流浪日记是一款优秀的国产文字游戏,由晓风游戏开发 *** 完成。晓风游戏曾立志发展中国优秀文字游戏,不过目前已经没了消息。该游戏是晓风最得意的作品。
流浪日记这部作品的剧情是一个离家出走的孩子在路上流浪所发生的故事。这不仅仅只是一个简单的流浪故事,作者通过流浪主角遭遇告诉我们现实社会中的无奈。
游戏的剧情会通过游戏进程一步一步的揭开。最后我们会看到所有人的结局。
玩过这款游戏,相信你会对生活有新的理解。
婚礼到来的宾客是新人双方的亲戚、朋友,但是并不是很相识,所以设置一些小游戏缓解尴尬是非常有必要的,下面列举了60种老少皆宜的小游戏,可以让现场活跃起来,一起来看看吧!
一、婚礼活跃气氛小游戏——简单
1、祝福卡(跟签到环节关联)
备好统一的卡片,来宾签到时请他们写下祝福并属名。把祝福卡收集在一起放入 *** 箱或挂在背景墙上,或把卡片挂在幸福树上。等到婚礼进行到 *** 环节时,随机从卡面里抽取。
2、猜红包
这个小游戏确实蛮俗的,但也是最能调动大家积极 *** 的、嘉宾参与度更高的一个互动小游戏。
司仪准备几个红包,有大面额的,有小面额的,随便拿出一个红包让大家猜金额,谁猜中就谁拿走。
3、猜歌名
准备一些歌曲,要有符合年轻人口味的,也要符合长辈们的,还有小朋友的。播放歌曲的前奏或歌曲中的某一段音乐即可,可以让全场各年龄层的人都参与进来。
4、站错队
召集多名来宾上台,司仪问几个关于新人的问题,比如新 *** 重总和、新人之一次相识的日子等(10~15个关于新人的问题),每个问题设有两个选项,来宾可选择站到A选项的队列,或B选项的队列。站错队伍的遭淘汰,留到最后的赢奖品。
5、寻找幸福的青鸟
把青鸟藏在会场中,请来宾们一起找寻幸福的青鸟。寻找过程中,能创造来宾互相交流的机会,也能让来宾们看到会场精致的装饰。找到青鸟的来宾,可以获得一份礼物。
6、吹气球
请6对未婚男女上台, *** 搭配成对。女嘉宾每人拿一张字条和一个气球,字条上写上一些东西(可以是对男嘉宾的印象或是其他有趣的事情),再塞到气球当中。每组请一个人吹气球,之一个吹爆的人获胜,并要将塞在气球当中的字条内容大声宣读出来。
7、祝福成语接龙
司仪请宾客说祝福的成语,每个接成语的宾客都可以得到小奖品(小红包或小 *** )。或者可以邀请几个宾客到舞台上来接成语比赛,以祝福的成语为主,坚持到最后的得大奖,其余的发小奖品。
8、幸运 ***
主持人现场抽取一个号码,持该号码牌的嘉宾来宾公布他的 *** 号码。让其余所有带 *** 的嘉宾一起拨打这个 *** ,之一个打进来的获得一份小礼品。
9、有奖竞猜(跟签到环节关联)
签到时,准备三个盒子,上面写着三种不同的颜色。请来宾猜测新娘第二套晚礼服的颜色,请来宾将自己的名牌卡投入自己选定的 *** 盒里,猜中的人有机会参加 *** 。
10、幸运宝座
准备好喜字或小玫瑰贴纸或有背胶的红包,在布置会场的时让伴娘在每桌挑1~2个凳子贴上。这样,每桌都会有1~2个幸运人选,在婚宴上给大家惊喜。
二、婚礼活跃气氛小游戏——创意
1、单身对对碰
如果新郎新 *** 单身朋友比较多,可用这种互动形式。一个 *** 箱是写单身男生姓名的卡片,另一个 *** 箱写有单身女生姓名的卡片。由新郎抽一位男生,新娘抽一位女生,送他们一张双人晚餐券。或抽出5~6组来宾,请男女生配合玩游戏,让所有人都蒙上眼睛,女生喂男生吃蛋糕,最快吃完的那一组获得双人晚餐券。
2、文字游戏处处藏
在请柬里或菜单的背面,印上开心数独、拼字游戏、谜语和IQ题,让宾客们去填写,答对的可领取奖品。
3、礼物拍卖
将新人准备好的礼物以喝酒形式拍卖,出价啤酒杯数最多者上台并获得奖品。
4、不可预知的鲜花拱门(跟签到环节关联)
在签到时,发给每位来宾一朵鲜花,让宾客把它们 *** 在绑好花泥的拱门架上,新人步入会场时无法预料即将看到的鲜花造型,让这道拱门成为新人婚姻生活的之一份惊喜。
5、秘密大公开(跟签到环节联系)
签到时,让嘉宾每人在小纸条上写个问题(关于新人的),放入秘密箱,新人抽中了就必须回答,同时,该问题的书写者可以获得小奖品。
6、超级大爆料
来宾们与新人之间有有趣的故事的,可以上台分享,分享者可以得奖品。
7、请你喝饮料
请几位嘉宾上来喝饮料,其中一杯是特制的,大家根据嘉宾的表现猜出谁是喝到假饮料的人,猜中的人获得大奖品,喝 *** 制的 *** 可获得奖品。
8、DV *** (要求婚礼上有投影仪或LED屏)
在签到处放一个小DV或照相机,把每个人都拍下来,在 *** 时把DV连接到投影幕上快进,当大家喊“停”的时候,屏幕上出现谁的面孔,他就是幸运嘉宾,请他上台祝福新人,并送给他一份礼物。?
9、草裙舞
准备好草裙和花环,邀请宾客一起上台舞台,教大家简单的几个动作,可以即学即跳的,跳得更好的人获奖。
10、谁是真正的王子
让新郎和伴郎同时穿上毛绒服装,上台表演,让大家猜谁才是新郎,猜中获大奖。
三、婚礼活跃气氛小游戏——好玩
1、幸运传气球
准备很多吹好的气球,在几个气球里放入 *** 的字条,开始大量传送气球,传送完毕,大家戳爆自己手中的气球,有字条的可以上台领奖。
2、新郎学说方言
来宾中一定有从不同地方来的,请他们用方言教新郎说一句话,比如:这一辈子我都听 *** 话, *** 叫我朝东我不敢朝西。分别用各自的地方话来表述,教新郎学会,并大声说出。
3、微信祝福墙(要求婚礼上有投影仪或LED屏)
微信墙是一个消息文字和 *** 的互动游戏,来祝贺的亲朋好友拿起自己的 *** ,通过微信扫码再发送祝福,大屏幕上就会显示用户发送的内容。婚礼结束后还可以根据发送内容的用户进行滚动 *** 。
4、摇一摇 *** (要求婚礼上有投影仪或LED屏)
根据主持人的安排,宾客们同时摇动自己的 *** ,看谁摇地快,大屏幕实时滚动显示排名,新郎新娘根据之前安排好的礼品发给排名靠前的宾客。
5、红包二维码
每个桌上放一个婚礼临时群二维码,可以做成小广告牌的形式,正面放婚礼logo,反面放二维码。由主持人安排,分3-5轮发红包,50个,20个,10个,5个,1个,每次发之前,提醒大家做好准备抢红包。
6、新郎贴贴贴
每桌放上自黏贴纸,请宾客写上祝福的话并署名,在新郎新娘第二次进场后,主持人请新郎绕场一周,宾客可以把字条黏在新郎身上。再请新郎上台,由主持人选出有创意的祝福贴纸,再请宾客上台念出贴纸上对新人祝福的话,然后赠送该宾客小礼品1份。
以上就是关于婚礼活跃气氛60种小游戏的分享,婚礼不是为了走个过场,而婚礼上的互动也不是自找麻烦,而是一种新人答谢宾客的用心哦~
「7.0」一款餐车模拟器,却让我找到了给他爱的感觉文/耶利亚
作为模拟经营类游戏的苦手,在接触《餐车大亨(Food Truck Simulator)》这款游戏之前,我所玩过和餐饮有关的经营类游戏仅限于很久之前Windows *** 上自带的《PURBLE PLACE》。这款做蛋糕的游戏需要你观察订单,并做出与之相应形状、颜色组合的蛋糕。
而在9月15日上线的《餐车大亨》比起《PURBLE PLACE》来说,内核并没有什么变化,仍旧是不同食材的组合,并完成订单,但多了亿点点不同的玩法和内容。看标题你就能知道这游戏整出了不少花活。但在正式说明之前,还是先问大家一个问题。
试想一下,开着小车去城市的大街小巷摆摊做小吃,你需要做什么?
准备食材,开车跑到人多的地方,然后忙碌起来,完成客户的订单,在收摊后洗刷厨具,给你的餐车加油,最后再开车回家。
这些繁琐的准备工作,在《餐车大亨》中得到了更大程度的还原。
食材预定后,还需要去取货
如此一来,玩家在游戏中的活动范围并不仅仅局限于餐车,而能在一座城市中四处奔波。一次成功的出摊需要在网上订货,并开车前去取货。而你所要买的东西并不仅仅是食材,还有烹饪所需要的天然气、出行所需要的汽油,这些边边角角的成本都被计算在内。
因此,在这款模拟经营游戏中开车出去搞搞 *** 没什么问题。万幸的是,游戏并没有不人道地搞出一个补偿 *** ,这使得我能够在路上横冲直撞。
不过我总觉得游戏和国内比少了一个躲避 *** 的桥段。在街头安安心心地做饭给了我一种不真实的感觉,建议游戏能在日后引入“ *** ”的DLC,加入潜入 *** 和追逐 *** 。加强真实感的同时还能丰富游戏玩法,一举两得。
在这种地方摆摊,看我办不办你就完了
多到繁琐的烹饪过程
而从繁琐的准备工作中,你也能想见《餐车大亨》在核心玩法方面,有着不俗的体量。以至于从小只做过蛋糕的我,在之一次出摊时,就忙得不可开交。
在开张之后,订单就开始涌入,而看着一份份订单的倒计时,让我不由得有些忙乱。
总的来说,整个餐车关于食物的区域分成三块,分别承担食物的储存、烹饪以及组合需求。 *** 一个汉堡需要先将面包片切好,和肉一起放在烤炉上烘烤。在此期间,需要将番茄一类的蔬菜切好,并准备好包装盒。
注意火候,烤过了就废了
等到面包烤好之后,将其组合,一个汉堡算是正式完工了。是不是很简单?但两个乃至三个汉堡,游戏的 *** 作密度就会扶摇直上。每个汉堡都要经过上述工序,有时小小的案板根本放不下太多的食材,以至于拿错食材浪费时间。而统一处理食材有时又会耗费太多时间,一不小心烤焦食材。
游戏订单数量一多,就复杂了起来,游戏里的我总是手忙脚乱的。
而这仅仅只是 *** 汉堡而已,随着游戏不断推进,玩家所能 *** 的食品也越来越多,薯条、披萨都需要在小小的餐车内完成。
游戏的一些 *** 作相当繁琐,天然气没了要重新加,做披萨需要先擀开面团,各种食材需要切片,炸薯条的油需要经常更换。
尤其是披萨的 *** 流程,需要擀面、涂酱、切片、烤制,配料又极多,我在餐车里忙的热火朝天,一个订单只能卖出十几美元,这游戏多少让我感到了生活的艰辛。
看到披萨就有些头大,这些切片都得一片一片地拿才行
直到时间截止并完成了剩下的订单,我才能松一口气。开始整理餐车内的瓶瓶罐罐,将用过的油倒进废油桶,把粘连了肉末的铁架子用不锈钢搓干净,擦干净案板上的污渍,然后开车回家。
一次出餐8分钟,也就完成七八个订单,挣一百多元,我进货都要四五十
另外,一如既往的,挣钱能够升级你的汽车,车内的种种炊具以及 *** 中的各色物品,这些就不耗费太多笔墨介绍了,各色道具的升级已经成为所有经营类游戏的标配。
你能做的,可远远不止快餐
但这样的重复的游戏体验是否会很无聊呢?从汉堡,到薯条、披萨、寿司,随着食材解锁的,是越来越繁复的工艺,体验愈发同质化。作为一款传统的经营模拟游戏,似乎没有什么新活能让玩家继续产生兴趣。
并非如此,这游戏整出的新活,总是能让我眼前一亮,不信你看下边两张游戏截图。
高低有点《辐射》和《生化奇兵》的感觉
你能相信这是两张出自餐车经营模拟游戏的截图?至少我之一次看到被震惊了。但游戏在 *** 这些机制时,我只觉得惊喜,却并不觉得突兀。
和其他经营模拟类游戏不同,剧情对《餐车大亨》的影响力要超出同类型游戏很多。在我第二次出餐买汉堡,刚刚熟悉 *** 流程并感到懈怠时。对面就突然蹦出一名卖汉堡的同行,虽然这货并没有带来什么订单减少之类的负面影响,但他的出现还是让我为之一振。
而更出人意料的是,这名同行晚上居然来到主角家里把主角的餐车给烧了。
好家伙,我白天还在升级,晚上就被烧了,这是模拟游戏应该出现的剧情吗?而我们主角很明显也不是吃素的,隔天夜里就 *** 潜入对方家中,弄坏他的餐车,黑入他的电脑,拿走了他的全部积蓄。而在没有餐车的这段时间里,玩家会帮别人打工,有时还会接一些副业,比如说运送货物,或者清洗加油站。
这种复仇的犯罪任务居然让我想起来给他爱
有了颇为 *** 的剧情作铺垫,我在接受这些未曾设想的玩法时并不会有任何不适,反而是兴致盎然地期待下一个新活。
随着剧情能够解锁地图,游戏甚至还有 *** 世界的探索内容
并且这些玩法的引入也并不会多么突兀,玩家很容易就能够接受,比如上面的 *** 和 *** ,有一定阅历的玩家早就已经烂熟于心。
而清洗加油站的桥段,很明显带着前段时间大火的《冲就完事模拟器》的影子。多种玩法的缝合并没有让我感到失望和反感,配合上突如其来的剧情,反而很好的调节了“做汉堡”相对枯燥的核心玩法带来的单一体验。
说实话,《餐车大亨》的核心游戏玩法相当传统,毕竟做食物说白了也就是不同食材的搭配组合。
但在传统玩法下,我却并没有觉得很枯燥。也许是我对模拟类游戏一板一眼的机制介绍带有刻板印象的缘故,游戏剧情的适当穿 *** 以及其他玩法的引入,总是能让我惊喜连连。
至少我在做了两天汉堡并感到麻木时,新花样总是能让我觉得饶有趣味。
相比于一般的模拟经营类游戏,更多事件的穿 *** 无疑赋予游戏更加丰富的玩法和体验,也使得游戏的节奏相较于其他模拟类游戏强了不少。
一些不该出现的问题
说到这里,如果你是相关题材和玩法的受众,可能已经蠢蠢欲动了,但我要泼一盆冷水。这游戏游戏还有些很严重的问题,使得目前这款游戏在steam上的只有65%的好评。
究其原因,还是游戏的一些基础问题没有得到解决,有些本该只因出现在EA阶段的问题,始终穿 *** 整个游戏。
首当其冲的,是游戏的文本。人物对话完全没有字幕,虽然后续的更新修正了这一点,但在打开一些菜单选项时,字幕有时还会消失。另外游戏的汉化也差强人意,机翻痕迹相当明显。由于字幕问题,决定游戏核心体验的剧情并没有展现,这让我在前期的体验大打折扣。
另外,游戏支持手柄 *** 控,但适配很差。开车控制采用R1刹车R2油门,这已经是成为了惯例的 *** 作模板,而《餐车大亨》却玩出了一些新花样,游戏中 *** 控餐车竟然只需要一个左摇杆就能 *** 作车辆,与此同时R1R2同样能够 *** 控车辆速度。
并且手柄 *** 控时在菜单选取时会发生丢失选项的情况,导致无法退出或进入游戏,必须使用键鼠 *** 控。这种最基本的错误出现在成品游戏中,实在不太应该。半成品的水准还不如不做手柄的适配。另外,作为模拟经营类游戏,缺乏手动存档也是玩家所无法忍受的一个问题。
除了游戏的基本配置需要跟上之外,一些 *** 作也需要进一步优化。游戏过程中的一些选项栏出现会出现光标,关闭还需要移动光标进行选择,这在快节奏的 *** 环节非常拖沓,让我很容易从原本雷厉风行爽感中脱出。
更重要的是此时游戏内时间仍在流逝,明明已经忙得不可开交了,却还要移两下鼠标去点一下确认,实在有些添堵。
其实设置成左键确认右键取消就好了
另外切片只能一片一片拿让我血压上来了
在解决这些非常影响体验的基础问题之后,我也许才会将这款游戏推荐给诸位。
毕竟这款游戏拥有着不错的基础框架,虽然各种玩法传统老套,但经过剧情事件的粘合后,这些不断开拓引入的新玩法让我总能够眼前一亮。对于这款游戏来说,眼下更重要的是完善游戏的基本功能,保证玩家基本的游戏体验。
好在这些问题并不涉及游戏的核心机制,想要解决相对来说也较为简单。在游戏发售的一个礼拜中,游戏就经历了两次优化。不仅涉及字幕这类基础问题, *** 组也听取了玩家的建议,修改了诸如订单时间一类的数值。当这些问题解决之后,这款游戏也许才能迎来一个更加积极的评价。
观众老爷们晚上好,我是你们的次世代导游老X。上期我们说到,如今全球大厂都在搞 *** 世界游戏的军备竞赛。而天美、光子这种 *** 正规军,说着要搞各种3A *** 世界,结果实机一个没看到。那么今天,老X我就给大家扒一扒,这些大厂正规军,到底想怎么吞下 *** 世界这块蛋糕。
首先,之一个问题,国内厂商之前不做 *** 世界,没这方面的人才,咋办呢?缺人嘛,挖就行了。
去年 *** 世界量产工厂 *** 可算是遭了殃,什么12年经验的关卡策划、13款3A的资深美术总监,通通都去了天美。前脚 *** 刚做完渡神纪,后脚累积的所有经验,就通通被天美收入了囊中。
不知道大家还记不记得,18年马老板才刚28亿入股 *** 呢,当时 *** 的CEO还兴冲冲地表示,希望通过与 *** 的合作,利用好微信 *** 的10亿用户群体,把更多游戏带到中国,前途大大的有。哪知道3年后,连员工也跟着游戏一起到中国来了。
为了挖人挖得更狠,网易、 *** 干脆在 *** 的基地蒙特利尔建了厂。之前幻塔上线大 *** 一点儿不慌,十连都懒得给,这次却赶紧也跟着建了个厂子并表示,未来两年至少要在招(挖)聘(来)100个人。
阿育也不是没有反击,还给蒙特利尔的全体员工涨了波工资。但是这有用吗?完全没用,国内厂商动辄就是几百万的年薪挖人, *** 完全跟不起。
由于被挖得太狠, *** 去年的研发进度都受到了严重影响。阿育心里有苦说不出,明明 *** 世界是我先来的,怎么就成了这样呢?
不过,光挖人还不够。 *** 世界游戏和那些数值类游戏有一个非常大的区别,就是内容量。为了撑起足够的内容,大镖客2整整做了8年,前后2000人参与;原神为了长期稳定更新,团队也从400人扩大到了800人。
像 *** 这种精明的商人,自然不会吭哧吭哧地埋头苦干,肯定要想办法提升效率,而这就是大厂要解决的第二个问题了。
比如天美在重点研究的提升效率的黑科技,就是过程化内容生成。过程化内容生成简称PCG,它不是什么新玩意,孤岛惊魂18年GDC上就公开分享过原理。简单点说,就是利用算法来自动生成游戏内容。
像无人深空里的180亿万亿颗星球,从星球环境、生物、太空船乃至音乐,都是靠PCG做的。还有个天文学家,更是用PCG技术,一个人在游戏里模拟出了人类已知的宇宙。观众老爷们好奇的话,还能近距离去瞅瞅黑洞长啥样。
听上去是不是很a *** zing,AI帮我们做游戏好像指日可待?天美研究完这个,岂不是分分钟就能 *** 一个原神出来?
不是这样滴,PCG生成的东西,都是随机无序的,不好控制,而且非常容易重复。无人深空里的180亿万亿颗星球里,可能有一大堆都没啥区别。
那么如果既要达到3A品质,又想利用PCG技术提高效率,就需要一个美术能控制的生产线。
举个栗子,比如在做大地图的时候,程序员会先用PCG做河流湖泊。这会儿如果美术想要一个中间有高台的星落湖给可莉炸鱼,就会接手去手动修改;搞定了之后,程序员再用PCG生成道路桥梁,然后美术再接手去修改。
当然,老X我这只是非常简略地说了下原理,真实过程比这复杂得多。去年年底,我去虚幻引擎技术 *** 日的时候,天美F1的专家资料里就写着,他们用3年时间才搞定了这个3 *** 大世界的PCG方 *** 。相当于刚研究完,现在才开始做。
不过,就算做完游戏,还得打磨。而 *** 世界的打磨更是一个大问题。
米哈游技术总监就说过,“ *** 世界没办法 *** 玩家怎么玩游戏”,因此很多以前开发游戏可以偷懒的地方,现在都得做了。这点拿原神和幻塔一对比就知道了。幻塔很多地方给人一种半成品的感觉,有的地方根本就不能爬;上楼梯打个怪只能慢吞吞爬上去,跳也跳不了。
还有像是让角 *** 姿更自然地反向动力学,让建筑显得更加立体真实的环境光遮蔽等等。
正是这亿点点细节,才塑造了 *** 世界的沉浸感。 *** 有个3人团队,十二年就干一件事,就是研究怎么让手电筒的光在各种天气、场景更真实,你说离谱不。
所以,挖人,想办法提高效率,做DEMO,量产完还得打磨,这一套流程走下来,国内正规军的之一个 *** 世界游戏,没个3-4年根本出不来。
因此,真正的 *** 世界大战,从今年起才正式拉开序幕。老X我做的次世代游戏频道,也会重点 *** 这方面的动态。
至于最后这些正规军能不能成功,游戏会不会因为太注重效率,反而一股 *** “量产 *** 世界”的味道,这就不好说了。
总之对我们玩家来说,无论厂商打算怎么做,谁会成为赢家,咱们都只用看戏,哪个良心好玩,玩哪个就完事了。只有厂商卷起来,游戏行业才能出现像样的游戏,大家才有盼头啊,对吧。
一款餐车模拟器,却让我找到了GTA的感觉作为模拟经营类游戏的苦手,在接触《餐车大亨(Food Truck Simulator)》这款游戏之前,我所玩过和餐饮有关的经营类游戏仅限于很久之前Windows *** 上自带的《PURBLE PLACE》。这款做蛋糕的游戏需要你观察订单,并做出与之相应形状、颜色组合的蛋糕。
而在9月15日上线的《餐车大亨》比起《PURBLE PLACE》来说,内核并没有什么变化,仍旧是不同食材的组合,并完成订单,但多了亿点点不同的玩法和内容。看标题你就能知道这游戏整出了不少花活。但在正式说明之前,还是先问大家一个问题。
试想一下,开着小车去城市的大街小巷摆摊做小吃,你需要做什么?
准备食材,开车跑到人多的地方,然后忙碌起来,完成客户的订单,在收摊后洗刷厨具,给你的餐车加油,最后再开车回家。
这些繁琐的准备工作,在《餐车大亨》中得到了更大程度的还原。
食材预定后,还需要去取货
如此一来,玩家在游戏中的活动范围并不仅仅局限于餐车,而能在一座城市中四处奔波。一次成功的出摊需要在网上订货,并开车前去取货。而你所要买的东西并不仅仅是食材,还有烹饪所需要的天然气、出行所需要的汽油,这些边边角角的成本都被计算在内。
因此,在这款模拟经营游戏中开车出去搞搞 *** 没什么问题。万幸的是,游戏并没有不人道地搞出一个补偿 *** ,这使得我能够在路上横冲直撞。
不过我总觉得游戏和国内比少了一个躲避 *** 的桥段。在街头安安心心地做饭给了我一种不真实的感觉,建议游戏能在日后引入“ *** ”的DLC,加入潜入 *** 和追逐 *** 。加强真实感的同时还能丰富游戏玩法,一举两得。
在这种地方摆摊,看我办不办你就完了
多到繁琐的烹饪过程
而从繁琐的准备工作中,你也能想见《餐车大亨》在核心玩法方面,有着不俗的体量。以至于从小只做过蛋糕的我,在之一次出摊时,就忙得不可开交。
在开张之后,订单就开始涌入,而看着一份份订单的倒计时,让我不由得有些忙乱。
总的来说,整个餐车关于食物的区域分成三块,分别承担食物的储存、烹饪以及组合需求。 *** 一个汉堡需要先将面包片切好,和肉一起放在烤炉上烘烤。在此期间,需要将番茄一类的蔬菜切好,并准备好包装盒。
注意火候,烤过了就废了
等到面包烤好之后,将其组合,一个汉堡算是正式完工了。是不是很简单?但两个乃至三个汉堡,游戏的 *** 作密度就会扶摇直上。每个汉堡都要经过上述工序,有时小小的案板根本放不下太多的食材,以至于拿错食材浪费时间。而统一处理食材有时又会耗费太多时间,一不小心烤焦食材。
游戏订单数量一多,就复杂了起来,游戏里的我总是手忙脚乱的。
而这仅仅只是 *** 汉堡而已,随着游戏不断推进,玩家所能 *** 的食品也越来越多,薯条、披萨都需要在小小的餐车内完成。
游戏的一些 *** 作相当繁琐,天然气没了要重新加,做披萨需要先擀开面团,各种食材需要切片,炸薯条的油需要经常更换。
尤其是披萨的 *** 流程,需要擀面、涂酱、切片、烤制,配料又极多,我在餐车里忙的热火朝天,一个订单只能卖出十几美元,这游戏多少让我感到了生活的艰辛。
看到披萨就有些头大,这些切片都得一片一片地拿才行
直到时间截止并完成了剩下的订单,我才能松一口气。开始整理餐车内的瓶瓶罐罐,将用过的油倒进废油桶,把粘连了肉末的铁架子用不锈钢搓干净,擦干净案板上的污渍,然后开车回家。
一次出餐8分钟,也就完成七八个订单,挣一百多元,我进货都要四五十
另外,一如既往的,挣钱能够升级你的汽车,车内的种种炊具以及 *** 中的各色物品,这些就不耗费太多笔墨介绍了,各色道具的升级已经成为所有经营类游戏的标配。
你能做的,可远远不止快餐
但这样的重复的游戏体验是否会很无聊呢?从汉堡,到薯条、披萨、寿司,随着食材解锁的,是越来越繁复的工艺,体验愈发同质化。作为一款传统的经营模拟游戏,似乎没有什么新活能让玩家继续产生兴趣。
并非如此,这游戏整出的新活,总是能让我眼前一亮,不信你看下边两张游戏截图。
高低有点《辐射》和《生化奇兵》的感觉
你能相信这是两张出自餐车经营模拟游戏的截图?至少我之一次看到被震惊了。但游戏在 *** 这些机制时,我只觉得惊喜,却并不觉得突兀。
和其他经营模拟类游戏不同,剧情对《餐车大亨》的影响力要超出同类型游戏很多。在我第二次出餐买汉堡,刚刚熟悉 *** 流程并感到懈怠时。对面就突然蹦出一名卖汉堡的同行,虽然这货并没有带来什么订单减少之类的负面影响,但他的出现还是让我为之一振。
而更出人意料的是,这名同行晚上居然来到主角家里把主角的餐车给烧了。
好家伙,我白天还在升级,晚上就被烧了,这是模拟游戏应该出现的剧情吗?而我们主角很明显也不是吃素的,隔天夜里就 *** 潜入对方家中,弄坏他的餐车,黑入他的电脑,拿走了他的全部积蓄。而在没有餐车的这段时间里,玩家会帮别人打工,有时还会接一些副业,比如说运送货物,或者清洗加油站。
这种复仇的犯罪任务居然让我想起来给他爱
有了颇为 *** 的剧情作铺垫,我在接受这些未曾设想的玩法时并不会有任何不适,反而是兴致盎然地期待下一个新活。
随着剧情能够解锁地图,游戏甚至还有 *** 世界的探索内容
并且这些玩法的引入也并不会多么突兀,玩家很容易就能够接受,比如上面的 *** 和 *** ,有一定阅历的玩家早就已经烂熟于心。
而清洗加油站的桥段,很明显带着前段时间大火的《冲就完事模拟器》的影子。多种玩法的缝合并没有让我感到失望和反感,配合上突如其来的剧情,反而很好的调节了“做汉堡”相对枯燥的核心玩法带来的单一体验。
说实话,《餐车大亨》的核心游戏玩法相当传统,毕竟做食物说白了也就是不同食材的搭配组合。
但在传统玩法下,我却并没有觉得很枯燥。也许是我对模拟类游戏一板一眼的机制介绍带有刻板印象的缘故,游戏剧情的适当穿 *** 以及其他玩法的引入,总是能让我惊喜连连。
至少我在做了两天汉堡并感到麻木时,新花样总是能让我觉得饶有趣味。
相比于一般的模拟经营类游戏,更多事件的穿 *** 无疑赋予游戏更加丰富的玩法和体验,也使得游戏的节奏相较于其他模拟类游戏强了不少。
一些不该出现的问题
说到这里,如果你是相关题材和玩法的受众,可能已经蠢蠢欲动了,但我要泼一盆冷水。这游戏游戏还有些很严重的问题,使得目前这款游戏在steam上的只有65%的好评。
究其原因,还是游戏的一些基础问题没有得到解决,有些本该只因出现在EA阶段的问题,始终穿 *** 整个游戏。
首当其冲的,是游戏的文本。人物对话完全没有字幕,虽然后续的更新修正了这一点,但在打开一些菜单选项时,字幕有时还会消失。另外游戏的汉化也差强人意,机翻痕迹相当明显。由于字幕问题,决定游戏核心体验的剧情并没有展现,这让我在前期的体验大打折扣。
另外,游戏支持手柄 *** 控,但适配很差。开车控制采用R1刹车R2油门,这已经是成为了惯例的 *** 作模板,而《餐车大亨》却玩出了一些新花样,游戏中 *** 控餐车竟然只需要一个左摇杆就能 *** 作车辆,与此同时R1R2同样能够 *** 控车辆速度。
并且手柄 *** 控时在菜单选取时会发生丢失选项的情况,导致无法退出或进入游戏,必须使用键鼠 *** 控。这种最基本的错误出现在成品游戏中,实在不太应该。半成品的水准还不如不做手柄的适配。另外,作为模拟经营类游戏,缺乏手动存档也是玩家所无法忍受的一个问题。
除了游戏的基本配置需要跟上之外,一些 *** 作也需要进一步优化。游戏过程中的一些选项栏出现会出现光标,关闭还需要移动光标进行选择,这在快节奏的 *** 环节非常拖沓,让我很容易从原本雷厉风行爽感中脱出。
更重要的是此时游戏内时间仍在流逝,明明已经忙得不可开交了,却还要移两下鼠标去点一下确认,实在有些添堵。
其实设置成左键确认右键取消就好了
另外切片只能一片一片拿让我血压上来了
在解决这些非常影响体验的基础问题之后,我也许才会将这款游戏推荐给诸位。
毕竟这款游戏拥有着不错的基础框架,虽然各种玩法传统老套,但经过剧情事件的粘合后,这些不断开拓引入的新玩法让我总能够眼前一亮。对于这款游戏来说,眼下更重要的是完善游戏的基本功能,保证玩家基本的游戏体验。
好在这些问题并不涉及游戏的核心机制,想要解决相对来说也较为简单。在游戏发售的一个礼拜中,游戏就经历了两次优化。不仅涉及字幕这类基础问题, *** 组也听取了玩家的建议,修改了诸如订单时间一类的数值。当这些问题解决之后,这款游戏也许才能迎来一个更加积极的评价。
蛋糕镇日记 攻略蛋糕镇日记是一款具有治愈系画风特色的经营模拟类游戏,在游戏中,有这么一个世界,哪里的生活节奏很慢,鸟语花香,居民和睦,而且拟人化的表现手法,赋予了动物们灵魂,在这里你将经营一家属于自己的蛋糕店,首先从做曲奇期间,通过 *** 和售卖赚取人生的之一桶金,随着蛋糕店规模和影响的扩大,还有更多品类的蛋糕等你研发,在发展蛋糕店的同时,你还可以建设并发展小镇,起初只有几人的小镇会因为你的投入而大放异彩,在满足蛋糕研发并生产售卖的同时,参加小镇建设,让小镇发展显得更加具有活力。另外,蛋糕镇实现自给自足,在原材料的选择中,你可以经营自己的农场来种植相应的农作物,如小麦、甘蔗等,针对原材料的加工可以为蛋糕店的 *** 提供绿色无公害的素材来源,讲到这里是不是觉得已经心动啦?不然,在蛋糕镇的外面世界,还有星辰和大海,虽然小镇里有很多事情需要你来 *** 心,但是外面的世界同样很精彩,期间你可以组建探险小队,航海远航,去外面的世界看看,或许能从中发现不一样的惊喜呦~
游戏安装
ddooo *** /softdown/218319.htm
(备注:选择下载 *** 右击点转到或打开选项即可)
游戏玩法
1、从做曲奇起家
*** 售卖甜品,获得之一桶金,让蛋糕店发展壮大,超多品类蛋糕等你来研发,满足你的蛋糕研发 *** ,参加蛋糕大赛,夺得糕点 *** 头衔!
2、休闲小镇等你来建设
小镇有生机,有故事,也有秘密,起初的几人小镇能否发展繁荣,吸引更多小动物前来,就要看你怎么样建设小镇,让小镇更有活力生机。
3、外面的世界和星辰大海
虽然小镇里有很多事情需要你来 *** 心,但是外面的世界同样很精彩!组建探险小队,航海远航,去外面的世界看看。
游戏攻略
历经漫画式的开场动画之后,你将正式接手蛋糕店的经营,对于刚开始入手的小伙伴来说,还不清楚经营的模式和蛋糕 *** *** ,所以接下来将为你详细介绍一下游戏流程,请知晓!
在小镇镇长的带领下,你将参观你的蛋糕店,不过由于蛋糕店太过于脏乱,在正式开店营业之前,需打扫一番。
点击清理店内的蜘蛛网。
左下方会有任务引导,待你清理掉电脑的所有蜘蛛网或者完成任务 *** 里的任务便可从中领取奖励。
下面便介绍如何 *** 蛋糕;
跟随任务引导,先安排你的员工上岗。
上述 *** 作步骤完成后,戳一下大厅上方的烘焙师,安排他 *** 蛋糕。
点击进入后,在这里选择你要 *** 蛋糕的类型,然后点击“确认 *** ”,期间你可以选择 *** 的数量,不过要注意的是,每款蛋糕 *** 的材料不过,关于这点需知晓!
*** 完成后,点击烘焙师头顶的气泡即可领取。
不过,这里还需要一名收银员来帮你打理蛋糕店,员工上岗的方式与之前一样,点击员工图标,在这里将刚才招募到的收银员安排在工作岗位上。
之后你可以通过“家具”来装饰现有的蛋糕店,不同的装饰对于人气、魅力以及蛋糕 *** 都有影响,随着赚钱的数量越来越多,请选择更好的建材来装饰你的蛋糕房吧!
蛋糕镇日记研发攻略
研发食谱蛋糕的 *** :
点击机器上的厨师帽,就有这样的画面,放入材料和对应材料数量,点击开始研发,就可以啦!
游戏技巧
1、趣味经营:这里会将各种趣味十足的经营玩法等进行整合,方便玩家在这里进行全面的体验。
2、美食研发:通过对各种全新的美食等进行全面的研发,能对自己的整体需求等进行稳定的解决。
3、合理搭配:还能对各种材料等进行全面合理的搭配,对整体的蛋糕店知名度等进行显著的提升。
4、专属活动:玩家还能够对各种活动等进行智能的举办,不同的活动提供了不同的优惠服务。
5、设施建立:需要玩家对各种交通设施等进行全面的建立,才能对小店的经营范围等进行扩展。
6、智能交互:支持玩家和各种游戏角色等进行智能的交互,对各种全新的玩法和资源等进行轻松解锁。
7、材料购买:还能对各种优质的材料等进行全面的购买,对自己的美食 *** 条件等进行全面的满足。
8、 *** 装扮:还可以对小店进行 *** 的装扮,对整体的小店观感等进行了显著的提升。
那些四点不睡合成大西瓜的人,这两天全跑去羊了个羊。
这个中秋节,《羊了个羊》三消小游戏,横空出世。两天登了18个热搜,抖音#羊了个羊#话题量两天暴增3.2亿,网友涌到小红书、B站上灌水、找攻略。
“羊瘾症候群们”踩崩了服务器。虽然只有0.12%的人才能通关,但100%的人都成了“羊萎患者”。
游戏的尽头是“消消乐”
年轻人犯了“羊瘾”。
百度指数“羊了个羊”词条数据,29岁以下群体占比超过75%。另外B站话题活跃度也较高。一个合理推测,开学返校的 *** 群体、和从假期反流的上班族或许是这波“羊瘾症候群”的主流。
“羊了个羊”乐趣何在?事实上,他的玩法几乎就是翻版消消乐:点击卡牌放入卡槽,三个相同的卡牌就能消除,清空所有卡牌即为通关。
但其魔 *** 在于“关卡设置”:游戏只有两关,“从入门到入坟只有一步”。
“之一关幼儿园,第二关去 *** ”
在游戏开局前期,你可以通过推导策略,尽量推演出“最合理、最科学”的消除步骤。但越到后面,卡牌出现的不确定 *** 越强,加上算法的随机 *** ,出牌的胜算几乎全看命。
游戏规则制造了一种“极致的难”,进而激 *** 绪化,点燃战斗欲,才有人前赴后继地想要验证自己才是“天选之子”。官方介绍,游戏的通关率为0.12%。这个概率甚至比考清华北大还难。2022年清华北大两所高校的全国录取率为0.72%。
但促成“一战到底”的还有另一重因子,社交PK属 *** 。玩家通关后会自动加入所在地区的羊群,助力地区提升全国排名。另外玩家可以选择主题战队,比如僵 *** PK道士,教师PK *** 。
这完全命中了游戏设计的“ *** ”:贩卖情绪,用简单的玩法促成 *** , *** 多巴胺分泌;设计“ *** *** ”,利用竞技规则“ *** ”玩家,在部分玩家产生“快乐”的同时,又让部分玩家产生不悦。最重要的是,通过社交媒体和分享机制放大这种“meme情绪”。
从中秋节发布到现在,《羊了个羊》霸榜热搜,不断抢占“社交话筒”。
之一天抢到首个热搜,两度 *** 服务器,官方随即发出5K赏金的 *** 热帖。
那些通不了关的玩家直呼“卡bug”,甚至引发了“第三关”的猜想,微博上#羊了个羊 第三关#有上千万的关注度。
随后网友爆料,《羊了个羊》陷抄袭门,再到官方回应“公道自在人心”。网友不断发问#羊了个羊为何突然爆火#。
转而到了15号凌晨,#羊了个羊 驴了个驴#再度登上热搜top 1。在“黑红”的道路上狂飙。
更有趣的是,恰逢周四,一些疯狂星期四文学家们早早准备好了脚本。加上衍生表情包和金句话题tag,热搜事件层层递进,勾勒了出圈路径。
简而言之,其传播链条可以概括为:好奇心-好胜心-社交货币。
曾经红极一时的《合成大西瓜》,用一个周末刷新了单个话题10亿+阅读量,总计11个热搜。显然在话题 *** 上,《羊了个羊》后浪拍前浪。
烟、酒、消消乐,没有人能逃得过“瘾品”。特别是被 *** 改变生活方式的我们。
《2021 年移动游戏解析》显示,2021年上半年,全球移动游戏市场中,超休闲游戏占总下载量的三分之一,达68亿次,与2年前相比高出2倍,与3年前相比高出近5倍。
巨量数据和Ohayoo公布的《2021休闲游戏研究报告》,包含超休闲游戏在内的休闲游戏占据了全球手游市场78%的下载量。
人们需要更多消磨时间的方式,消消乐式的超休闲游戏成了日常佳品。它玩法极简、快节奏进程、重复 *** 贩卖爽感又耐玩,俘获男女老少。
从2021年诞生于内娱八卦氛围下的《合成大西瓜》、到2022年春节前夕走红的《召唤神龙》再到今年中秋节后的《羊了个羊》,每逢节假日都在见证爆款的诞生。也折 *** 超休闲小游戏最繁荣的时代。
铁打的市场,“周抛”的爆款
*** IC的数据:中国有9亿移动网民,其中游戏用户有6亿,重度网游用户只有1亿。大量轻度IAA游戏 玩家变成了市场大蛋糕。超休闲游戏大多依赖IAA为生。伽马数据发布《2022年休闲游戏发展报告》预期2022中国休闲游戏市场规模为344亿元。
公开资料,“超休闲游戏的鼻祖”,2013年发行《Flappy Bird》,巅峰时期,游戏每天从应用内广告就可以赚取 5万美元。
国内最为 *** *** 的《开心消消乐》,上线8年,月活跃用户依然保持在1亿左右。玩家总数达8亿。其母公司乐元素创始人王海宁在接受媒体采访时透露,他们的游戏付费率不到2%,还有一半的付费用户一年花不到6块。但这依然撑起了14.58亿元(2017年)。
社交媒体兴盛和国内移动端巨头加码不断刷新市场格局。就在上个月,字节跳动旗下休闲游戏发行平台Ohayoo举办了一场开发者大会,针对休闲游戏领域提出了更精细化的激励计划“春风计划PLUS”。据其公布数据,Ohayoo发行了超200款游戏,游戏总下载量突破10亿,流水规模超过了60亿,有超过30款游戏上榜iOS游戏排行榜前十。
去年7月底, *** 广告举办IAA游戏生态发展大会,称要推动IAA生态全面升级。微信小游戏专属的“游戏优选计划”升级为“APP+微信小游戏”双端发行资源支持。并计划对中腰部开发者提供扶植计划。
这次火爆的《羊了个羊》的关联公司“北京简游科技有限公司”,背后亦有吉比特旗下公司参投。而吉比特就是上线既爆火出圈的游戏《摩尔庄园》的母公司。
超休闲游戏曾被圈内人看作“新常态”。因为开发成本低、周期短,IAA游戏成了创业者们的“解 *** ”。目前仅有IAA游戏产品不需要版号,因此IAA游戏成为过渡期时下的一种选择。
但版号总量调控时代的到来让超休闲游戏生存存难,加上“史上最严”未成年人防沉迷游戏时长的限定,以及《 *** 游戏行业防沉迷自律公约》提出“不得向用户强制推送游戏广告”的明令要求,诸多政策规定,让IAA游戏变成了“生存游戏”。
伽马数据《2021中国游戏创新品类发展报告超休闲游戏篇》显示,2021年国内超休闲游戏市场规模将达180亿元,仅比上一年度增长1.7%。预计2022年中国休闲游戏下载量为16.3亿次,同比下降3%。国内休闲游戏下载量回调,市场增长迟滞。
业内用“集体刷新”来定义这一阶段。
可以看到,诸多出品方对游戏层面的创新和迭代之外,也在尝试推动游戏产品的IP内容化、事件化,从“买量思维”中解套。
比如近年的小爆款《六号特工:秘密任务》、《王蓝莓的幸福生活》,借以IP内容提高游戏创意,赋予游戏内容差异化,同时融合抖音热门短 *** IP的传播特色,在发行上拉高吸引力和产品辨识度。
《羊了个羊》算得上近年来玩话题和流量上更为极致的 *** 。通过社交媒体话题快速吸引眼球,用极高的时间效率造爆款依然是可行的成功路径。出品方对外表示,游戏内容方面下一步将有一 *** 内容更新,包括游戏周边内容都会陆续加入其中。
虽然“短平快”依然是超休闲游戏的核心,但市场已经转舵精品化、长线运营,注重留存和游戏时长,特别是垂直细分化的产品方向越来越受到重视。“过去只需要注重玩法和趣味就行,但现在越来越多的游戏开始加入中度游戏的一些功能,比如RPG、定制化”。
回眸这五年,超休闲游戏走过了野蛮增长的时代。2018年诞生的《跳一跳》,这个标志着“微信小程序游戏”的 *** 之作,热度火不过5个月。而后的《合成大西瓜》、《召唤神龙》的“保质期”更短,甚至可能不过“月抛”“周抛”的命运。
“延长生命周期、保留存”是超休闲游戏永远的课题。
有海外游戏从业者披露了一条“生存线”,“玩家的游戏次数更好是2次以上,前5关的通关率不低于85%”。《Wobble Man》在海外发行时也曾调整过关键关卡,降低游戏阻碍来实现留存率优化。
“魔 *** 第二关”标签让《羊了个羊》火速出圈,这同样也会成为“绊脚石”:放弃了无限流通关和快节奏带来的爽感,缺少“情绪价值”,靠什么支撑玩家持续玩下去?
截至目前,《羊了个羊》APP还未上架,但“换皮”和“同款”已经前赴后继。
依靠社交话题火速出圈的《羊了个羊》,亟待“冲破围栏”。
岁月神偷——游戏《再见》测评本文作者:芸纪
(文章内容涉及剧透)
这个世界上买不到的 *** 是什么?是后悔 *** 。
这是一个较为经典的脑筋急转弯,虽然我们现在很难想象的到,到底是谁那么天才想出了这个问答,但这个脑筋急转弯也让我想起了《岁月神偷》这首歌的副歌部分——时间是让人猝不及防的东西,晴时有风阴有时雨;争不过朝夕又念着往昔,偷走了青丝却留住一个你。而游戏《再见》带着这样愿大家都有机会好好说再见的想法,跟这首歌竟然有神奇的契合度,以至于我开始动笔写下来《再见》的游戏测评。
虽然没有接触过游戏团队,但从大概50多分钟的游戏时间来看,他们对于故事的节奏把握算是中规中矩,文字对白不废话,因为关键在画面上的呈现,是想让玩家能够带入进小夏的身份中,去看看他“遗失的夏天”。
音乐部分我的鉴赏水平不是很高,说不出个一二三来。但我能保证的是,音乐出来在阅读时候的转场有些生硬外(毕竟每个人的阅读速度都是不一样滴),其他的时候听起来就是个轻松地感觉。
至于最主要的游戏玩法,就是互动小说模式,十分适合喜欢文字游戏的朋友。
前面也说过游戏对于主角小夏视角的画面做的很精细,所以给玩家的之一感觉就是在看漫画或者是绘本,一页一页的故事可能不会跌宕起伏,却能给人带来一点点轻松、自在的感觉。
而最重要的故事内容,可能感 *** 和理 *** 的朋友都会有自己不同的想法,因为感 *** 的朋友可能在故事最后都会想要告诉自己,这应该是一个真的故事;理 *** 的朋友可能会觉得这是一个想在游戏里面弥补遗憾的幻想文艺故事。
毕竟在现有的科学上,好像没有人能够解释人类是否能够穿越未来或者是过去。好了,说回正题。游戏里小夏会在一开始问我们是否相信穿越这个事情存在,随便选并不影响他会闭嘴然后结束游戏。然后他就会跟我们说在那些夏天里,自己是通过突然出现的蛋糕还有笔记本上的生日祝福,在许愿之后穿越见到了自己年轻的母亲。
再之后,因为对于母亲无限的期望,所以在自己的生命中一直期待的就是自己夏天的6月6号。我们在这里可以很明显的看到小夏个人的时间线永远是黑白颜色的漫画格调,在他穿越之后跟母亲相处的世界是五颜六色的。个人觉得从小失去母亲可能仅仅是他人生灰暗的其中一个原因,在物质可以满足并比很多一般的小孩还要好一些的条件下,他的卧室一直都是散乱的状态,一直到与母亲见面之后才开始慢慢的改善。而游戏只字不提小夏的 *** 以及这个时间线上跟他有关系的亲人,似乎一切也都不言而喻了。
之一次的穿越,小夏是带了一点惊喜又迷茫的。因为他觉得这像是一场梦,只是临睡前看了一眼照片里的母亲就见到了“现实里的母亲”,论谁都没有办法很理 *** 的去看待这件事情的合理 *** 。而且之一次的穿越不熟练,小夏很快就会到了现实世界。如果不是手里拿着一个胶卷,这件事情很可能就会被他自己逐渐遗忘。
不过,随着一次又一次天马行空的穿越和小夏的生活开始变得越来越好的时候,他们最后的别离也来临了。而在这期间也进入了这个游戏令人“怀疑”的地方——也就是第三个人的出现。虽然他在小夏面前自称自己是时间观察者,但我们也能从他的穿着打扮和习惯上看,这个人八成是小夏的外公没跑了。
在小夏母亲的视角里,外公是突然离开,只留下了一个相机给她,导致小夏母亲一直都是一个人生活着(突然感觉跟小夏有点相似)。在这里我们都还能够劝服自己两人都是能穿越的。可在之后,小夏的每一次穿越都还是小孩子的样子,而他的母亲已经是从年轻的少女,变成了 *** ,迎接新生的妈妈(我们依旧没有看到属于“ *** ”那类角色的年轻男人出现)。
如果感 *** 点想,这一切都是属于他们家族的一个契机,前一个人怀抱着对未来的期待迎接因为时间上留下遗憾而回头的后一个人。整个故事都是美满的。相反,如果理 *** 点想,小夏是可以穿越的,但过去的人没办法改变未来,就只能在现在留下点什么东西,以此来让未来的人可以看得到他们曾经美好的回忆。所以最后小夏才能看到母亲留给他的摄影展纪念(我还有更BE的推测,但怕你看了会忍不住想打我,我还是选择闭麦好了)。
游戏在这个环节能够请到陈绮贞来配音也是令人惊喜。尽管在这个年代可能没有人会在网上自来水她的歌,而她温柔、清丽的嗓音依旧能让我想起她唱《旅行的意义》的那个时候。也让我忍不住回想到过去的一些事情,不过现在我能做的,也是把握住现在,可能在到时候应该要告别的时候,就不会像小夏一样傻傻地只等着母亲去给他应有的回忆了。这样,时间会偷走很多东西的。
游戏的测评写到这里好像也没有什么再能拿出来说的东西了,游戏体量也就那么长,我也不至于去把平时玩的剧情解谜那一套往这游戏身上套。不过嘛,看在游戏很需要一个优秀的测评来安利的份上,我还是挺推荐喜欢这种风格的游戏类型的朋友可以去尝试一下下。哪怕你对这个故事的感觉没到感天动地的程度,你也可以借着这个游戏学学基础摄影,然后去看看自己生活中的那些被忽略掉的事物。
今日(6月27日),恋爱模拟游戏《巧克甜恋2》Steam页面上线,游戏支持简繁体中文,游戏发售日期待定,感兴趣的玩家可以进入商店页面。
游戏介绍:
全新的邂逅,全新的竞争对手,以及全新的爱情! 巧克甜恋系列第二作终于 *** Steam平台,除了前作两位女主以外,更是增加了全新的可爱妹子与可推角色!
故事
西式建筑林立的小镇——夕渚镇。
一位少年邂逅长有兽耳的女孩们,并与她们一起在同一间咖啡厅打工。
不过那已经是去年秋天的事了。
快乐的圣诞节后的第二天,少年邂逅了一位迷路少女。
少女正在寻找镇上罕见的和风糕点店。
将少女送到目的地后,少年二人受到了来自少女姐姐:店长的迎接,
同时,少年也察觉到了一件事情。
——没错,这对姐妹竟然长了一对漂亮的兔子耳朵!
在全新的邂逅中,结识畏首畏尾的 *** ,冒失 *** 姐姐,
打工少年在镇上颇有人气的蛋糕店“Sweet Tail”,
与开业不久的糕点店“望月”两点间忙得不亦乐乎。
在快乐、和谐,热闹的每一天中,
少年今天也在与兽耳娘们一起努力工作。
角色介绍
御园莓华
动物:贵宾犬
*** 格保守,偶尔却也小闹一通。
时而手持恋爱小说,等待她的“白马王子”,
展现憧憬恋爱的少女一面。
舞羽娜娜
动物:美国短毛猫
精神活泼的女孩子。
为人率直,不分对象。因此非常容易相处。
夸奖“帅气”比“可爱”更会让她开心。
百濑辉夜
动物:荷兰垂耳兔
弱气、畏首畏尾的女孩子。
偶尔也想要依靠他人。
希望帮上姐姐的忙,却由于抵触男 *** ,不擅长接客。
雪村千绘莉
动物: *** 蓝猫
曾经戒备身为人类却能看见兽人耳朵的主角,
现在已经对他信任有加。
天宫美久栗
动物:博美犬
充满活力而且黏人,
由于不谙世事显得天真无邪、好奇心旺盛的女孩子。
百濑美月
動物:荷兰垂耳兔
辉月的姐姐,新开张的糕点店“望月”2号店的店长。
*** 的团子堪称一绝。
《塞尔达传说:旷野之息》蛋糕 *** *** 分享《塞尔达传说:旷野之息》里面蛋糕是一种比较常见的食物,蛋糕可以给玩家带来不小的增益,所以哪怕 *** 有些困难,不少玩家还是喜欢用,下面就给大家带来蛋糕 *** *** 分享,更多内容如下。
蛋糕 *** *** 分享
蛋糕(5)
水果蛋糕:两种水果+塔邦挞小麦+蔗糖
胡萝卜蛋糕:速速胡萝卜/毅力胡萝卜+塔邦挞小麦+山羊黄油+蔗糖
南瓜蛋糕:铠甲南瓜+塔邦挞小麦+山羊黄油+蔗糖
坚果蛋糕:坚果+塔邦挞小麦+山羊黄油+蔗糖
怪物蛋糕:塔邦挞小麦+山羊黄油+蔗糖+怪物精华