两者在气质上高度契合,走得都是诙谐幽默、年轻化路数,还给“伍”周年庆搞起了“谐音梗”。
“阿七的联动谁能不爱呢”,浓缩了大多数玩家的态度。
围绕与《伍六七》的联动,官方也推出了五花八门的活动。而热闹与福利,摆在谁面前都难以拒绝。
在一篇五周年活动帖下,笔者发现了有温度的一幕:一位玩家表示,8月8日是自己的生日,会有人祝他生日快乐吗?结果,这条发言获得77条回复祝福、104个点赞,登顶热评——虽然有点“喧宾夺主”的味道,但这大概就是《香肠派对》的玩家文化吧。
诚然,《香肠派对》这一轮“高烧”,归功于五周年活动。但要知道,五年时间,对于一款手游来说可不算短。而绝大多数游戏由盛转衰,既是输给了时间,也是败给了自己。所以透过现象看本质,这款游戏在五周年节点取得数据、口碑“两开花”的成绩,是特色内容与IP长线运营的成果——厚积薄发,走出了自己的爆款之路。
专注年轻化特色的“长跑选手”
时间倒退到2018年初,游戏圈“吃鸡大战”正酣——群雄并起,“猪场”先发制人,“鹅厂”凭借正版PUBG手游奋起直追,各方围绕地图面积、画面拟真度,上演了一场“神仙打架”。
彼时姗姗来迟的《香肠派对》,凭借诙谐搞怪的涂鸦卡通画风,从白热化的“吃鸡”大战中脱颖而出——“开局一根肠,装备全靠打”,100个香肠人空降肠岛,各凭本领战斗到最后,节目效果爆炸,玩起来魔性上头。这种另辟蹊径的打法,其实也巧妙避开了小团队硬实力不足的问题。
而该作对射击手感的打磨,再一次让人们对这支初创只有6人的团队,刮目相看——屏息射击、弹道下坠、真实后坐力等,《香肠派对》奇葩搞怪的外表下,是一颗“硬邦邦”的内核。
如果说“香肠”的一炮走红带有一定偶然成分,那么其五年来围绕年轻化属性,对特色玩法与多元IP展开长线研发,则是将偶然逐渐转变为必然。
从“传送胶囊”到“污污弹”,再到“魔刀”,奇趣道具武器的加入,不断深化战斗乐趣,为竞技加入更多喜感;从“彩虹岛”到“温泉山庄”,再到“十字步行街”,全新地图的到来,持续丰富对战体验,为游戏注入鲜活生命力;从经典模式到街机模式,再到躲猫猫模式,五花八门的游戏玩法,串联起《香肠派对》五年不老的密码。用玩家的话来说,“《香肠派对》新模式的玩法跨度太大了,经常让我觉得它是个新游戏……”
这种念头笔者也曾萌生过。去年初,游戏上线全新模式“奔跑吧!肠肠”。这是一项跑酷玩法,24名玩家要经历4关挑战,角逐出前三名。9张随机地图机关尽出,“阴损”程度不亚于闯关类综艺节目。你还要提防竞争对手的道具袭扰,角逐激烈、喜感不俗。
此外,《香肠派对》围绕赛季主题的深度打造,在丰富玩法内容的同时,进一步增强游戏的新奇感。
譬如SS1赛季推出的“宇宙超新星”主题,让我们随着奥特曼,来到更广阔的宇宙空间,与各种各样的外星人参加派对。这里不仅有太空科幻感十足的未来都市,甚至还有猫舍,游戏直接穿越到太空纪元。
该主题还加入了独特的“缺氧机制”,肠肠落在高海拔位置,就会受到缺氧警告。如果没能及时逃离,那就直接淘汰了。所以说,“高处不胜寒”——把敌人憋在高地,也不失是一种打法套路……这游戏套路太“野”了。
如今的SS5赛季,延续了游戏一贯的主题化设计,直接穿越到了恐龙时代——“暴走吧!恐龙”。恐龙乐园、博物馆、幼龙园、宝藏龙窟……这些场景满足了我们对恐龙主题乐园的诸多想象。而飘飘龙、奔奔龙和憨憨龙坐骑的到来,使恐龙乐园更有内味儿了。
除了氛围感十足外,恐龙小岛地形复杂,设有各类滑索、弹跳蘑菇、热气球等等,这些设施极大提升了对战的新奇感与精彩程度。
值得一提的是,该主题新推出的躲猫猫模式,将恐龙、乐园、躲猫猫等元素巧妙融合在一起——猫猫们可以变身为恐龙玩具、恐龙地毯等,还能借助专属道具“雪球”来扰乱猎人的视野。而猎人则能用“污污弹”识破猫猫变身……双方的奇趣对抗,凸显了游戏的新奇体验与派对属性。更是让玩家们意识到,“吃鸡”手游原来还能这么玩儿。
而以上提及的新赛季内容,不过是《香肠派对》赛季玩法与研发理念的缩影。该作通过玩法机制与模式的创新,不断将战斗特色与地图、道具等机制相结合。并由玩法与世界观的拓展,为玩家构建一个多样IP的游戏世界。正如游戏 *** 人蔡学盈所言:“最早《香肠派对》的定位只是一款卡通的战术竞技手游,或者说射击手游。而现在,他们希望游戏能变成一个卡通多元的派对世界。”
“内容为王”,是红海环境下不变的制胜法则。从最初的一炮走红,到如今的热点不减,《香肠派对》靠着稳定的内容更新,以及对年轻化、主题化内容的深度挖掘,实现了自我的华丽蜕变,也成为“吃鸡”品类耐力持久的长跑运动员。
《香肠派对》不只是一款游戏
提到“香肠派对”这个名字,我们首先想到的是游戏。但经过五年来的品牌运营,它早已成为一个涉及动漫、同人、电竞,甚至是破圈到现实生活的IP。
就在游戏上线当年,心动、真有趣联合变月文化,联合打造了一部IP同名衍生动画,于爱奇艺进行全网独播。该剧每周二四稳定更新,截至目前,已更新至410集,位列平台国漫热播之一梯队。
2019年,《香肠派对》凭借超高的热度,在“之一届互联网影视文娱盛典暨‘飞鹭’文娱之夜”上,荣获当年的“年度人气动画”。
还是在2019年,《香肠派对》于ChinaJoy现场,正式开始了电竞版图的布局。知名战队、人气主播云集,向50万奖金发起冲击。
到了今天,这款游戏形成以“锦标赛”为主,“武林大会(双排)”、“夏季前哨赛(四排)”等赛事为辅的,职业化、大众化、多样化的赛事体系,为玩家朋友提供了走近电子竞技的机会,为高水平玩家铺设了展示能力的电竞舞台。
与许多热门游戏一样,《香肠派对》也搞出过几次“破圈”的联动活动。想必是“香肠”的缘故,这款游戏与美食圈打得火热——从必胜客到EGGBOMB,从甘源到M&M’s,这游戏专跟“吃货”交朋友。
估计是涂鸦卡通画风的缘由,游戏在与《伍六七》联动之前,还曾将奥特曼请入肠岛,让你我化身光之巨人,开启英雄之门。从玩家评论来看,这两次联动似乎做进了他们心坎里。
而有意思的是,五周年庆典联动还没开始,就有人开始为六周联动的事儿操心了……
从动漫、电竞、同人文化,到品牌跨界联动,游戏IP版图的持续扩张与多维生态的构建,使《香肠派对》不只是一款游戏,而是形成了一股年轻化的文化——游戏终有一天会“老去”,但厚积薄发的文化,只会历久弥新。
写在最后的话:
心动与《香肠派对》的“野心”,不仅限于国内。
2021年,《香肠派对》直指东南亚,踏上出海之路。由于缺少“包场式营销策略”,这款游戏前期并没有国内市场所常见的“首发即爆”。其海外版的发行策略与国服类似,主打KOL合作与短视频“病毒营销”,同时靠年轻化的内容打动玩家。
然而此后的一个月,海外版的下载量几近1500万,登顶印尼、马来西亚两国双榜免费榜首。无论是国内的持续走红,还是在海外市场的佳绩,都是对《香肠派对》爆款之路底层逻辑的印证——年轻、特色化内容与IP的长线运营。
除此之外,这款游戏的长寿密码,或许与其初衷有关——“把《香肠派对》当做一款亲子游戏,作为陪伴孩子的媒介……我们想做中国任天堂,成为这一代孩子的童年回忆”,这是《香肠派对》三周年之际谈及长线战略时提到的。
五年如初。初心未变的《香肠派对》,使我越发期待它的下一个五年。
香肠派对完美破解版,你想要的皮肤资源都在这里,燃烧吧少年香肠派对是一款非常具有特色的射击动作手游,游戏拥有独创的史诗射击手感体验,同时加入了开放式的探索、战斗、竞技玩法模式,让你体验到真实震撼的绝地求生核心玩法,你是想成为一名快递员,还是最终的幸存者之王呢?最近看身边很多人都在玩香肠派对破解版,这是怎么回事?香肠派对破解版是真的假的啊?香肠派对破解版哪里能找到,去哪里找呢?
香肠派对
于是求教了身边很多游戏迷们找寻此问题的 *** ,但都是一些无庸言说,没有真正解决小编的疑惑。正要打算放弃的时候却在论坛看到一个小哥哥说是在(ees6.СОΜ)就能找到香肠派对破解版。深入探究后,发现创建角色就即享满级VIP特权,还有炫酷小白虎相送,还送限定宠物和武器,搭配极品道具战力飙升。策划暗改,升级节奏加快爽翻天,享受飞速游戏体验,每日签到免费领取大量钻石与材料,等级奖励好礼送不停。还为玩家量身打造GM特权商店,极品翅膀、红色装备、无限资源应用仅有,轻松玩转游戏,真是剁手党和白嫖党的春天啊!
香肠派对
想想最初玩的,像是发现了宝藏一样,它对于游戏迷们真是亲生饭,然后我每天都在玩,畅游其中半年了,也了解了,此网页是正规游戏公司所做,上面的一切奖品,都是为玩家量身赠送的,可以让广大玩家们完美得到游戏兴趣。着实令人着迷,于是决定今后游戏都会在这个网站上玩。想要分享,因此也就把那些经历讲给大家听,只愿更多新手玩家们可以玩的更嗨!
香肠派对
香肠派对
《香肠派对》是一款生存竞技手游。游戏内容主题有街头战争、百人生存大战、躲避掠夺者、团队生存竞技、谁与争锋等。游戏人数较多,场景地图巨大,生存方式多样化,道具丰富。 该游戏可以团队作战,也可以单人历险,是年轻人喜欢的游戏之一。
《香肠派对》在手机应用商店下架了,因为香肠派对有广告,审核没过,所以在应用商店下载不了
虽然《香肠派对》在应用商店下架了,但是其依然备受年轻人喜爱。玩家们可以在游戏中一展身手,体验到生存竞技的 *** 。快来加入《香肠派对》的世界,一起挑战极限,冲上巅峰吧!
香肠派对下载 *** 如下:
安卓手机。打开手机自带的应用商店,搜索并下载香肠派对。
苹果手机。打开App Store,搜索并下载香肠派对。
电脑。打开任意浏览器,搜索香肠派对,进入官网后选择电脑版本下载。
以上就是本期关于香肠派对下载 *** 的内容,希望大家有所帮助,如果下载遇到问题可以在评论区咨询。谢谢大家观看!再见!
怎样下载香肠派对?大家好,这里是鸭鸭学长,估计有许多喜欢香肠派对的小伙伴了。
但是,对于新手玩家来说,可能不明白怎么下香肠派对吧?
今天鸭鸭学长就为大伙送上有关攻略教程,感兴趣的小伙伴们,一起来了解一下吧。
使用安卓手机的小伙伴,只能通过tap-tap下载,因为香肠派还没有开放给谷歌的应用市场的。
而使用苹果手机的朋友就非常的方便了,用户可以直接通过APP store进行下载。
Android(安卓)手机用户操作 *** :
之一步、使用安卓手机的朋友,可以在任意的一个应用市场,先下载“tap-tap游戏平台”。
第二步、需要进入tap-tap游戏平台,然后搜索香肠派对,然后点击下载并安装就可以了。
Iphone(苹果)手机用户操作 *** :
苹果手机用户就非常简单了,直接进入APP store,搜索香肠派对,然后点击获取购买,就可以下载了。
历时一个月,「奔跑吧肠肠」香肠派对视频大赛终于结束啦~
让我们看看是哪些优秀的小伙伴获得了本次大赛的奖项吧!
人气奖
作者名称 | 奖项 | 奖金 | 作者名称 | 奖项 | 奖金 |
陈大白游戏解说 | 一等奖 | 10000元 | 脚滑鸡 | 四等奖 | 500元 |
炮芯大怪 | 一等奖 | 10000元 | 暗墨游戏解说 | 四等奖 | 500元 |
君扬兄 | 二等奖 | 5000元 | 麻花游戏解说 | 四等奖 | 500元 |
蓝一游戏 | 二等奖 | 5000元 | 十七解说 | 四等奖 | 500元 |
武子弈游戏解说 | 二等奖 | 5000元 | 我叫汪小蓝 | 四等奖 | 500元 |
刘半仙解说 | 二等奖 | 5000元 | 蚂蚁懒得说 | 四等奖 | 500元 |
冰糖游戏 | 二等奖 | 5000元 | 皮皮游戏薰 | 四等奖 | 500元 |
小梦游戏解说 | 三等奖 | 2000元 | 泡蛙飞影 | 四等奖 | 500元 |
超级无赖大宝哥 | 三等奖 | 2000元 | 十九解说 | 四等奖 | 500元 |
中年游戏解说 | 三等奖 | 2000元 | 夜墨游戏解说 | 四等奖 | 500元 |
随风视频 | 三等奖 | 2000元 | 疯狂的阿LI | 四等奖 | 500元 |
河马游戏解说 | 三等奖 | 2000元 | 小呆呆正在冒烟烟 | 四等奖 | 500元 |
吃鸡老班长 | 三等奖 | 2000元 | 多米解说 | 四等奖 | 500元 |
吴宝宝游戏解说 | 三等奖 | 2000元 | 方块菜鸟 | 四等奖 | 500元 |
英杰吃香蕉 | 三等奖 | 2000元 | 小咖解说 | 四等奖 | 500元 |
狗卜理 | 三等奖 | 2000元 | 用户88325604542 | 四等奖 | 500元 |
在下李吃鸡 | 三等奖 | 2000元 | 小牛并不牛 | 四等奖 | 500元 |
吹命三郎 | 四等奖 | 500元 | 里欧游戏解说 | 四等奖 | 500元 |
一日小哥哥 | 四等奖 | 500元 |
肝帝奖
作者名称 | 奖项 | 奖金 |
刘半仙解说 | 一等奖 | 5000元 |
十指小调 | 二等奖 | 2000元 |
中年游戏解说 | 二等奖 | 2000元 |
十七解说 | 二等奖 | 2000元 |
新人奖
作者名称 | 奖项 | 奖金 |
泡蛙飞影 | 一等奖 | 2000元 |
枫叶说游戏 | 二等奖 | 500元 |
萧瑟战队可玩 | 二等奖 | 500元 |
我是谢小浩 | 三等奖 | 200元 |
咸味猫 | 三等奖 | 200元 |
SVT小小王 | 三等奖 | 200元 |
甜味猫a | 三等奖 | 200元 |
励鹰小哥 | 三等奖 | 200元 |
瓜分奖
作者名称 | 瓜分 金额 | 作者名称 | 瓜分 金额 | 作者名称 | 瓜分 金额 |
在下五六柒 | 8.48 | 洋气哒哒 | 59.36 | wa卤料 | 8.48 |
香肠派对汤圆呀 | 8.48 | 浅雨解说 | 8.48 | 晨雾呀 | 8.48 |
卤蛋弟弟 | 42.4 | 龙并兰游戏解说 | 8.48 | 大王游戏解说 | 8.48 |
小卢4i8S | 67.84 | 白熊要苟上传说 | 8.48 | SVT小小王 | 8.48 |
莫失解说 | 8.48 | 海清讨厌限流a | 8.48 | 枪决香肠派对 | 76.32 |
小先锋游戏解说 | 8.48 | 单柏 | 33.92 | 皮皮游戏薰 | 8.48 |
落辰3j7j | 8.48 | 源弟解说 | 8.48 | GNF死神 | 8.48 |
托德游戏解说 | 8.48 | 英杰吃香蕉 | 33.92 | 兽龙解说游戏 | 8.48 |
吃雞仔游戏解说 | 16.96 | 校长老六 | 16.96 | 柒拉 | 8.48 |
小鑫玩游 | 16.96 | 男孩吖吖吖 | 16.96 | 西瓜TV猪朵朵 | 8.48 |
香肠尼尔森 | 8.48 | 无邪SEVEN | 8.48 | 小马哥哥解说 | 144.16 |
小灯炮鹤辞 | 16.96 | 人机必胜客解说 | 8.48 | TF信儿 | 50.88 |
狗卜理 | 8.48 | 皮皮闭关单四 | 8.48 | 明日之后小杏 | 8.48 |
三七正在努力 | 8.48 | 平头哥游戏解说 | 118.72 | 叶小贱 | 16.96 |
*** 的破坏者 | 8.48 | 北北游戏解说 | 8.48 | 香肠派对星雨 | 8.48 |
杰杰爱吃香肠 | 8.48 | 小浩浩游戏解说2 | 8.48 | 花落香肠派对 | 16.96 |
努力的冰水 | 8.48 | 科基ai无聊 | 8.48 | 源弟游戏解说 | 8.48 |
无情的足球爱好者 | 8.48 | 小牛并不牛 | 8.48 | China胡淼 | 8.48 |
斌威成风游戏解说 | 8.48 | 一流成河 | 16.96 | 迷你世界小仙弟弟 | 8.48 |
鸢哥游戏解说 | 25.44 | 小梦游戏解说 | 16.96 | 萌猫QC | 16.96 |
三个成z | 8.48 | 真心罒换来彡无情 | 25.44 | 游戏解说清扬 | 50.88 |
星沙解说 | 16.96 | 香肠派对麦当 | 16.96 | 君扬兄 | 8.48 |
丰富可乐6m5 | 8.48 | 爆炒墨墨 | 8.48 | 阿伟香肠派对 | 33.92 |
田尐 | 8.48 | 香肠派对文逍潶 | 8.48 | 狗分的小木 | 67.84 |
记忆雪车 | 8.48 | 月墨说游 | 8.48 | 香肠派对星河吖 | 76.32 |
耐次肠de晗曦 | 8.48 | 博学多才的玉洁 | 8.48 | 松鼠解说呀 | 8.48 |
威超人耍游戏6T3F | 8.48 | 疯狂小蛋龙 | 8.48 | Andy最纯洁 | 16.96 |
小咖解说 | 8.48 | 仓仓来了 | 8.48 | 冰糖游戏 | 8.48 |
沐辞香肠派队 | 152.64 | 奥特曼传奇英雄修改王 | 8.48 | 蓝一游戏 | 8.48 |
烈扎的芥瑞 | 8.48 | 苏青寒vaaa | 8.48 | 老男孩说游 | 16.96 |
香肠派对未某人 | 8.48 | 暗墨游戏解说 | 101.76 | 战魂天王 | 50.88 |
冷漠晨5E6L | 8.48 | 无双哥哥 | 237.44 | 电竞喜华哥 | 16.96 |
香肠派对阿狸狸 | 76.32 | 励鹰小哥 | 101.76 | 香肠派对沐白 | 93.28 |
用户88325604542 | 8.48 | 暗夜猎鹰 | 8.48 | 魔龙丶五月 | 8.48 |
不挑食的鱼 | 8.48 | DJ解说鸭 | 8.48 | 玖琪吃小孩 | 8.48 |
时笙cy | 16.96 | 香肠岛民圆周率shuai | 16.96 | 乐哥说游 | 25.44 |
西瓜TV轩 | 8.48 | H1白狐曼果解说 | 8.48 | 枪决香肠派对破两千 | 8.48 |
TV莫 | 8.48 | 小彭果冻0h9F | 8.48 | 陈大白游戏解说 | 8.48 |
一个G小号 | 8.48 | 无邪游戏 | 8.48 | TJ成哥 | 25.44 |
苏茶解说 | 16.96 | 香肠派对哈森灬 | 16.96 | 西瓜视频丶小董 | 16.96 |
阿巴不很霸 | 8.48 | 木森解说 | 8.48 | 爱玩香肠的丞丞 | 8.48 |
刘半仙解说 | 161.12 | oo丫 | 59.36 | 中年游戏解说 | 245.92 |
西瓜TV随意 | 8.48 | 香肠派对空城 | 8.48 | 吴狄小咖 | 33.92 |
老虾解说 | 8.48 | 蚂蚁懒得说 | 8.48 | 在下李吃鸡 | 8.48 |
威超人耍游戏 | 8.48 | 吹命三郎 | 8.48 | 肉肉爱次糖 | 33.92 |
方块菜鸟 | 67.84 | 夜墨游戏解说 | 127.2 | 西瓜TV小轩轩 | 16.96 |
香肠派对觉西 | 8.48 | 西瓜解说恶魔 | 8.48 | 迷影说游 | 8.48 |
火影忍者小鸣人解说 | 16.96 | 星夜1K5l | 8.48 | Metooo | 8.48 |
鲨鱼哥游戏解说 | 76.32 | 香肠派对手游 | 42.4 | 火山夜魔 | 8.48 |
枫叶说游戏 | 25.44 | 吴宝宝游戏解说 | 8.48 | GNF龙且 | 8.48 |
香肠派对流雲吖 | 279.84 | Storm海沐 | 8.48 | 最强杨斗斗 | 25.44 |
西瓜TV终结者 | 8.48 | 团团陪傾茶过2021 | 8.48 | 来cc看天哥 | 33.92 |
无赦战队 | 8.48 | 热狗玩游戏 | 8.48 | 我是谢小浩 | 59.36 |
一只老皮蛋 | 33.92 | 无敌的303i | 8.48 | 小笨熊不吃醋 | 8.48 |
妖狐乄神马哥 | 8.48 | 香肠派对糯沅 | 8.48 | 雪轩不聪明a | 8.48 |
手机用户61150259028 | 8.48 | 苹果说游 | 8.48 | 萧瑟战队可玩 | 42.4 |
十五解说哟 | 8.48 | 泡蛙飞影 | 118.72 | 我叫萧然 | 8.48 |
在下李橙子 | 8.48 | 西瓜TV最强 | 127.2 | 孤鸿s | 8.48 |
郑魂淡 | 8.48 | 楚备哥游戏解说 | 8.48 | 鱼仔解说 | 8.48 |
请香肠官方撤回限皮肤 | 8.48 | 夜火YeHuo | 25.44 | 魅狐香肠派对 | 8.48 |
高手枪决 | 8.48 | 苏皓游戏 | 110.24 | 核弹少女 | 16.96 |
我是小旭a | 8.48 | 香肠派对傅九 | 16.96 | 晗曦找CP中 | 118.72 |
姗姗画师 | 16.96 | 全网最菜 | 8.48 | 你认识拒绝者吗 | 25.44 |
巨炮叔叔 *** | 8.48 | 香肠派对大佬解说 | 8.48 | 别打信号枪 | 33.92 |
用户7694917877050 | 8.48 | 香肠派对呆呆 | 8.48 | 牛如仙 | 8.48 |
是梦魔吖 | 8.48 | 香肠派对空投哥 | 101.76 | 永熙游戏解说 | 8.48 |
胖小二游戏解说 | 8.48 | 白橙很奈斯 | 8.48 | 西瓜TV回忆 | 33.92 |
用户6136023575595 | 8.48 | 悠客卡通 | 8.48 | 小学生恶魔 | 8.48 |
李昱轩游戏解说 | 8.48 | 沐孙只想熬夜 | 8.48 | E梦游戏 | 8.48 |
小呆呆正在冒烟烟 | 84.8 | 浅兮和平精英M762 | 8.48 | 岁月了然1234 | 8.48 |
香肠派对抖音钢枪王 | 8.48 | 蛋黄君游戏解说 | 8.48 | 香肠派对与电视剧之动画 | 8.48 |
噬问的游戏日记 | 8.48 | 烛火游戏解说yzj | 8.48 | 用户1467455881442 | 8.48 |
一只凉寞 | 8.48 | 丸子变丧了 | 16.96 | 茶茶游戏日记 | 8.48 |
瞌睡症患者35 | 8.48 | 脚滑鸡 | 8.48 | 双兰若54 | 8.48 |
嘿嘿嘿嘿哟呢 | 16.96 | 衫斯解说游戏 | 8.48 | Esc队长黎落 | 16.96 |
蕭战神黎明 | 25.44 | 小蛋果汁 | 8.48 | 荒原叔 | 135.68 |
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香肠派对是一款非常好玩的角色冒险类游戏,游戏中包含了各种各样的手游道具,玩家可通过地面的问号来获得相应的手游道具,但是玩家需要跟别的玩家进行抢夺,且还会随机在地图上的各个位置进行刷新,很多玩家不了解问号的相关情况,今天小编为你们整理了相关内容,一起看看吧。
手游内部号,为什么有的玩家挤破了脑袋都想拥有一个呢?每天5百到1千充值卡,游戏开局5千充值卡,这些只是内部号的基础福利。其更大的特点在于充值1块等于10块,这是正常玩家望尘莫及的。
今天给大家分享攻略的同时。先给你们聊一个有趣的话题,什么是手游内部号?
大家身边也很少看见内测号玩家,这是因为比较特殊,不会随便给别人使用的,也不会透露自己半点信息,如:公众號:【忘川互娱】 暗号:92 。获取内测号,这些知名度的狗托号都是把控很严的,名额还每天只有几个,你们说我们这种玩家该何去何从啊?
公众號:【忘川互娱】 暗号:92 。获取内测号
香肠派对问号介绍
每个地图上一局都会刷新几个问号,当问号刷新出来时,会出现这几个字,神秘道具出现了,在这里面有呆呆龙,机甲,小飞碟等等。
其实圣剑就在这几个问号当中,每一局都有100人,有很多人抢,所以有些小伙伴抢不到,可以跳安全区比较远的地方,那里特别容易刷问号。
准备好一个传送胶囊,当问号出现在附近时,就用传送胶囊飞过去,如果被抢了,也不用灰心,可以去抢其他的问号,如果全被别人抢了,也不要冲,以免自己被别人淘汰了。
建议用可拖动的攻击键来使用圣剑,按攻击键后会有一秒的延迟,然后发出剑气。100~300米剑气无下坠,建议,跳一下就不要使用二段跳了,这样无法攻击。
问号里随机出现的各种道具是根据当前版本的设定来进行赠送的,玩家们可先了解近期的道具内容在进行抽取。
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香肠派对买号平台推荐一款优秀的吃鸡游戏,其创新性决定了该游戏的上限,毕竟现在这类游戏同质化严重,多数都是真人建模为基础 ,这就使得游戏中一旦人物建模出现违反常理的动作,玩家就会体验到极度的违和感,但在香肠派对中你的角色是一根香肠,出现一些奇怪的动作时,不但不会让人感到违和,反而增添了搞笑的氛围。
香肠造型的角色非常自然的做出了很多不自然的动作,像是扭动臀部前进的画面是相当的搞笑,除了香肠,还有很多有意思的设计,比如在其他游戏里常见的平底锅在这里变成了造型诡异的搋子,还有在天上飞着的冒烟大巴,这些极富创意的形象在游戏启动到结束中到处可以见到,你会在不经意之间就被这些搞笑的画面触动,这样的设定吸引了大批玩家入坑,这一点在氪金兽的账号价值鉴定热度排名中就能看出。当然作为一款生存竞技射击类游戏,最核心的还是游戏射击体验好不好,香肠派对虽然画风别致,但射击手感却非常真实,像在现实中的射击,呼吸是会让手部产生上下的起伏,对瞄准产生巨大的影响,因此香肠派对在游戏中加入了这样的设定,当我们射击时尤其是远距离射击,镜头会跟着气息晃动,从而使游戏的真实感倍增。
相比其他大厂的吃鸡游戏香肠派对还是有一点差距,但研发团队对游戏的品质有很高的要求,并在不断的优化更新,相信未来一定能给我们带来更多的惊喜。
传传和布布眼里的TapTap 2021开发者沙龙1.
我和传传约好在会场后面的吧台区见面。
我没见过传传。别说没见过了,我在5分钟之前甚至没有他的微信。差不多一年前,我在微博上放出了《 *** 啦!动物森友会》的联机密码,请大家来卖大头菜,他私信我,我给了他密码。这算是我们的之一次接触。又过了几个月,他给我发私信,说自己是个独立游戏开发者,做的游戏有了一个早期可玩版本,希望我玩玩,给点意见。
接到私信的时候我正在出差。“好的,但我现在正在出差,能否等我出差结束后再看?”我回答他,然后就把这件事忘记了。
过了大概4个月,就在前几天,传传又在微博上给我发私信,说他们的游戏已经出了新版本,完善了不少。“如果最近有空,能帮我们测试一下吗?”
我当时坐在北京飞上海的飞机上。飞机本来打算9点起飞,但大概是因为台风,所以旅客们直到下午1点还在绝望地等待。我在飞机上接到私信。微博的私信会显示历史记录,我看到我们的对话,非常羞愧。
于是我回复传传:“好的,但我……现在正在上海出差……我出差结束后一定不会忘记。”
“我也在上海,你明天也参加心动的TDW吗?”过了一会儿,传传回我私信,“我们也会过去。现场给您看看游戏?”
“没问题,我们会场见。”我说。
这就是这个故事的开始。
传传和我的故事在TapTap的TDW上展开
2.
TDW全名是TapTap Developers Workshop,中文叫“TapTap开发者沙龙”,顾名思义,TDW是TapTap举办的,以游戏开发者为主要参与者的沙龙。今年的TDW于7月28日在上海正大中心9层举行,我现在正在会场里写这篇东西。
TapTap开发者沙龙起源自2019年,每年一届。一般会在ChinaJoy期间举行,因为在这个时候,全国游戏行业工作者都会聚集到上海。按官方的说法,TapTap开发者沙龙的出发点是“和游戏开发者们聚在一起,对游戏创作过程进行纯粹的交流和分享”。除此之外,沙龙还承担着另一个目的,TapTap的管理层会向开发者们汇报过去一年的工作成果,并介绍未来一年的重点发展方向。在整个沙龙中,包括心动CEO黄一孟在内的公司高层也会听取开发者们对TapTap的意见和建议。
沙龙的要点在于交流,每年的TDW上,各地游戏开发者们聚在一起,纯粹地交流和分享
我参加过前几届的TapTap开发者沙龙。最早的时候沙龙的规模不大,游戏开发者从四面八方来到会场,把会议室挤满。那会儿的会场在什么地方我已经记不清了,好像是黄浦江边的国际会议中心。我的印象里,会场规模不大,开发者们坐在下面,黄一孟就在上面分享,之一排的人和他的距离不超过5米。如果你想提问,站起来说就行,连话筒都不用。
那会儿的开发者沙龙非常像一个基于技术分享的小范围会议,或者大公司某个部门的季度会。其实我喜欢那种气氛,不那么严肃,也没有拒人于千里之外的冷冰冰的劲儿。
不过今年TDW的会场让我有点儿吃惊,它就像一个真正的会场——我是说,有巨大的舞台,有巨大的LED屏幕作为舞台背景。整个会场被分为两个部分,前部是一排一排的椅子,就像任何一个发布会一样。后半部分有一个环状吧台,一些咖啡座和一些会议桌。这是让参会者自由交流用的。
心动CEO黄一孟先生之一个上台分享。他在舞台上相当放松,演讲大概可以分为两个部分,之一个部分是表达“我们用了5年的时间来证明,TapTap的商业模式没有,也不会变化”,第二个部分则主要用来说“篝火测试2.0”。
“一款有潜力的游戏,如果可以更早地见到玩家,无论对于开发者、玩家和TapTap都是更有利的。”黄一孟说,“篝火测试希望为开发者打造一个与玩家共创游戏的优质工具,让开发者获得更多来自玩家的高质量反馈,同时也让玩家有机会参与游戏研发过程。”
黄一孟向我们阐释心动对篝火测试的期待——打造一个开发者与玩家共创游戏的氛围
按我的理解,篝火测试的出发点是,让一款处于开发状态中的游戏能在尽量早的阶段接触玩家,并鼓励玩家参与游戏测试,最终让开发者和玩家共同持续改善游戏的品质。
这让我想起一些“敏捷”之类的字眼。很多开发者并不太习惯这样,他们重视每一次测试,总会担心那些问题和不完美的地方会让玩家对游戏的评价降低。所以他们对每一次测试都很谨慎,希望一次就把最完美的东西放在玩家面前。而从另一个角度来说,如果他们觉得不完美,就不太想让产品见人。
事实证明这样的想法往往是错误的。很多时候,你可以看到一个团队在一个错误的方向上拔腿狂奔,等到意识到方向错误时已经追悔莫及。但开发者的担心也值得理解。如果你的游戏只有几次被人注意到的机会,而且每一次的表现都很重要,你当然也会变得非常保守。
”所以我们归纳了早期测试阶段开发者的痛点,并提供了相应的解决 *** 。”黄一孟说,“比如说,不显示游戏评分,厂商和游戏可以匿名,游戏可以使用TDS的用户系统,游戏与平台权限统一,可以自动匹配高质量的玩家。”
传传对这个功能非常满意。“这个功能很好。”他说,“一听就是真正做游戏的人想到的。”
考虑到早期测试阶段中开发者的痛点,TapTap给出了一套解决方案
差不多从进入会场开始,我就在找传传。最早是用微博私信,后来我们互相加了微信——我加了微信后才知道他叫传传。然后我就约他见一见。我当然也有我的私心,我当然要写这场发布会,但我很想知道,在一个真正的、几乎从任何角度都可以称之为独立游戏开发者的标准参与者的眼里,这场“开发者沙龙”是什么样的呢?
“我们在哪儿见面?”我给传传发私信。“方便的话,我们到后面聊聊?我们在摄影师的高台旁边碰头。”
他回:“好的。”
我离开座位,往会场后面走,走到摄影机旁边。从这儿往前看,所有的座位上都坐满了人。大家都很认真,至少我没看到什么人玩手机(相信我,这很罕见)。这个场景让我觉得有一点儿感慨,一部分是因为疫情之后,我很少有机会看到这样的会议,另一部分原因则是因为就算在疫情之前,这种场面也并不常见。和一些纯粹务虚的会议不同,TDW至少可以踏踏实实地吸引这些开发者的注意。
一个人朝我走过来,穿着黄色的衣服,很瘦——这些形容当然有点概括,不过在这个会场中至少有60%的人和他一样(除了黄色的衣服)。
“您是传传吗?”我问他。
他回答:“是我,怎么样?您现在就开始玩吧?”
3.
传传的游戏是一款模拟经营游戏,按我的理解,玩家需要经营一个类似日式RPG中的旅店,整个游戏里的主角有勇者和噗噗——后者是一些看起来非常可爱,样子有点像桃子慕斯一样的生物。
聊完之后,传传送了我一个游戏的“噗噗”树脂模型
至少在目前这个阶段,这个游戏玩起来的感觉还挺独立游戏的——我是说,点子很棒,但完成度不高,细节之处偶有缺失。在初期,游戏的新手引导似乎不太直观,我经常苦苦揣测游戏的要求,然后在界面上摸索着点击按钮。在这个过程中,传传坐在我旁边,眼睛盯着我的操作,紧张地做出并不紧张的样子。
传传是这个游戏的程序员,这款游戏的主策划是个女孩儿,在我玩了一段后,她也来到了我俩身边。传传让我叫她布布。整个团队的核心人物还有一位美术,不过这次没来。布布之前在一家游戏公司工作,”公司还是挺好的,但是,怎么说呢,感觉不自由。”
“总要做点自己的东西吧?”传传对我说,“工作了这么久,最后没做自己真正想做的东西,这么一想挺没劲的。”
这听起来真是个典型的独立游戏开发者的起点。当一个游戏开发者有了这些念头,辞职恐怕就只是时间问题了。大概是2019年,他们决定辞职,然后一起做游戏。从那时到现在已经过去两年了。游戏逐渐成型,他们也开始不得不考虑除了游戏开发之外的其他实际问题——比如说寻找发行商。
“我们很喜欢TapTap。”传传对我说,“也有不少发行公司接触我们,有些公司的人,就是……一上来就跟我们谈,你这个是什么什么领域的,我们要打什么什么打法,这一听你就不太想聊……”
“还有一些平台更过分。”布布说,“有一个平台的商务加我微信,上来之一句话就是,女性向游戏吧,你是女孩子吗?有照片吗?”
我表示惊讶。
“一个自称女性玩家为主的平台,这个平台的商务人员一上来跟我说这些,让我给他照片,”布布说,“简直难以想象。”
“那TapTap呢?”我问他们,“你们的感觉很好?”
“TapTap是很好。”传传说,“他们的人至少会认真地玩这个游戏,然后给你提出一些意见,哪儿做得好,哪儿做得不够好……他至少尊重你,真玩了你的游戏。”
在一定程度上,我觉得布布和传传的运气其实不错。他们赶上了好时候——也许没有2013年那么好,但比2017年、2018年、2019年,或是2015年和2016年已经好了不少。在现在,独立游戏开发团队、独立游戏作品和独立游戏 *** 者似乎又重新登上舞台,成为资本的宠儿。新闻不断传出大公司又收购了哪些游戏工作室,又或者某个游戏获得了广泛关注。无论是游戏,还是做游戏的人,价码都水涨船高。
布布和传传觉得,这是因为此前的几个独立游戏展示出足够良好的商业前景。
比如稍早推出的《戴森球计划》,在口碑和商业收入上都获得了成功。布布和传传又觉得,这些游戏之所以能出现,是因为它们的开发者看到了两年前以《太吾绘卷》为代表的国产独立游戏的成功——那些成功激励着有游戏梦想的人们投身游戏 *** 。
那是两年前的事情了。现在,那些因为一点冲动和一点憧憬而立项的游戏到了产出成果的时候。在一定程度上,我们现在收获的果实是两年前种下的。而某个游戏,或某个平台为游戏行业带来的贡献,可能要两年,甚至更多个两年之后才会慢慢展现。
4.
传传告诉我,他们最早开始做游戏的时候,先是用了两三个月作出了一个以“宅在家里”为主题的小游戏。目的是“先练练手”。游戏完成后,他们就随手把游戏放在TapTap上。
结果效果还不错。“直到现在,都过去好几年了,仍然有不少人玩,每天也有很多下载量,偶尔还能看到有人在评论。”这让布布觉得TapTap和上面的玩家气氛实在不错。就在他们把游戏上传TapTap后一段时间,TapTap的工作人员也找到了他们,两边由此产生了联系。
传传和布布喜欢TapTap。虽然到目前为止双方还没有什么实质性合作。但是他们会从自己的角度对TapTap作出评价。出于好奇,也出于我要写报导的原因,我问他们最喜欢TapTap的地方是什么。
“很多公司实际上是先判断趋势,然后设定好方向,然后问我们做不做,比如之后半年的风向可能是什么题材呀,比如国风、角色扮演……”布布说,“现在的趋势就是把这些元素融合起来,然后针对这个方向做一个专门的游戏……你要做一个国风角色扮演游戏吗?他们也会说,如果你们想要开发这方面的游戏,就和我们联系呀。但是你也知道,这句话的意思是,如果你不按这个方向开发,那就不用联系了。”
“所以TapTap让你们感到自己被尊重?”
“他们很尊重我们。”传传说,“他们会认真地玩游戏,然后给我们建议,你听起来觉得很奇怪吧?但是的确有一些人上来就聊什么方向啊,什么趋势啊——我跟你聊这个干嘛呢?”
“而且他们的反应非常快,部门间结合相当紧密。”布布补充,“有一些大公司,你给这个部门一个版本,第二天另一个部门的人来找你,完全不知道你给了他们版本,我就觉得他们部门和部门之间是不通气的。但TapTap不一样,我上午给一个部门的人游戏新版本,下午另一个部门的人跟我们聊的时候就会说,我看到你的新版本了,这里这里的改动真不错——我觉得这就说明他们部门之间沟通特别顺畅。”
“我也许知道原因。”我对他们说,“他们有一个内部系统,信息向所有人开放,任何人都可以看到。我去他们公司的时候也拿到了一个账号体验了一下,有可能你们的感受就是这个机制带来的。”
“真的什么都能看?”他们问。
“真的什么都能看。”我说,“他们的目的就是加强沟通、充分授权什么的。”
“那可太棒了。”传传由衷赞叹。
我想起了当时我对心动的报导。在那个时候,他们正在全公司范围内推广更开放、更自由的信息交流环境——他们非常重视这一点,重视到有时候让我觉得有点儿过分的程度。我在那篇报导中用了很大的篇幅描写和探讨这个决定可能产生的后果。
但现在,一年之后,我从两个独立游戏开发者——甚至没有和TapTap达成紧密合作的独立游戏开发者的叙述中得到了关于这个系统的回馈。这让我意识到,我们在谈到TapTap的许多决定时,往往停留在“概念”层面,而甚少能够感受到它给开发者带来的实质性改变——而现在,大概一年之后,被这个决定的后果所影响的人正在向我讲述他们的感受。这事儿让我觉得非常神奇,也让我在一定程度上重新评估之前那些可能被我或很多人认为有些理想主义的决定的价值。
5.
在一定程度上,我最初想要写一篇什么样的文章?
我想总结一下TapTap在过去一年里都做了什么——在一定程度上,我熟悉TapTap,我去年曾经采访过很多次心动,知道他们的不少故事。我也有很多朋友在里面工作。我喜欢心动,也喜欢TapTap,我喜欢他们的员工,也喜欢他们做的事情。
又或者我也可以说说出海——心动联合创始人、TapTap负责人戴云杰先生在会议上用了很长的篇幅分享了TapTap国际版伴随着《香肠派对》的海外软启动案例。那是一场相当成功的商业行动,在最近的一周里,《香肠派对》海外版的新增渠道分类中,TapTap国际版的分发比例已经达到30%,且呈现不断上升的趋势。在印尼,《香肠派对》官方包的付费率比Google Play渠道包高出50%。
《香肠派对》的海外软启动是另一个相当成功的商业案例
所以我当然知道他们做了什么。从官方的角度,去年他们最重要的事情或许是TDS(TapTap开发者服务)。在今年的TDW上,TDS负责人、LeanCloud创始人江宏博士也出现在舞台上。他看起来有着文艺青年般的腼腆,但发言相当冷静,措辞极为严谨。江宏博士说:“TDS的目标就是在游戏的整个生命周期里提高TapTap对开发者的价值,并降低中小开发者研发游戏的时间与财务成本。”
“游戏海外版官方包触达人群比开发者想象的更多。”戴云杰说,“有大量海外安卓用户并未通过Google Play下载游戏,但他们的支付能力和意愿其实相当可观。”
在戴云杰说这些话的时候,我和传传、布布正在后面聊天。传传和布布的游戏目前只有PC版——并不是移动游戏,所以他们对台上演讲者所讲的内容,有些感到开心,有些感到期待,也有些时候心不在焉。
对于他们而言,台上的一些话或许有些遥远。他们只是一个规模很小的独立游戏团队,开发了一个从任何角度上都不算是热门题材的游戏,他们来到这儿,一定程度也并不完全是聆听教诲,而是希望找到一些发行团队,和他们聊聊,看看是不是能为自己的游戏找到开发商。
在一定程度上这可能就是TDW的初衷,让开发者来到这里,相互交流,看看是不是能为他们解决一些问题或困惑,让他们得到一些启发,或者只是让自己觉得不那么孤独。
江宏正在台上分享
6.
下午大概3点,我就在会场的后面写稿子。其实我觉得我可以回到酒店写,但我还是想留在这儿写,在这种气氛下写关于这次TDW的报导可能是一个很有趣的体验。
我就是在会场后面部分那几张桌子中的一张上写的。为了尽量不被人打扰,我坐在一个角落里,下午的议程是开发者的经验分享,我一边写一边听,大体来说,所有的发言嘉宾,不管是在说什么,都非常真诚,我能听到一些“创作者的异化……当创作者无法和自己的产品产生真正的情感联结时候要怎么办?”之类的话。考虑到发言嘉宾的量级,这种发言让我觉得有些吃惊——这有点真诚得过了头。大部分的分享都基于具体问题和具体问题的解决思路——用一个通俗(但我不太喜欢)的词而言,“干货”。
有些人在听,有些人则已经开始了“会场级社交”,会场后部的桌子边坐满了人,他们看起来在谈各式各样的生意。吧台上有无限供应的饮料和小吃,所以我总是走过去拿——一部分是馋,一部分是换换脑子。我走过一张桌子的时候,听到桌边的人说:“《仁王》的初始技能只有10个,我们有3个角色,每个角色——有6个初始技能!”
“所以他们的量不是无限的。”另一张桌子上的黑衣姑娘在说话,我没听到前后文,但我也不抬在乎。我对这种场景并不陌生,甚至可以说得上熟悉,过去,有很多合作就是在这种场合下诞生的。
我拿了几块点心,吃完,在裤子上抹了抹手。在回去的路上,我又遇到了布布,她拿着电脑,身后是两位——如果我猜的话,可能是某个发行公司的人吧,他们走到桌边,布布打开电脑,看起来正准备向对方演示自己的游戏。
我和她打招呼,她看到了我,对我笑了一下,算是打招呼。“你还在写吗?”
“是呀。”我说,“还没写完呢。”
布布握住右拳,对我做了个鼓劲的手势。
“加油!”她对我说。