真的,我后悔了,早知道就不努力的苟住拿前几名的名次了,昨天我出门烫头发,35度的高温差点没把我热死不说,在理发店足足待了6个小时,期间我还要去参加香肠派对的复活赛。
(我死了)
要是没能进前五,昨天就不用去打复活赛了,复活赛总共打了6场,理发店里不仅有吹风机的声音还有DJ音乐,在这个环境里面去听枪声真是要哭了(所以我这算是被物理gank了,战斗力下降90%)。
打了六把,16个队伍我们是大腿队排名第八,还好不是倒数,虽然没能成功复活,但是这个成绩也不是很丢脸了,最主要的是这几把还杀了几个人。
这次参加邀请的战队,小组前四都能进入决赛,像是之前的亡命兔队,三千多积分多的吓人,另一个进入决赛的方式就是参加复活赛,排名前四的队伍也能晋级。ABCD四个小组,我们组已经是最弱的了,D组的之一名积分才770,别的组之一名积分怎么说都有四位数。
然后再看看D组
不得不承认,手游这个东西也是有技术存在的……weibo队我记得之一天三连鸡,没想到都没有比过亡命兔,有点期待这些队伍在决赛的表现了我投一票亡命兔。至于决赛,大家在西瓜直播或者香肠TV都可以观看。
?香肠派对更新:增加新地图,降落伞被移除,用这个装备轻松上屋顶
香肠派对在12月14日迎来了一次较大的改版,不仅是增加了不少有趣的设定,甚至连整个界面都改变了。那么昊天给大家介绍下,游戏有哪些变化:
1、增加等级系统
之前的版本中,每个玩家进入游戏就可以直接打排位赛了,并没有等级的区别。而在这次改版之后,增加了等级系统,更新游戏后,所有玩家都是一级,通过做任务可以升级。
2、降落伞被移除
对于所有的吃鸡类游戏,都是一个套路,出生地坐飞机,跳伞。但是在这次更新之后,降落伞被移除了,取而代之的是一个叫飞高高的东西。可别以为是简单的替代,他在落地后依然可以使用。在达到一定高度之后,长按跳跃键或滞空跳后再次跳跃即可开启飞高高,再按一次跳跃键即可取消。很难理解?玩一局你就知道啦!
3、老地图更新
香肠派对的地图和其他手游地图也比较类似,有Y城,有学校等。这次更新之后,老地图的Y城改名歪城(中文化)等,增加了一个新的位置“飞行禁地”,这里有空气流,在这使用飞高高可以飞得更高。
4、、死亡观战
在之前版本的单人排位中,被击杀就可以回到大厅了,在多人开黑状态下死亡,可以观看队友。在改版后,增加了死亡观战。就是被击杀后,可以观看击杀者的视角,与其他手游一样。这点应该是官方看到大家的反馈后增加的。
5、增加新地图
之前许多玩家都表示这个地图玩腻了,现在终于满足大家的愿望了,新增了彩虹岛地图,这个地图相对老地图来说要小一点,有不少高地,因此熟练使用飞高高能够增加自己的生存度。
6、增加表情系统
大家应该都知道在游戏里可以使用快捷对话,动作等,这次的更新增加了表情系统,里面有HI、骷髅等表情,让大家在游戏中更欢乐啦。
7、新增道具
增加的道具并非武器,依然是与飞高高配合的一件物品“时光胶囊”,使用之后,可以闪现到离地几百米的高空,再利用飞高高的效果可以迅速飞上高的建筑物,除了;老地图的大烟囱,几乎都能飞,飞屋顶简直小Case。
还有许多细小的更新,等大家上游戏后就可以看到啦!记得点个关注哦,我们下次见!
本文由“昊天游戏风云”原创,未经允许,严禁转载!
阿巴阿巴
想必大家一定会被开箱所苦恼
苦恼的原因一般都是:没糖果(或钥匙),不知道单抽好还是十连好,不知道开箱子的实际爆率是多少,所以我就来帮助大家快速辨别好坏箱子。
之一步:观看官方爆率
第二步:数出要开的箱子的紫色(或金色的个数)
这里直接帮大家数了(也不知道对不对,因为懒,没去游戏里实际数)
基础(高级)补给箱:6紫1金
乐队主题补给箱:8紫
2019中秋主题补给箱:3紫1金
VR先锋主题补给箱:5紫
范海辛主题补给箱:5紫
2019万圣节主题补给箱:7紫1金
特战双雄补给箱:8紫
冰雪童话主题补给箱:6紫
2019圣诞节主题补给箱:7紫1金
糖果先生主题补给箱:4紫1金
2020新春封神榜主题补给箱:12紫6金
2020情人节主题补给箱:3紫1金
超人学院主题补给箱:9紫
2020女神节主题补给箱:7紫
鱼人节主题补给箱:7紫1金
寻宝探险补给箱:7紫1金
国风潮流补给箱:8紫1金
2020儿童节主题补给箱:5紫2金
华贵埃及主题补给箱:7紫2金
花木兰补给箱:7紫1金
第三步:套用公式
完成前两步后,套用下面公式
某主题补给箱的紫/金光爆率 × (1÷该主题的紫/金光个数)
例:2020新春封神榜主题补给箱金光爆率
6% × 1/6=1%
所以新春补给箱的实际爆率只有1%
像这种实际爆率低于或等于2.6%推荐单抽,因为十连抽会坑惨你的
高于2.6%的呢!就推荐十连或单抽,条件允许是可以十连的。
以上就是我发现的攻略了,谢谢大家支持
长歌教你如何在CJ上轻松拿奖励CJ已经开始啦,不知道大家有没有去展会上面玩呢?我们工作室已经有好几个同事安耐不住请假过去了,而且今年是任天堂参加CJ的之一年,听说任天堂展台那边皮卡丘和伊布的扮演者都是专门从日本赶过来的。
除了任天堂之外,香肠派对在今年的cj上面也有展台,不知道大家还记不记得我前两天参加的那个香肠派对手游比赛,在这个比赛里面我深刻的了解到,只有苟!才可能拿到更高的名次,当然像我这种选手是不屑于采用这种战术的。
所以我没进决赛
决赛是小组积分前3的才可以晋级,D组虽然整体实力8太行,但是我们是大腿队更弟弟,没能冲进决赛,勉强打到第四名还在复活赛上面被别的队伍各种蹂躏。
决赛没进,表演赛还是要参加的,后天早上也就是8月4号,我将会在香肠派对的展台上,和各大平台的KOL一起跟大家打两场香肠派对。
除了表演赛之外,香肠派对的决赛同样在香肠派对的展台上举行。8月2号-8月4号每天下午1点到3点进行比赛,想要观战场均将近20杀的队伍是怎么打比赛的就可以前去CJ观看。
CJ现场不仅可以看到这些战队比赛,在这里试玩游戏还有周边奖励可以拿。
(悄悄告诉你们除了现场有礼物可以拿,在香肠派对的邀请赛官网为你认为能夺得桂冠的队伍投票,只要投票都能获得游戏内“糖果奖励”哦!)
2020年11月19日,我们走进《不休的乌拉拉》《香肠派对》研发商「真有趣」,在真有趣大厦图书馆内举办了游戏数据分析高端沙龙,特邀了真有趣《不休的乌拉拉》数据项目负责人何鹏老师进行分享。在本次活动中,何鹏老师根据TA系统在乌拉拉项目中的实践经验,为大家具体分析了如何利用TA系统提升项目数据利用率。本文为活动现场何鹏老师的内容部分实录,需要观看完整视频的可以访问数数科技官网。
大家好,很荣幸受邀来分享一下真有趣内部,主要是乌拉拉这个项目的数据分析实战经验。我们从接入TA系统开始到现在应该是还不到一年的时间。从这么短的时间内,其实我觉得对于我们乌拉拉的整个的项目管理以及乌拉拉整个数据的利用率都提高了很大一个层次。今天的分享主要是有4部分:
01 我们为什么选择接入TA系统
我们接入TA系统,是想通过这个平台给项目内所有人进行数据分析的机会,哪怕你之前没有数据分析的基础,你可以在TA系统上进行探索,比如说一些API这些词汇你不明白是什么意思,但是首先你要有个便利的平台让你去看,只要你去看了,那肯定就会对于你想分析的东西有一个概念,这个也是落实到我们真有趣的价值观——数据导向,用户之一,以用户为导向,做用户喜欢的产品。我们给用户提供更多的选择,给用户带来长期有效的快乐,逻辑就是我们不但从我们自己的经验或者我们的项目经验要给用户带来什么,所有的基础其实还是以数据为基础,用户是不是喜欢?是不是受欢迎,还是要以数据来说话,不能是你拍脑袋去想,否则项目是走不长的。
首先讲一下乌拉拉之前没有接触数数科技的情况,也就是乌拉拉项目上线之初,我们采用的数据架构可以说是阿里云的全家桶,开始数据收集,组建服务基地去做本地的gameserver,包括服务端所有的服务器的日志收集,然后去转发到最后上传到阿里云,然后有一部分是到 OSS做日志的机器查询,但是它的查询效率不高,因为它只有30天的有效期,而且对于这个产品包括你的SQL能力都是有很高的要求,然后做一些数据清洗,最后主要的数据查询,包括数据分析都是通过DIH查询,查询已经清洗好了的数据,生成一个大宽表,但是查询效率很低,我们会根据不同的事件去分表,还会对所有的用户做分类,我们需要用到一些用户属性,因为DIY的系统只能做SQL查询,对于数据分析来说,主要依靠数据分析师,包括数据开发,我们想要的数据分析是把数据转起来。首先是数据埋点设计,然后做数据存储,数据分析,以及数据分析的预警,这部分主要是数据分析师,包括可能还有一部分是我们平台运营的一些同学做,然后因为策划对于SQL可能是没有那么那么普及,只有个别会,他们可能都需要通过跟数据开发同学去对接,经过再三确认,才能拿到他想要的数据结果,但是这些查询的过程对接会占用很大的一部分的精力,率就会很低,整个的它的埋点设计包括有效性验证效率都很低。我们数据是T+1,但是整个转起来它可能就会更慢。
数据设计单方面最开始我们是以整个项目设计,因为我们数据开发人员也不是很多。数据的采集收集效率是T+1会很慢,包括数据清洗,如果错了或者说有问题,整个都要重新来。数据分析时效性也不强,应用性也很差,只能通过脚本或者SQL,或者用第三方的BI去去做数据展示,但是它的可定制化就比较弱。我们策划或者运营,如果想要一个报表,想实时监控一个页面,他要先提出需求,然后等很久才能看到报表,可能需要一周或者更长的时间,因为中间大部分时间是在做数据对接,数据验证,对接消耗的能源太多,效率很低,尽管他提出了分析需求,数据组因为人手不够,可能有一些需求就会没有那么快响应,或者说我没办法现在去响应,等有时间做的时候,可能这个活动也已经结束了,所以我就没办法看到这个活动的数据变化。
02 接入TA过程中遇到的问题及解决 ***
为了解决这个问题,我们最终还是决定接入 TA系统,首先之一个遇到的问题就是我们的文本数据结构跟数数科技的原始数据结构是一样的,但是他们有一些数据,比如说关键字段,埋点方式,还有我们的数据不光是我们自己用,因为和心动合作之类的,可能还有第三方,我们不可能完全改掉我们原有的埋点,整个程序都重构,这样的话成本比较高,所以我们在中间加了一层数据转发,把我们现有的埋点字段转成数数科技他们需要的,比如进看台的这种就是做一层映射,因为数数他们使用的监视文本数据格式比较通用,所以转起来也是比较顺畅。
接下来分享一下实时数据这一块,因为我们乌拉拉的技术站是够的,我们要运维两套环境,就继续沿用我们之前的组件,但是需要考虑到接口问题,当时也是数数连夜给我们用他们的API接口重新调整一个数据格式,我们通过更轻量化的一个数据收集转发,通过ATP接口转发到TA端,解决了实时的问题,经过测试一秒钟是上万条是没问题的,同时传上万条也没有数据丢失。
再分享一下历史数据,历史数据最开始导入时间拉得比较长,其中的一个问题是我们怎样把数据导到数数平台,在保证数据的唯一性同时更高效,好在TA有各种的数据接入接口,整个测试下来效率还是很高的,使用下来也很顺畅。再讲讲数数的分析平台,我主要讲一下我们自己的使用体验。
先看流程部分,如果是我们传统的BI报表,首先会遇到的一个问题是复杂度的问题,因为你的需求要同时去想,至少涉及到研发和平台部,平台又要分后端和前端分别负责计算和展示的部分,最后你做一个验收。这套流程走下来,它的时间很长,而且跨度很大,跨部门的难度很大,中间万一出了bug,是研发上报的数据有问题,还是平台的计算逻辑有问题,还是平台的前端展示有问题,很难排查。整个过程就会很漫长,它的成本也很高。在接入数数的TA之后,我们现在的流程依然是提出需求,但是只需要研发做一个数据埋点,刚刚讲到埋点的数据会直接回复到我们的平台本身的数据库里面,然后我们只要对数据来源,数据本身做一个验收就可以了。比如说我们去跑一下他的生成数据事件,看一下这个升级的数据是不是对的,就可以做我们的报表了,整个复杂度和时间是有很大优化的。所以我们可以说TA平台提供的这套模块化的工具集带来的一个流程优化比较显著。
接下来跟大家介绍一下我们在TA系统下的应用经验。
首先事件分析,流程分析都是我们经常会用到的,开箱即用极大的提高了效率,我们在分析日活或者不同事件的日活,如果用我们之前自己DIY的系统查询的话,虽然知道怎么查,但是SQL都要重新写,其实对于数据分析师来说,成本就会比较高,比如上了一个新的玩法,上了一个新的礼包或者一个新的宠物,所有的分析都要从0开始。然后复杂分析就是说我们的漏斗,包括路径分析,数据下钻,它就会探索游戏内各步骤的转化情况,包括流程其实也可以来分析,分析用户的偏好以及关键节点的漏斗分析,如果单纯写SQL的话,从零开始进行路径分析其实是很难的,分析越多整个数据复杂度会成倍的增加,通过数数科技的产品我们就能简单操作,直接添加一个事件,整个的分析过程就会很顺利很便利。
用户画像,就是用户分群,用户标签以及用户属性。用户分群从多角度掌握我们指定用户的分群特征, 我们根据用户的特征,用户的一些行为属性,包括付费,活跃度,包括它在是否参与某个事件,去分析当前指定用户的情况,比如我们有时候分析乌拉拉一个宠物,最近上线一个宠物进化的功能,我们首先在立项做这个功能前,我们就可以分析当前的宠物玩家,就是玩家对于宠物这个模块的使用参与率以及他在这个方面付费的情况,在功能上线之后,我们就可以对比。如说之前他是重度玩家重度玩宠物的,或者对于宠物这个功能他并不感兴趣的。在我们上线之后,对于这部分群体,就是说我们划分了标签之后,我们就可以看转化情况,喜欢玩的是不是更喜欢,不喜欢玩的,是不是更多的去参与新的宠物进化这个模块。
自定义查询就是对于数据分析和数据开发很有帮助,我们对于现有的模型,或者我们的埋点没办法去覆盖的一些数据,可以通过回溯达到我们想要的效果。
比如自定义的SQL查询,可能他它外部UI面板没办法覆盖,比如说20%有这些需求,我们可以去查询,再去展示,反馈给我们的策划,包括我们的运营。
数据回溯,举个例子,在乌拉拉,我们之前对于设备新增其实没什么办法,因为我们之前是没有客户端SDK埋点的,所以我们只有数据源的数据,服务端的数据,我们是没办法去做的,通过数据回溯,我们可以通过历史采集的一些设备ID,去存量计算,比如当前哪些设备是新增的,再反过来说,用设备新增去看我们新的设备,包括设备新增到账号创建到角色,创建到登录它的一个转化率,主要是平台后台的维护。
权限的话,其实是我今天重点想讲的,也是TA系统的看板分享,TA系统给我们带来的变化,是多部门的协作更加密切,不同部门的分析结果,不光会自己看,而是分享出来,大家都可以去查看你的报表,也可以看你的整个的分析过程,就是说你的数据是可追溯的。
维度表加虚拟属性,其实对于数据埋点,你之前的埋点设计跟你后续的分析可能有一些出入,或者有一些考虑不到的地方,你没有直接去埋点,我会通过维度表去映射,比如我们的一些媒体类型,比如职业。对于一些记录的时间,虚拟属性的灵活度会更高,因为我们乌拉拉可能有一个不同点就是我们有一个和服,我们分了各个首列季,赛纪的和服,我们其实只记录了他是某个赛季的,对于这个赛季的和服时间在日志里面其实是不好记录的,我们可以通过虚拟属性,就是它通过自己本身所在赛季开服的时间,然后去映射,我们通过计算事件发生的时间,然后去计算当前属于这个赛季开服的第几天,或者这个事件发生的时候属于它的生命周期。这样对于说我们在数据分析的时候,就会有更多的维度指标去筛选,或者说去分组去分析。
报警管理主要是常用的指标实时监控,你可以设置你的预警值,如果出现异常,那就可以及时发出消息。
03 TA系统为乌拉拉项目带来的变化
第三部分讲讲我们接入TA系统之后我们做了什么,TA系统为乌拉拉项目带来的变化,从三个方面来讲。
之一个,运营分析,比如不同的活动不同的时间段去上线,想看看玩家的付费意愿,我们可以在数数平台上面,用报表用看板的形式把这些这些项目这些活动都作一个分组,能够持续的去观察,观察它的ARPU,如果把他们都放在一个界面里,看板如果做完了,我们后续再上线一个新的活动,就不需要再去重新开始去拿这个活动的 ARPU,到了固定的时间上线,我们的报表里面就会有展示, 这对于我们持续观察,或者对比我们历史上线的项目,都有很大的帮助。
第二点,我们可以持续观察指标的变化,比如说创作有效性,需要多方位判断,不光是跟自己比,还要和同类的项目对比,看有没有提高。对于CPI我们会去设定它的预警值,一个项目如果连 CPI都达不到,那肯定是有问题的,后续要总结经验去优化。
最后主要是业务分析,比如玩法分析,比如说宠物,我们之前推出三个超级宠物老虎,狼,龙。对于说我们推出的宠物,只要他抽到了,并且进化,对于它之后的一个用户的活跃,包括留存,其实都是有很大的提升。其实我们之前在没有接入TA系统之前,主要是策划提需求,我们去分析,但是接入TA之后,这次的宠物进化都是策划自己去分析的。因为整个策划是他们做的,对于模块有更深的理解,如果策划去分析的话,对于业务逻辑或者说他想要达到的一个设计目的,他会有更深的一个理解,他分析出来可能更有说服力,我们数据分析可能就会有更多的精力从我们的角度去验证它,去分析。我们每一个版本都会有分析,我们从不同的角度去分析活动。看看这个结论是不是都是正向的,或者说完全相反,TA系统的上线对于这种思维碰撞都有推动作用。
04 如何更好的使用TA系统化
最后说说乌拉拉和TA系统后续合作的一个期待,也希望我们的合作能走的更长远,首先有一个好的工具,可以解放大部分生产力。我们之前对接策划和运营的需求,会占用大量工作时间,就没有更多精力再去分析,以我们的角度分析项目其他的功能。使用TA系统也提升数据分析能力,这其实需要深度的了解业务,并且具有严谨的逻辑推理能力。我觉得除了策划或者专门做数据分析运营的同学,其实对于业务了解更多的或者说逻辑推理能力更强的,我觉得程序开发也更有发言权。我希望能够增强公司整体的数据意识,不光是公司的高层或者产品,比如程序员或者UI美术,依托于TA系统这样好的工具,都可以培养大家的数据意识,在数据上反应用户为我们做的东西花费了多少精力,有没有付费或者付费的多少,用户的热情是什么?这样才能推动我们对于我们所做的东西有成就感,更好的推动我们去优化我们开发能力,如果你看到我们线上的bug也好,能够真实的看到数据。比如今天日活是100万,因为出现了 bug,日活掉了10万。是不是你更有动力去做好自身的业务模块,然后给整个项目一个正向的反馈。
最后想说和数数的合作,一起发现了数据的价值,数据是信息的载体,也是玩家对于我们游戏产品的反馈。我们希望坚持用户之一、提高创作的有效性,并且不断丰富我们的数据分析思路,充分发掘数据的价值。希望和数数团队也有更多的交流,不断进行效率提升,谢谢大家。
北京时间8月2日-8月5日,热门手机游戏《香肠派对》将参展 2019 ChinaJoy。首次亮相ChinaJoy的吃鸡游戏《香肠派对》,将在CJ上举办《之一届香肠派对邀请赛》决赛。
坐拥千万玩家的“吃鸡”游戏
测试了近半年的魔性吃鸡手游《香肠派对》,自2018年4月公测以来已经上线一年有余,这款卡通画风的吃鸡游戏上坚持硬核射击设计;但同时你又能发现游戏画风的“不正经”。
一位玩家给到《香肠派对》这样的评价:“虽然看起来非常魔性,但却是我手机端玩下来最真实的生存类型游戏”。正如这位玩家评价的一样,《香肠派对》虽然画风惊奇,但却拥有最硬核的射击体验。要使游戏做到硬核,就必须在射击手感、动作细节等方面做到足够真实,而这正是《香肠派对》的优势。
(《香肠派对》马戏团赛季获得App Store重磅更新推荐)
鬼畜和滑稽萌翻玩家,同时也给他们带来了非常之多的乐趣,但很多玩家却不知道这款生存竞技手游已经有了2岁“高龄”。
首届邀请赛豪华阵容争夺高额奖金
有着月活1020万玩家的《香肠派对》,在2019 ChinaJoy上跨出了全新的一步,正式举办《香肠派对》电竞赛事。
《之一届香肠派对邀请赛》邀请了16支队伍、64名选手同台竞技。其中邀请了知名《香肠派对》主播“虎牙TV 哈利”“小小”“西瓜视频中年”“一日小哥”,以及主机玩家们熟悉的机核编辑Nadya、白广大等参战。
此次《之一届香肠派对邀请赛》更是邀请了起小点“是大腿”战队、“TSG”战队、“大神电竞”、“微博战队”等知名战队参赛。
《香肠派对》赛事组委会对于此次赛事非常的重视,设置了总金额高达50万的决赛奖金,助队伍收获荣誉之外,还能拿到高额的奖金。
首届《香肠派对》邀请赛赛程
预选赛7月18日-7月21日,32只战队分成ABCD四组进行角逐。
A组战队:A1.Weibo、A2.麻辣香肠队、A3.2strongM、A4.层峰战队、A5.烟熏香肠队、A6.咸鱼大队、A7.一群亡命兔、A8.机组。
B组战队:B1.大神电竞、B2.HoneyJar、B3.飛絮、B4.油炸香肠队、B5.CXC、B6.垃圾清道夫、B7.Team Watermelon、B8.SIX。
C组战队:C1.TSG、C2.GNPL、C3.Lil Ghost、C4.XD、C5.屠命、C6.西瓜青年队、C7.JDV、C8.少女星。
D组战队:D1.五毛大魔王、D2.是大腿、D3.咕家军、D4.硬汉、D5.First Blood、D6.DayDayUp、D7.TT、D8.鸡你太美。
7月18日
18:00-19:30 A组与B组 三场
19:40-21:00 C组与D组 三场
7月19日
18:00-19:30 A组与D组 三场
19:40-21:00 B组与C组 三场
7月20日
18:00-19:30 A组与C组 三场
19:40-21:00 B组与D组 三场
7月21日
18:00-19:30 ABCD四组积分4-7名 三场
19:40-21:00 ABCD四组积分4-7名 三场
(预选赛将在游戏内的视频功能香肠TV观看)
预选赛阶段,玩家们可以在西瓜直播全程观看比赛,也可以通过游戏内的“香肠TV”观赛。
总决赛8月2日-8月4日将在 2019 ChinaJoy 现场举行。
8月2日
10:30-11:30 之一轮比赛
13:00-13:30 第二轮比赛
13:40-14:10 第三轮比赛
14:20-14:50 第四轮比赛
8月3日
10:30-11:30 之一轮比赛
13:00-13:30 第二轮比赛
13:40-14:10 第三轮比赛
14:20-14:50 第四轮比赛
8月4日
10:00-10:30 之一轮比赛
10:40-11:10 第二轮比赛
11:20-11:50 第三轮比赛
12:00-12:30 第四轮比赛
13:30-14:00 表演赛
14:10-14:40 表演赛
14:50-15:20 表演赛
总决赛玩家们可以在游戏内的香肠TV或西瓜直播进行观看。当然,也可以前往CJ现场,为自己喜爱的战队加油助威,见证《香肠派对》首届冠军的诞生!
本次比赛采用邀请赛赛制,选手由香肠玩家、知名主播等组成,所有参赛队伍都经过严格的官方审核。
“开局一根肠,奖金全靠打”首届《香肠派对》邀请赛即将开战!32支队伍汇集在一起,游戏高玩、职业选手、知名主播谁能“皮”到最后“皮”到20万的高额奖金!
7月18日,《香肠派对》见!
8月2日-8月5日,心动 *** 旗下热门游戏《香肠派对》将参展 2019 ChinaJoy,首次亮相CJ的香肠派对不仅将为广大玩家带来丰富的试玩挑战,更将在展会现场开展《之一届香肠派对邀请赛》决赛。
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之一届《香肠派对》邀请赛
近日,这款从“吃鸡大战”中幸存下来的生存射击游戏也首次公布了自己的月活数据——1020万。坐拥千万玩家的《香肠派对》终于迈出了电竞这一步,上线一年后潜心打磨的游戏版本得以以赛事的方式呈现给更多玩家。
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最近新增的“皮皮球”
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最近新增的“信号枪”
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本次《香肠派对》邀请赛虽然是这款游戏的之一次电竞赛事,但却显得异常隆重。赛事组委会不仅设置了总金额高达50万的决赛奖金,参赛队伍阵容也非常豪华,使得整个比赛极具观赏性。除了游戏里知名玩家“虎牙TV哈利”、“小小”,游戏里的知名主播“西瓜视频中年”、“一日小哥”参战外,主办方还邀请到了起小点“是大腿”战队、“TSG”战队、“大神电竞”战队等多个知名战队,主机玩家们熟悉的机核编辑Nadya、白广大等也将加入比赛。
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知名战队、人气主播云集
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在ChinaJoy的现场,你将看到16支队伍、64名选手同台竞技,用实力证明自己,收获荣誉与奖金。
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A组队伍
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B组队伍
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C组队伍
??
D组队伍
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比赛分为预选赛和决赛两个阶段,玩家们可以在西瓜直播全程观看比赛,也可以通过游戏内的“香肠TV”观赛。
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《香肠派对》游戏内的视频功能“香肠TV”
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下面为大家介绍本次比赛的具体安排:
- 总体赛程
● 预选赛:7月18日-7月21日
● 总决赛:8月2日-8月4日
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赛程赛制
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二、报名方式
● 本次比赛采用邀请赛赛制,选手由香肠玩家、知名主播等组成,所有参赛队伍都经过严格的官方审核。
三、赛事奖励
● 【预选赛奖励】(均为《香肠派对》正式服奖励)
第 1 名:糖果×10000,钻石糖×100
第 2 名:糖果×6480,钻石糖×60
第 3 名:糖果×3280,钻石糖×30
第 4 名:糖果×2580,钻石糖×18
第 5-10 名:糖果×1980,钻石糖×18
第 11-20 名:糖果×1280,钻石糖×12
第 21-32 名:糖果×680,钻石糖×12
● 【决赛奖励】现金奖励(税前奖金)
冠军:¥200,000
亚军:80,000 元人民币
季军: 55,000 元人民币
第 4 名:30,000元人民币
第 5 名:25,000元人民币
第 6 名:20,000元人民币
第 7-8 名:15,000元人民币
第 9-12 名:10,000元人民币
第 13-16 名:5000元人民币
四、观赛方式
● 预选赛及总决赛将在西瓜直播(房间号)、斗鱼直播(房间号)、虎牙直播(房间号)进行直播,比赛具体时间以官方公布为准。
● 总决赛将在 2019 ChinaJoy 现场举行,感兴趣的玩家可到展会现场为自己喜爱的选手加油鼓劲。
《香肠派对》自2018年4月公测以来已经上线一年有余,但很多玩家并不知道这款生存竞技手游已经2岁“高龄”。2017年8月,一款名为《百人大逃杀》的游戏登上TapTap测试区,粗糙的建模、简陋的画风透露着 *** 组的心酸,但就是这样一款Demo性质的游戏,在开放测试的一周内收获了30余万的下载量。
现在B站上依然可以搜索到相关视频
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玩家的热情超出 *** 组的想象,也给了他们坚持下去的动力。后来,Unity商店买的盒子人素材变成了可爱Q弹的香肠人,寸草不生的大沙漠变成了绿树成荫的彩虹岛。在生存竞技模式的基础上,香肠派对越来越找到属于自己的风格,飞高高、二段跳、被击倒后化身小肠肠……还有“皮皮马戏团”赛季里的新地图和8V8团队竞技模式,都让香肠既能满足硬核玩家的需求,又能无限发挥出自己的特色,给玩家带来纯粹的游戏乐趣。
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“皮皮马戏团”赛季新增的加特林、RPG、战术掩体
你甚至可以在马戏团地图上乘坐滑索快速移动、击杀敌人
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《香肠派对》正是有这样一款不断成长的游戏,他拥有顽皮的外表,坚毅的内核。无论是游戏仅TapTap平台的下载量已超过3600万,多次登顶 App Store下载榜甚至获得“重磅更新”的推荐,还是爱奇艺同名动画已随着游戏更新到第五季,都证明着香肠不仅不是一款快餐游戏,而且在渐入佳境。
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马戏团赛季获得App Store重磅更新推荐
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此次比赛是香肠跨出的新的一步,是这款生存竞技游戏在电竞上的初试锋芒。让我们拭目以待,期待选手们的精彩发挥,也希望《香肠派对》能在电竞的道路上越走越好。
(PS:动漫、动漫、动漫、动漫、动漫、动漫、漫画、漫画、漫画、漫画、漫画、漫画、剑风传奇、剑风传奇、剑风传奇、剑风传奇、剑风传奇、剑风传奇)
提起神,相信大家都不会陌生。
世界各地都有关于神的传说,像我们中国有道教的三清、玉帝,印度那边有梵天、湿婆和毗湿奴,西方则有基督教的上帝和撒旦——
(上帝与撒旦)
这些神明的历史几乎和我们人类的历史一样悠久,这不禁让人产生一个疑问,神究竟是什么?神真的存在吗?为什么现代人不再相信神了呢?
对于这些问题,无数有神论者和无神论者吵得都快打起来了。而在一些艺术领域,这类问题更是热得烫手,很多作者都根据这些内容创作出了不少经典。
今天阿政就拿他们的作品来和大家聊一聊宗教中的神:
一、神是什么?
虽然很多宗教人士都对神的存在深信不疑,但不少动漫作品却不约而同地提到了同一个观点,那就是“神”是人心的产物,不是神创造了我们,而是我们创造了神。
像前段时间号称史上最污的动画电影《香肠派对》。
那里面就讲了一个关于神的故事,超市里的商品都拥有自己的思想,尤其是琳琅满目的食物们,一个个货架就像他们生活的城镇——
食物们认为顾客就是天神,当顾客买走他们时,他们就成为了“天选者”,将被带往极乐世界享受人生——
那些食物每天都满怀着希望期待神的到来,最后却发现神的真面目只是普通的顾客,被带走之后也是被吃掉的下场,所谓的神只是其他人捏造出来的假象。
还有奇幻背景的动漫作品《剑风传奇》也在故事里表明“神”是人创造出来的——
《剑风传奇》的作者三浦建太郎认为,只要有足够多的人去相信,任何东西都可以成为“神”,一个普通人、一个疯子甚至是一个怪物都可以。
故事里就有这样的情节,《剑风传奇》女主角卡思嘉,她因为某些原因精神崩溃,并且她身上还被打上一个烙印,那个烙印每晚都会吸引异世界的魔物来攻击她。
某天,神志不清的卡思嘉误入了一个信奉邪神的教会,教会中正举办仪式,当时正值夜晚时分,异世界魔物被卡思嘉身上的烙印吸引而来——
周围的人看到这一幕以为是卡思嘉召唤的魔物,信徒们将卡思嘉尊崇为神,对她顶礼膜拜,对她祈祷——
这些作品告诉我们“神”只是人们创造出来的,它让我们从另一个角度去看待“神”这个概念,虽然这种观点不一定正确,却也很有意思。
而且这种观点也确实可以解释我们现实生活中的一些现象,比如某些太平洋小岛上的“货船崇拜”。
现在很多太平洋的小岛上,会有许多土著每天扛着竹竿绕着小岛一圈圈地列队行走,祈求神灵的出现,赐予他们食物,这种习俗已经是他们文化的一部分,谁都不能违反,只要相信就好——
他们的神是从哪里来的?
原来,在二战的太平洋战争时期,有一部分美军为了战争进驻这些小岛,他们把自己的一部分装备和食物分给了岛上的土著。
土著觉得很这些白人很奇怪,每天不用打鱼捕猎,只需要扛着奇怪的棍子(枪)列成奇怪的队伍四处闲逛(巡逻),而且每隔一段时间还会有货船运送大量的肉、蛋、奶供给这些白人。
(二战时驻扎在小岛上的美军)
土著们得出结论,这些白人其实在做一些特殊的祭祀活动,在召唤“货船之神”,只要学着白人的样子,一起去做那些活动,“货船之神”就会到来,并赐予土著们食物。
后来,美军撤退了,这些习俗却一直保存了下来,甚至延续至今,那些土著们还用草编出了飞机,当做神像来顶礼膜拜——
这种“神”是他们自个创造出来的。
类似的情况在现实生活中还有许多啦,像飞面神教,奥特曼信仰等等巴拉巴拉的——
(好吧,奥特曼这个是开玩笑哒)
不过,从这个角度去看“神”的话,却也引出了另一个问题,既然“神”是人们创造出来的,那么人们为什么要去创造“神”呢?
二、为什么要有神?
这个问题很难回答。
不过最近有本很火的书《未来简史》,却针对这个问题提出了一个很有意思的答案。
两个字,交易。
书里说神是人们创造出来的幻想,是人心的产物。
而我们之所以要创造出一个神,是想和这个幻想出来的神达成一笔交易,我们为神去工作、去承受劳苦、为神出生入死,从神那里换来人们活着的意义。
请不要小看意义这两个字,德国哲学家马克斯·韦伯曾说过一句名言:
“人类是挂在自己编织的意义之网上的动物。”
(马克思韦伯)
这句话的大意是指任何人都想找到自己活着的意义,想知道自己为什么而活,如果没有找到自己活着的意义,那悬挂的线就断了,这样的生活简直生不如死。
其实仔细想想也能理解,每个人活着或多或少都会有自己的目标,有人目标很大,想去改变整个世界,做到青史留名,有人目标很小,只想好好过完这一辈子,膝下儿女成群就心满意足。
但无论大还是小,人至少要有一个目标,知道自己是为了什么而活,有了目标就有了意义,哪怕承受辛劳和痛苦也心甘情愿。
而人们创造出的神就可以给人们目标和意义。神会给人们制定一套规则,并宣称只要按照这套规则去生活,就能实现一个很美好的目标,人们在按照这套规则去生活的时候就会感觉自己的人生充满了意义。
比如传承至今的那些宗教。
宗教中有各种清规戒律,它宣称只要按照这套规则去生活,死后就能被神接引,升上天堂(各个宗教的说法都不一样,佛教是西方极乐世界,基督教是天堂, *** 教是回归 *** 身边),否则会下地狱——
(下地狱吧!)
信徒们为了能上天堂,就会严格服从教会的规定,自愿接受戒律的束缚,满心期待能实现死后上天堂的目标。
还有前面说的《香肠派对》也是一样的道理。
那些食物之所以要创造出“神”,是为了让每个食物在短暂的一生中过得心安,不会为自己将来的命运感到痛苦,每个食物都希望能早点实现上天堂的目标——
至于这目标究竟是真还是假,人们不知道,也根本不需要知道。
因为无论目标是什么,只要给了目标,在追逐目标的过程中,人们就会充满干劲和活力,大家就会觉得自己的人生充满了意义,这样就够了。
所以赫拉利才在《人类简史》里说,人们对神的信仰只是一种自我满足罢了,人们是为了填补没有目标的空虚感才创造出了神,人和神达成交易,神给人目标,而人为神付出自己的一生。
像《剑风传奇》里也有这种和神进行交易的情节。
故事中一个狂信徒每天对神顶礼一千次,十年都没有中断过,这种行为在旁人看来毫无价值,但狂信徒本人却乐此不疲,他认为这种为神祈祷的人生充满了意义——
看到这,或许你认为“神”既然只是人们的一种自我满足,只是幻想出来的产物,那这种东西肯定没什么卵用吧。
如果你真要这么想,那可就大错特错了,神的用处大了去了,因为神是有力量的。
三、神的力量
神不仅有力量,而且力量还非常强大,这种力量被称为“大范围协作能力”。
所谓“大范围协作能力”就和它字面意思一样,是能与大量同伴达成默契协作的能力。
这种能力是我们人类独有的,全球150万种动物中,只有我们拥有“大范围协作能力”。
试想一下,如果在一个体育馆中放入1万只黑猩猩,那会怎样呢?
结果肯定是鸡飞狗跳、一片混乱,因为它们不会与同伴达成默契配合——
而我们人类却不一样,像最近的中超比赛,广州天河体育馆可以容纳5万人,这5万人都能井然有序地进入体育馆观看比赛。
虽然气氛热闹,但也不会混乱——
(广州天河体育馆)
这种井然有序的组织力能将个人的力量放大,形成叠加效果。《未来简史》这本书中就谈到,我们人类在石器时代就是靠这种能力击败其他大型物种,最终称霸全球的。
我们人类能轻而易举地聚集起极多的数量,并能高效协同,一部分人在前方作战,一部分在后方保证补给,还有一部分人救助伤员等等,哪怕其他物种在个体方面再怎么强悍,也很难是我们人类集团的对手。
但是,要实现这种大范围协作是有条件的,人们必须要找一个理由才能聚在一起合作,就像那些去看中超的比赛的人,他们聚在那里的理由是“中超比赛”。
平时体育馆都是空荡荡的,只有到了中超比赛的时候,那里才人满为患,有了这个理由,人们才能聚在一起,与陌生人达成协作。
而在我们人类历史的早期,人们聚在一起合作的理由,往往就是“神”。
早期的人们都是靠宗教中的神来实现大范围协作。
像历史上出现过的十字军东征,前后共计八次,时间延续了有两百年,人数合计近百万之众,他们都是靠着神的名义来募集士兵和装备,用神的名义去杀戮——
这种惊人的组织力甚至要超过某些国家,在宗教组织强大的冲击下,国家的力量都无法抵挡。
像第四次十字军东征时,十字军重创了当时的强国拜占庭帝国,占领其大量领土,拜占庭帝国也因此重伤不治,在多年后彻底亡国。
而在我们中国的历史上,也有很多朝代是被一些包装成神的人给推翻的。
很多英雄豪杰都喜欢用各种亦真亦假的传说将自己包装成无暇的圣人、转世的神仙或下凡的天神。
比如陈胜吴广起义有“陈胜王、大楚兴”的传说,汉高祖刘邦有斩蛇起义的传说,明太祖朱元璋有母亲吞食丹药怀孕的传说——
(刘邦斩蛇起义)
他们用神的号召力和组织力,聚集起惊人的队伍,对国家造成了巨大冲击,乃至改朝换代,这些人顶着神的光环荣登君临天下的宝座。
而如果反过来,把神的力量用在加强统治上,效果也非常惊人。
比如二战时的希特勒——
(希特勒)
希特勒在年轻时原本只是个 *** 丝,17岁时,他为了报考维也纳艺术学院,只身一人来到维也纳,结果两次落选。
祸不单行的他又遭遇父母双亡的惨剧,生活窘迫之下,他不得不流浪到维也纳街头行乞,靠卖画为生——
(这是希特勒的画作)
运气好的时候会被雇佣来扫雪、扛行李,这样还有点额外收入,运气不好就只能挨饿受冻。
这样的 *** 丝人生,他整整过了13年,直到1919年他才开始正式踏入仕途,从此一步步向上爬,直至成为国家元首。
从乞丐到元首,他是怎么做到的?两个字,造神。
希特勒一开始就非常清楚神是人造出来的,只要让大家相信他是神,那么他就是神。
刚踏入仕途的时候,他是凭着自己演讲才华和语言魅力征服了周围的人——
(希特勒的演讲非常厉害)
他的演讲具备十分强大的感染力和影响力,任何场合,只要他开口说上一席话,就会吸引来一大批追随者,他的演讲稿直到今天都被当做极具指导意义的演讲教材反复传看。
到了后面,他更是用多种不同的手段来不断塑造自己的形象,比如电影、广播等,各种能用上的手段统统用上。
像他当年邀请了著名导演里芬斯塔尔为他量身定制一部名为《意志的胜利》的电影——
(导演里芬斯塔尔)
希特勒当年直接就和她说,这部电影的预算无上限,用多少都可以,花多少钱都无所谓,关键是效果。
据说当时为了拍这部电影,一共启用了22辆汽车、16名摄影师、30台摄像机,纽伦堡市政当局甚至专门为这部电影新造了桥梁、高台和缓坡。
而那部电影也确实不负众望,那里面的德国哪里有半点残忍和狂暴的影子,通篇都展现出了整个德国在希特勒领导下展现出的昂扬斗志,电影内容即使放到现在看,很多人都觉得十分震撼——
(电影《意志的胜利》)
经过全方位的造神之后,全国上下真的是将希特勒当做神明来崇拜,不论是底层民众,还是军官、士兵都对希特勒顶礼膜拜,整个国家都对希特勒领导的纳粹党充满了一种类似宗教的狂热氛围。
在1932年的大选时,纳粹党席卷了全国37%的选票成为德国的之一大党。
甚至是在二战快要结束的时候,整个国家明明败相已露,但国民对希特勒的狂热氛围依然不减,所有人依然对希特勒充满信心,德国军队在战场上也展现出惊人的韧性,基本是战至最后一兵一卒才无奈宣布战败投降。
Ok,到了这里,又冒出了一个问题。
既然神的力量这么强大,也这么好用,那为什么现代社会里神的位置越来越低了呢?
看看我们身边的人就知道,信神的人已经越来越少了,大部分人都忙着自己的事,这又是怎么回事?
答案很简单,因为神的力量并非无往不利,它还有一个很大的缺陷。
四、神的缺陷
人为神工作来换取自己生活的意义,但是,人们在达成这笔交易时,还多付出了一样东西,那就是人们自己的思考。
如果人们任何事都按照神制定的规则去生活,而不会去对这种规则提出质疑,那就说明人们放弃了自己的思考。
就像《剑风传奇》的剧情里讲的,所谓信仰就是不要对神产生任何疑问——
可是,放弃思考的行为并不可取。
一方面,放弃思考是很危险的。
就如同当年在希特勒领导下的纳粹党。二战中,纳粹杀害了无数的犹太人,可是,任何一个人都应该有最基本的良知,都应该知道杀人是不对的。
但为什么那些纳粹党却能毫不犹豫地杀害那些无辜的犹太人?就是因为纳粹党人放弃了自己的思考——
希特勒说是犹太人导致了德国衰退,只要杀死所有的犹太人就能让德国走向繁荣。
他们对希特勒的话充满了信任,他们在杀害犹太人的时候都在暗示自己没有错,自己是在为德国进步出一份力。
他们用这种方式抵消了自己的良知,没有对这种杀人的行为有过任何质疑,而这种放弃思考的行为就造成了人类史上最惨痛的悲剧——
(集中营里的万人坑)
另一方面,思考的价值也越来越重要。
因为到了现代社会,有时候一个会思考的人比一群不会思考的人更重要,一个能看到企业前进方向的经理人比流水线上的一群工人更值钱,一名能研发核弹的科学家比一支军队更有价值——
而神最擅长的是抹杀思考,它只会批量制造出一大群不会思考的人,这些人在当今社会的价值根本不值一提。
所以,到了今时今日,神给社会带来的危害要远远超过它带来的好处,整个社会不再需要神,神的位置也越来越低,乃至逐渐退出了历史的舞台。
现在,整个社会上的主流价值观都是在鼓励人们学会独立思考而不是去盲信神,很多艺术创作者们也都认同这一观点。
像《剑风传奇》的作者三浦建太郎就是如此,他是一个彻彻底底的反宗教主义者,特别反感那种为自我满足而放弃思考的行为。
《剑风传奇》里有很多剧情都是在讽刺这种自我满足式的信仰。
比如在判罪塔篇章中有这样一段剧情,主角格斯身上的烙印引来了无数的妖魔,那些妖魔吞吃聚集在判罪塔周围的无辜民众,民众们惊慌而逃——
而宗教裁判所的成员也被妖魔附体,肉体变异成了天使的模样——
民众认为那些变异后的怪物是上天派下来的天使,盲目信仰神明的民众们纷纷聚集到判罪塔中,希望那些天使能拯救他们——
讽刺的是,聚集起来的民众却把判罪塔给压塌了。
那些变异成天使的怪物和信奉神的民众们都被石头压死,只有不信神的人早早远离了判罪塔,从那场惨剧中幸存——
结语:
话又说回来,今天阿政聊这个问题倒不是想去伤害别人的信仰——
因为严格说来,“神是人心的产物”也仅仅是一种对神的解释,毕竟,神是否真的不存在还是一件值得商榷的事。如果本着科学的精神,到目前为止,还没有明确的证据表明神真的不存在。
不过,神存在也好,不存在也罢,我真正想说的是,我们不要因为有了神而放弃思考(。-`ω′-)
PS:至于文章中提到的那些作品嘛,老规矩,我不说,懂的人自然懂。
wuhu君感觉2016年奥斯卡颁奖典礼刚结束不久,马上2017年的动画长片和动画短片的角逐又要开始了!不得不说,今年竞争真的很激烈哦!
来,wuhu君先带你回顾一下2016年的颁奖盛会吧!
更佳动画长片
《头脑特工队》
八次提名奥斯卡,这位动画导演拿到了他的第二座小金人!
更佳动画短片
《熊的故事》
我想知道拿下第88届奥斯卡更佳动画短片小金人的是什么团队?
2017年,这次无论是动画长片还是短片都是竞争尤为激烈的一年,因为,
这次角逐的动画作品有27部!他们是:
《愤怒的小鸟》
这是一部非常适合全年龄观看的爆米花电影,笑点也不少,网上颇具争议的是:
这不仅是一部改变自游戏的动画电影,更是一部政治讽刺电影!
比如:主要三个角色影射德国国旗黑红黄三道
绿猪影射 ***
后面箱子上的 *** 代表恐怖主义
粉色漂漂鸟代表当地漂亮女孩子,遭到绿猪袭击影射德国科隆跨年夜
虽然被认为是一部儿童电影,但是这些微妙的政治影射,真是细思极恐,这部动画作品的编剧是约翰·维蒂,他就是《辛普森一家》的编剧之一,wuhu君忽然就明白了!你可要知道《辛普森一家》是美国电视史上讽刺喜剧及动画节目的常青树,在1989年就开始播了!播出以来,《辛普森一家》赢取了大量的奖项,其中包括25次艾美奖、26次安妮奖和1次皮博迪奖!
《艾薇尔的异想世界》
《比拉传奇》
《比拉传奇》是根据 *** 传说故事改编,讲诉了 *** 教以前的 *** 世界,是以一个奴隶少年成长的故事为主线,最后少年变英雄的故事。
团队是由沙特土豪组建,所以里面基本是由美国梦工厂、迪士尼、卢卡斯、印度梦工厂的人为主要成员,包括狮子王执行导演之一。
如果小伙伴们还记得,wuhu君之前采访过《大圣归来》的艺术指导朱晴兄,他就参与了这部动画,为《比拉传奇》绘制了上千幅气氛图:
《冰河世纪5:星际碰撞》
影片讲述松鼠奎特为了追松果,偶然引发了宇宙事件,改变并威胁着冰川时代的世界。为了拯救自己,话唠树懒希德、猛犸象曼尼、剑齿虎迪亚哥,以及别的动物群族必须离开家园,踏上了他们充满喜剧色彩的冒险旅程,他们来到了充满异国情调的新大陆,并遇到了许多形形 *** 的新角色。
10多年走下来,《冰河世纪》系列和《玩具总动员》系列一样,每一集都见证了3D动画的技术进步。从最早的大多边形到今天的毛发和光影特效,堪称是时代的里程碑!但是在冰河世纪第五部上,剧情上基本已经没有太多惊喜了。
wuhu君想说:“续集真的很难拍,但是想新作品也很难,蓝天工作室加油!”
《海底总动员2:多莉去哪儿》
《最终幻想15:王者之剑》
影片基于2016年电子角色扮演游戏《最终幻想XV》的世界观,构成新的水晶故事子系列的一部分。本片由野末武志执导,他曾是最终幻想CGI电影《最终幻想VII 降临之子》(2005)的联合导演。《最终幻想XV》总监田畑端担任电影监制,长谷川隆任编剧,约翰·R·格雷厄姆负责作曲。
《久保与二弦琴》又名《魔弦传说》
《功夫熊猫3》
《小王子》
《漫漫北寻路》
《百日红》
该片根据杉浦日向子的人气漫画改编,曾执导过《河童之夏》、《蜡笔小新》等人气动画的导演原惠一掌镜。
全片以江户时代为舞台,讲述了浮世绘画家葛饰北斋的女儿阿荣与江户百姓们的生活和交流。
《百日红》还是承袭了《河童之夏》、《幸运签》那种家庭为主、神话为辅的风格,片中所有副线都是为完善父女的人物形象和侧面表现他们的家庭而存在的。
《海洋奇缘》
《月亮守护者》
《西葫芦的生活》
评价很高的一部作品,拿下了第29届欧洲电影奖更佳动画片,第44届动画安妮奖更佳导演和更佳编剧提名,在豆瓣评分上更是拿下了8.8的高分!
小孩子们都因为各种各样的不幸福家庭被丢在了孤儿院,虽然孤儿院的老师朋友都友好可爱,但是对家庭的渴望还是显而易见,显而易见于看到别的孩子妈妈的时候那直勾勾的眼神。
这是发生在孤儿院且治愈心灵的故事!wuhu君只知道这些,如果可以看了,之一时间通知小伙伴们噢!
《幽灵男孩》
法国疯影动画公司最新作品公开了!
《红海龟》
这部颇受争议的吉卜力最新作品《红海龟》终于公开了!
《香肠派对》
简单的说这部动画被网友称为:
史上最“污”动画片!
适合初次约会观看!
那么,你想看的话,在平台回复“香肠派对”获得下载链接。
这部动画被称为史上之一部R级CG动画电影
《爱宠大机密》
此片是对爱猫婊们最沉痛的一击!导演和编剧到底有多恨猫....
《欢乐好声音》
《逗鸟外传:萌宝满天飞》
华纳兄弟动画公司也来挑战3D原创动画电影了!??
《魔发精灵》
美国梦工场新作《魔发精灵》预告片公开!
《四月二十五日》
1915年4月25日在之一次世界大战之间。澳大利亚与新西兰的士兵联合在一起从地中海东部抵达了Gallipoli Peninsula(加利波利半岛,土耳其欧洲部分南端的半岛)。所有的士兵都是年轻力壮的志愿者,同时被称作ANZACs。
澳大利亚和新西兰的士兵所属英国军队。他们偷袭了在之一次世界大战与德国军队为友好军队的Ottoman Empire(现称为土耳其军队)。战争从1915年4月到12月,持续了8个月。两军中有约135000士兵牺牲,数以千计的士兵残疾。没有任何一方赢得了这场战役。
从1915年开始,4月25日就被澳大利亚、新西兰、法国、土耳其、英国和加拿大定为Anzac纪念日。澳大利亚的民众都会前往当地市区的纪念碑去缅怀在世界大战1和2中战死和受伤的爱国英雄
所以,这是一部动画纪录片!
《冰雪大作战》
本片故事取材于1984年加拿大家喻户晓的经典动画《La Guerre des Tuques(阻止战争的狗)》,本片在30年前上映时曾轰动一时,在全球超过125个国家上映,获得18种全球奖项。
它是首部引入中国的加拿大动画片!
同时也是2015年加拿大本土 *** 的电影票房冠军!
电影讲述一群生活在加拿大小镇的孩子,在寒假来临时,为了打发无聊的时间,小男孩卢克和刚到搬到镇子上的小女孩索菲亚成为对立两派的首领,约定了一场超大规模的雪仗。雪仗的规模在两方孩子们的挑衅、误会等碰撞中不断升级,进而演变成雪堡保卫战,最后导致了意想不到的事情发生。
镇上的大狗克莉奥意外死于这场雪仗之中,由于这个变故停止了孩子们的战争。最终孩子们认识到了自己的错误,找到了游戏的真谛,友情和快乐才是游戏的目的,所有的孩子都在这个过程中醒悟并得到成长。
《穆斯塔法与魔术师》
印度的动画入围奥斯卡了!
但是,技术太粗糙了呢!
《你的名字》
《疯狂动物城》
《西游记之大圣归来》
聪明的小伙伴们,你们觉得最终会花落谁家呢?来评论区一起讨论讨论吧!
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有一部电影,一上映就获得2016年最污影片荣誉,在它面前,R级动画片《香肠派对》都要跪下来叫爸爸。
它黑了曼彻斯特球队,黑了哈利波特,黑了范迪塞尔,还黑了美国新上任的总统特朗普。
它还是去年《时代》杂志评选的十大烂片之一,它就是——《王牌贱谍:格林斯比》。
严格意义来说,《王牌贱谍:格林斯比》不是烂片,它只是很低俗(从标题就可以看出来),低俗(贱)到没有下限、没有节操、三观尽毁,所以特别适合春节假期看(不要问我为什么)。
打算观看的小伙伴需要注意,记得锁门,防止爱你的爸妈或是七大姑八大姨跑进来给你介绍对象时看到你的屏幕,那可就太特么尴尬了。
说起间谍我们能想到的应该是伯恩这种可以消失在人海,其实浑身都是技能的特工;开着马斯顿、穿着西装,永远不缺女人投怀送抱的邦德;因为一条狗干翻整个黑帮的约翰·威克这些人物。
本片的设定当然也满足特工技能满满,无所不能的角色。开头一段高级间谍执行任务,导演直接用了之一视角的方式,让观众仿佛在打游戏。
同时切回正常第三视角,无缝衔接所有追打场面,可见导演把握场面的能力。
这里说的“贱谍”,是指这位高级间谍的哥哥,他是足球流氓,整天混迹酒吧看球,嗨了之后可以把烟花插在 *** 上庆祝。
就是这样的两个人,一个一本正经的恶搞,一个没有尺度的胡来,组成了2016年最污的CP。
哥哥是个典型的loser,啤酒肚,没钱没势,生了一堆孩子。
导演还故意让他喜欢胖胖的女人,帮他安排了一场为了胖女佣,不要观众看了荷尔蒙激素上升的性感美女,直接导致敌方计划失败的场景。
现在我们来看看本片“污点”:
去商场买个床都能在床上来一发,看傻了导购员。
弟弟被毒针打中他的球球,哥哥为了救弟弟只能帮他吸出来。
用菊花阻止导弹。
两个大男人一起泡浴缸也就算了,他们还说:
最污的是他们为了躲避追杀居然藏进了大象的“自贡”(自己翻译),看清楚是两个人,两个人,两个人。
这还不够,他们要出来的时候后面来了一群共象要和他们躲的这只母象完成生命大和谐,我勒个擦。
然后为了早点让公象结束,他们还帮公象撸,说不下去了,一阵反胃。
但是,本片一定不是只有表面污,剧本一塌糊涂。
两兄弟的性格和人生都给足了铺垫,在恰到好处的时候切入回忆的故事。
每个人都演技在线,不会让人尴尬,包贝尔应该看这部片十遍,学好了什么是喜剧再出来演戏。
该片的导演就是《惊天魔盗团》之一部的导演:路易斯·莱特里尔。
而编剧就是片中的哥哥扮演者萨莎·拜伦·科恩,他还是制片人,这位才华横溢的英国人毕业于剑桥大学(牛人)。
快乐的时候污一点更好,希望大家春节过得快乐哦。